Armaldo

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Armaldo
ja アーマルド(Armaldo) en Armaldo
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gestein Käfer
National-Dex #348 (vor IX)
#0348
Hoenn-Dex #136 (RUSASM)
#141 (ΩRαS)
Alola-Dex #234 (USUM)
Galar-Dex #186 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Kampfpanzer
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 87,5 % ♂ 12,5 % ♀
Ei-Gruppe Wasser 3
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Schild-Pokémon
Größe 1,5 m
Gewicht 68,2 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Armaldo
Ruf
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Armaldo ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Käfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es stellt die Weiterentwicklung von Anorith dar. Armaldo gehört zu den Fossil-Pokémon und seine Vorstufe kann aus einem Klauenfossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Wielie.

Im Anime besitzt Nando ein Armaldo.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Armaldo ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Armaldo (Pokémon Mystery Dungeon).

Spezies

Aussehen und Körperbau

Armaldo ist ein anomalocarisähnlichesWikipedia-Icon, überwiegend blaues Pokémon. Es steht auf zwei kräftigen Beinen mit runden, schwarzen Knien und besitzt zwei große Klauen als Arme. Der Bauch ist mit schwarzen, dünnen Querstreifen verziert. Um den Ursprung der Arme und den Bauch befindet sich ein gelber Rahmen. Armaldo verfügt über und einen langen Schweif mit zwei nach links und rechts gefächerten sowie schwarzen Spitzen am Ende. Sein Gesicht ist blau, der Unterkiefer ist gelb und links und rechts stehen zwei weit auseinander stehende Augen ab. In der Mitte ist eine schwarze Fläche mit zwei roten Färbungen, welche Nasenlöcher sein könnten. An beiden Seiten neben dem Rücken befinden sich des Weiteren kleine flügelartige Fächer, welche sich aus je drei weißen, federähnlichen Elemente mit roten Spitzen zusammensetzen und auf dem Rücken selbst befinden sich noch größere Flügelfächer, welche aus einem ovalen Panzer mit vier Dornen herauswachsen.

Seine schillernde Form ist lehmrot gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Armaldo ist langsam, weist jedoch eine vergleichsweise hohe Angriffskraft auf und sein Panzer schützt es vor physischen Attacken. Auch selbst setzt es gerne physische Attacken ein und rückt Gegnern mit Attacken Typs Käfer, Gestein oder Normal zu Leibe, indem es beispielsweise seine Klauen, welche so stark sind, dass sie eine Stahlplatte pulverisieren könnten, mit Kreuzschere oder Zermalmklaue einsetzt oder seine Kraft durch Attacken wie Felswurf beweist. Sein einstiges Leben im Wasser zeigt sich dadurch, dass es noch immer zu einigen Wasser-Attacken wie zum Beispiel Lake fähig ist.

Sein steinharter Panzer schlägt sich in seiner Fähigkeit Kampfpanzer nieder, welche es vor Volltreffern beschützt. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Wassertempo und nutzen hierbei die Erfahrungen der Vorfahren, welche im Meer lebten, indem sie das Wasser des Regens nutzen, um ihre Initiative zu verdoppeln.

Verhalten und Lebensraum

Armaldo ist ein Vorfahre einiger heutiger Käfer-Pokémon. Obwohl seine Vorentwicklung in Gewässern lebte, ging das Pokémon nach der Entwicklung am Land, taucht jedoch in den Ozean, sobald es nach Beute jagen wollte. Seine zwei großen Schwingen ermöglichen ihm das Schwimmen und seine Scheren nutzt Armaldo dazu, seine Beute aufzuspießen. Es lebte vor vielen Jahren und starb aus, jedoch konnte dank der fortgeschrittenen Wissenschaft aus einem Klauenfossil, welches Fragmente dieses Pokémon enthält, die Vorentwicklung Anorith wiederhergestellt werden. Durch dessen Entwicklung ist nun die Welt auch wieder mit Armaldo bevölkert.

