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Fuchtler

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Fuchtler

ja あばれる (Abarel)en Thrash

Fuchtler.png Nidoking setzt Fuchtler gegen Maschock ein.
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Nidoking setzt Fuchtler gegen Maschock ein.
Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
Kampf
Typ: NormalNormal Normal
Schadensklasse: PhysischPhysisch Physisch
Stärke: 90 (Gen. 1–4)
120 (Gen. 5)
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (Gen. 1–4)
10 (Gen. 5)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: StärkeStärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
???
Super-Wettbewerb
Kategorie: StärkeStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
Fuchtler ist eine Attacke vom Typ NormalNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Fuchtler schädigt den Gegner 2-3 Runden lang. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender verwirrt; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. Schlaf, Gefrieren, Zurückschrecken und Gefangennahme durch z. B. Wickel lassen die Attacke nur pausieren und unterbrechen sie nicht gänzlich.

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke 90 und die AP liegen bei 20.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Ein Gegner wird getroffen.
  • Der Partner kann nicht angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.



Erlernbarkeit


Vererbbarkeit


Variationen

Trivia

Quellenangabe

  1. Youtube-Videobeweis