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→ Furienschlag |
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Inhaltsverzeichnis |
Fuchtler schädigt den Gegner 2-3 Runden lang. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender verwirrt; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. Schlaf, Gefrieren, Zurückschrecken und Gefangennahme durch z. B. Wickel lassen die Attacke nur pausieren und unterbrechen sie nicht gänzlich.
Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke 90 und die AP liegen bei 20.
Wähle die Position des Anwenders:
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1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
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4. Generation
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