Zucht und Entwicklung

Armaldo stellt die zweite Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Anorith.

Der Körper wird durch die Entwicklung doppelt so groß und Anorith nimmt mehr als das Vierfache an Gewicht zu. Das grünlich-graue Pokémon besitzt nun eine blaue Körperfarbe und während sich Anorith kriechend fortbewegt, steht Armaldo auf zwei kräftigen Beinen. Diese, sowie der Oberkörper prägen sich zu einer breiten, robusten Statur aus und der Kopf wird nun durch einen Hals gestützt. Am Rücken bildet sich ein dicker Panzer, aus dem zwei weitere Flügel wachsen und die vorher runden Augen sind nun in zwei Spitzen Auswüchsen des Kopfes geschützt. Die weiß-roten, federähnlichen Flügel, der Schweif mit den zwei Spitzen, die Klauen und der Grundaufbau des Gesichts bleiben dem Pokémon beibehalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 40 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0347 Anorith

 
#0348 Armaldo

Herkunft und Namensbedeutung

Armaldo basiert vermutlich auf einem AnomalocarisWikipedia-Icon, jedoch wurden Elemente von DinosauriernWikipedia-Icon hinzugefügt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Armaldo Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Armaldo Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch アーマルド Armaldo armor + Anomalocaris + ald
Französisch Armaldo Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 아말도 Amaldo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 太古盔甲 / 太古盔甲 Tàigǔkuījiǎ 太古 tàigǔ + 盔甲 kuījiǎ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 265, Bett des Giganten: Nest 210, Kronentempel: Nest 237, Schneeschlucht: Nest 233, Sohle des Giganten: Nest 241)
SDLP Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Troy Champ RUSASMΩRαS 56–76
Sinnoh
Veit Arenaleiter SDLP 70
Marinus Arenaleiter SDLP 50
Einall
Kai Trainer S2W2 50
Felizia Trainer S2W2 50
Troy Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75
Alola
Mayla Top Vier USUM 56/66

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Armaldo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
1 Härtner Normal Status  30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
12 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
16 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
20 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
24 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
28 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
32 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
36 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
43 Schutzschild Normal Status  10
48 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Armaldo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM73 Giftstreich Gift Physisch  70 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM94 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Armaldo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status  20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Armaldo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Eisenabwehr SDLP Stahl Status  15
Fluch Geist Status  10
Giftstreich SDLP Gift Physisch  70 100 % 20
Kreideschrei SDLP Normal Status  85 % 40
Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
Sandwirbel Boden Status  100 % 15
Aquawelle SWSH Wasser Spezial  60 100 % 20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Armaldo durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Armaldo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Armaldo kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Von ARMALDOs hartem Panzer prallen alle Angriffe ab. Dieses POKéMON hat zwei mächtige Klauen, die es ausfahren oder einziehen kann. Es hat so viel Kraft, dass es damit eine Stahlplatte pulverisieren kann.
ARMALDO ist eine POKéMON-Spezies, die vor vielen Jahren ausgestorben ist. Dieses POKéMON soll sich auf seinen Hinterbeinen fortbewegt haben, da dies für das Leben an Land bequemer war.
Sein robuster Körper wird von einem harten Panzer geschützt. Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist.
Früher hat ARMALDO an Land gelebt. Wenn es jetzt jedoch nach Beute jagt, taucht es tief in den Ozean. Mittels seiner zwei großen Schwingen schwimmt es.
Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist. Den Körper umgibt ein robuster Panzer.
Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist. Den Körper umgibt ein robuster Panzer.
Sein robuster Körper wird von einem harten Panzer geschützt. Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist.
Von Armaldos hartem Panzer prallen alle Angriffe ab. Dieses Pokémon hat zwei mächtige Klauen, die es ausfahren oder einziehen kann. Es hat so viel Kraft, dass es damit eine Stahlplatte pulverisieren kann.
Armaldo ist eine Pokémon-Art, die vor vielen Jahren ausgestorben ist. Dieses Pokémon soll sich auf seinen Hinterbeinen fortbewegt haben, da dies für das Leben an Land bequemer war.
Es lebte an Land und jagte im Meer nach Beute. Seine scharfen Klauen waren seine größte Waffe.
Es hat früher im Meer gelebt und ist dann an Land gekommen. Man hat herausgefunden, dass es der Vorfahre einiger Käfer-Pokémon ist.
Nach seiner Entwicklung ging es an Land, sodass sich sein Unterkörper verstärkte. Ein Hieb seines Schweifs besitzt gewaltige Zerstörungskraft.
Es lebt an Land, kann aber auch gut schwimmen. Zum Jagen taucht es ins Meer und erledigt Beute mit seinen scharfen Klauen.
Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein gesamter Körper ist von einer robusten Rüstung umhüllt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Armaldo:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Armaldo befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist Armaldo ein Hauptcharakter in der Bonusepisode Wundersamer Fluffeluff. Dort bringt er Fluffeluff bei ein richtiger Erkunder zu sein. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat er einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 18, Team Link
IV PMD2PMD2PMD2 Entwicklung
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Eises
V SPR Glitzersee (2-4) (Höhlenbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Event-Zyklus Woche 10
RBLW Wipfel des roten Äons
PSMD Durch Verbindung mit Fluffeluff *
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-270/N-141
Gruppe
Gestein Gestein (Vergangenheit)
Zerschneiden4 Zerschneiden1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragLässt mehrere Felsbrocken auf den Gegner herabregnen.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★★
Defensiv
★★★★
Initiative
★★
KP
★★★
Attacke
Reichweite
2
EntwicklungAnorith + 116 Angriff

