Aktivieren

Flurmel

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Flurmel 293.png
Sugimori 293.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Flurmel
Sound abspielen
Japanisch ゴニョニョ (Gonyonyo)
Englisch Whismur
Französisch Chuchmur
Koreanisch 소곤룡 (Sogonnyong)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 293
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 045
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 140 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Lärmschutz
Hasenfuß (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn, Einall:
Erscheinung
Art Flüster
Größe 0,6 m
Gewicht 16,3 kg
Farbe Rosa
Form Form6.png
Fußabdruck 293.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Flurmel ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Rätselhaus.

Entwicklung

Basis
Sugimori 293.png
Flurmel
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 294.png
PfeilRechts.svg
Level 40
Stufe 2
Sugimori 295.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Route 116, Metaflurtunnel, Siegesstraße
SM Route 116, Metaflurtunnel, Siegesstraße, Wüstentunnel
FRBG Tausch
COL Tausch
XD Tausch
PMDPMD Heulwald E1-E8, Ruine E4-E8
R Panula-Höhle
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 10, Team Link
IV DPPT Zucht
HGSS Hoenn-Sound
PdF Auf dem Berg
V S Tausch, Frostige Höhle DW
W Weißer Wald, Frostige Höhle DW
S2W2 Frostige Höhle DW
SPR Karstebene (3-1) Höhlenbereich
VI XY Geolinkhöhle
LB Ruinen der Ewigkeit S01

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Flurmel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 35
5 Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
11 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
15 Jauler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
21 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
25 Stampfer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
31 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
35 Brüller NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
41 Synchrolärm PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 15
45 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
45 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
50 Schallwelle NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Flurmel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flurmel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
Hammerarm KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 90% 10
Notsituation NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
Rauchwolke NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Riechsalz NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
Säuselstimme FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 40 15
Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
Sondersensor PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20
Trugträne UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
Überkopfwurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flurmel durch Attacken-Lehrer erlernen:


Flurmel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Flurmel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Flurmel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Leistung

Die max. Leistung von Flurmel:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Normalerweise ist FLURMELs Stimme sehr leise, selbst mit größter Anstrengung ist sie kaum hörbar. Wenn dieses POKéMON jedoch eine Gefahr wittert, stößt es ohrenbetäubende Schreie aus.
SA FLURMEL ist sehr scheu. Wenn es laut brüllt, erschrickt es und brüllt dadurch noch lauter. Wenn es schließlich damit aufhört, ist es völlig ausgepumpt und legt sich schlafen.
FRBG Normalerweise murmelt es, aber bei Gefahr beginnt es laut zu schreien. Es hört auf zu schreien, wenn seine Ohrmuscheln bedeckt werden.
SM Es schreit so laut wie ein Düsenjet. FLURMEL atmet durch seine Hörkanäle ein und kann daher kontinuierlich schreien, ohne Luft zu holen.
IV DPPT Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
HGSS Sein Schrei ist so laut wie ein Düsenflugzeug. Bei Gefahr vertreibt es damit seine Feinde.
V SW Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
S2W2 Normalerweise klingen seine Rufe wie Gemurmel. Hat es aber Angst, ist es so laut wie ein Flugzeug.
VI X Normalerweise murmelt es, aber bei Gefahr beginnt es laut zu schreien. Es hört auf zu schreien, wenn seine Ohrmuscheln bedeckt werden.
Y Sein Schrei ist so laut wie ein Düsenflugzeug. Bei Gefahr vertreibt es damit seine Feinde.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-Off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
FlurmelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,8%
Partnerareal: Echohöhle
Pokémon Mystery Dungeon 2
FlurmelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
R-176 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: 25 Max EP: 35
Verzeichnis-Eintrag  
Flurmel ist flink und schwer zu fangen. Wird es berührt, schreit es geschockt auf.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

de Flurmel = fl(üstern) + (m)urmel(n)
en Whismur = whis(per) (flüstern) + (mur)mur (murmeln)
fr Chuchmur = chuch(oter) (flüstern) + mur(mure) (murmeln)

Aussehen Basiert auf einem HasenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

293.gif

293.gif

293.gif

293.gif


Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
293.png
293.png
293.png
293.png
293.gif
293.gif
HG/SS Feld Mystery Dungeon
293.gif 293.gif 293.gif 293.gif
293.gif 293.gif 293.gif 293.gif
293.png
Link! Link Battle!
293.gif 293.png
Ranger


293.png


Pinball R&S
293.png
Pokédex 3D Pro
293.png

Artworks

Trivia

  • Obwohl seine Spezies Flüster ist und sein Name von flüstern und murmeln kommt (alles leise Geräusche), kann es so laut wie ein Flugzeug schreien.