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Fuchtler

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Fuchtler

ja あばれる (Abareru)en Thrash

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Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 90 (Gen. 1–4)
120 (Gen. 5–6)
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (Gen. 5–6)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 190
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt 1 Runde aus.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.

Fuchtler ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Fuchtler schädigt den Gegner 2-3 Runden lang. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender verwirrt; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. Schlaf, Gefrieren, Zurückschrecken und Gefangennahme durch z.B. Wickel lassen die Attacke nur pausieren aber beenden sie nicht gänzlich.

Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke 90 und die AP liegen bei 20.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hält 2-3 Runden. Verwir. Angreifer.
RUSA Attacke in 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
SM Attacke über 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
FRBG Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
DPPTHGSS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SWS2W2 Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
XYΩRαS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SM Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke: 18
Genauigkeit: 100


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
PMD2PMD2PMD2 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Fuchtler Gen1.png
1. Generation
Fuchtler Gen2.png
2. Generation
Fuchtler Gen3.png
3. Generation
Spiele der Hauptreihe
Fuchtler Gen4.png
4. Generation
Fuchtler Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Fuchtler Stadium2.png
Pokémon Stadium 2

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fuchtler
Englisch Thrash
Japanisch あばれる Abareru
Tschechisch Zuřivost
Dänisch Prygl
Spanisch Golpe
Finnisch Matsi
Französisch Mania
Italienisch Colpo
Niederländisch Afranseling
Koreanisch 난동부리기 Nandong Burigi
Brasilianisches Portugiesisch Espancamento
Serbisch Lemanje
Chinesisch 大鬧一番 / 大闹一番 Dànào Yīfān