Pokémon GO

Armaldo
Kraftpunkte
181
Angriff
222
Verteidigung
174
Max. WP?
3259
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Von Armaldos hartem Panzer prallen alle Angriffe ab. Dieses Pokémon hat zwei mächtige Klauen, die es ausfahren oder einziehen kann. Es hat so viel Kraft, dass es damit eine Stahlplatte pulverisieren kann.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Armaldo (Anime)
Armaldo ist wütend und zerstört das Labor.

Armaldo debütiert in der Epsiode Hat Max Recht?. In dieser Folge machen Ash und seine Freunde auf einer Insel namens Wales, auf der sie einen gewissen Professor Proctor und seine Frau kennen lernen. Ziel der Professoren ist es, einen Pokémon-Park nur für Fossil-Pokémon zu gestalten. Dabei sehen die Protagonisten einige Exemplare der Fossil-Pokémon der 3. Generation, u. a. auch ein Armaldo-Exemplar. Dieses wird jedoch von Team Rocket sofort mit einem Netz gefangen, allerdings kann es sich befreien. Armaldo wird wütend und verwüstes das Labor, ehe es durch ein Loch im Wand ins Freie flüchtet. Es stellt sich später dabei heraus, dass es lediglich nach den Beeren suchte, die früher und noch in der Gegenwart auf der Insel wachsen.

Nando setzt sein Armaldo im Liga-Kampf gegen Ash ein. Es besiegt dabei dessen Staraptor und schwächt Ashs nächstes Pokémon, sein Igelavar so sehr, dass jenes kurz nach Armaldos K. o. auch nicht mehr weiter kämpfen kann.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Armaldo (TCG)

Von Armaldo existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Armaldo mit der Kartennummer 1 aus der Erweiterung EX Sandsturm.

Die Karten von Armaldo sind Phase-2-Pokémon und entwickeln sich aus Anorith. Sie gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Pflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz. Armaldo δ gehört zusätzlich noch dem Metall-Typ an, während Armaldo ex (POP Serie 1 16) zusätzlich zur Pflanzen-Schwäche auch eine Wasser-Schwäche besitzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Armaldo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: