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Starmie

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Dieser Artikel behandelt das Pokémon an sich. Für das Starmie von Misty, siehe hier.
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Starmie

121.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch スターミー Starmie
Englisch Starmie
Französisch Staross
Koreanisch 아쿠스타 Akuseuta
Allgemein
National-Dex # 121
Johto-Dex ­# 168
Hoenn-Dex ­# 144
Sinnoh-Dex
Typen WasserWasser PsychoPsycho
Fähigkeiten Innere Kraft
Erleuchtung
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Zuneigung 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Ditto
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:

Hoenn:

Erscheinung
Spezies Mysteriös
Größe 1,1 m
Gewicht 80 kg
Farbe Lila
Form
Fußabdruck 121.png
Ruf

Starmie ist ein Pokémon mit den Typen WasserWasser und PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Bezaubernde Schwestern".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

120.png

Stufe 1
Starmie

121.png

Fundorte

Edition
Fundort
I
RB
Entwicklung
G
Entwicklung
II
SG
Entwicklung
C
Entwicklung
III
RUSASM
Entwicklung
FRBG
Entwicklung
PMDPMD
Entwicklung
IV
DP
Entwicklung
Park der Freunde: Im Wasser
HGSS
Entwicklung

Attacken

Starmie kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
1 Härtner NormalNormal
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
1 Härtner NormalNormal
37 Konfustrahl GeistGeist
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Aquaknarre WasserWasser
1 Genesung NormalNormal
1 Sternschauer NormalNormal
1 Turbodreher NormalNormal
33 Konfustrahl GeistGeist
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
1 Genesung NormalNormal StatusStatus
1 Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
1 Turbodreher NormalNormal PhysischPhysisch
28 Konfustrahl GeistGeist StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM11 Blubbstrahl WasserWasser
TM12 Aquaknarre WasserWasser
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM20 Raserei NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM49 Triplette NormalNormal
TM50 Delegator NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM09 Psycho-Plus NormalNormal
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
VM03 Surfer WasserWasser
VM05 Blitz NormalNormal
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM55 Lake WasserWasser SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM72 Lawine EisEis PhysischPhysisch
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM91 Lichtkanone StahlStahl SpezialSpezial
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch

Mit Attackenlerner

2. Generation
Edition Attacke Typ
C Donnerblitz ElektroElektro
C Eisstrahl EisEis
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eissturm EisEis
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
SM Sternschauer NormalNormal
FRBGSM Traumfresser PsychoPsycho
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PT Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PT Eissturm EisEis SpezialSpezial
PT Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PT Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
PT Taucher WasserWasser PhysischPhysisch
PT Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PT Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
PT Windhose DracheDrache SpezialSpezial

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
60
167
324
167
324
167
324
Angriff 0
75
114
224
127
249
139
273
Vert. 0
85
123
242
137
269
150
295
Spez.-Angr. 0
100
136
267
152
299
167
328
Spez.-Vert. 0
85
123
242
137
269
150
295
Init. 2
115
150
296
167
329
183
361


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Starmie:
Geschwindigkeit 5
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Starmie von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
KampfKampf
PsychoPsycho
StahlStahl
NormalNormal
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
PflanzePflanze
ElektroElektro
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Der Kern dieses Pokémon leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
G Starmies Kernstück leuchtet in den Regenbogen-Farben. Man sagt, es würde damit kommunizieren.
STA Wenn STARMIE sich unbeobachtet fühlt, soll sein Kernstück regenbogenfarben leuchten. Man glaubt, STARMIE stamme aus dem Weltall.
II G Der Mittelteil seines Körpers wird Kern genannt. Er leuchtet immer andersfarbig, wenn man es sieht.
S Egal, wo es auf aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer geometrischen Figur.
C Man sagt, es setzt den 7farbigen Kern seines Körpers ein, um Elektrizitätswellen ins All zu senden.
III RU STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch Juwel des Meeres genannt.
SA STARMIE kann schwimmen, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Der Kern in seiner Körpermitte leuchtet in sieben Farben.
FR Dieses POKéMON hat einen geometrischen Körper. Aufgrund seines Körpers vermuten die Einheimischen, es sei außerirdischen Ursprungs.
BG Der Kern dieses POKéMON leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
SM Die Menschen im Altertum glaubten, dass STARMIE aus den Reflexionen der Sterne, die nachts in sanften Wellen blinken, entstanden ist.
IV DPPT In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.

Herkunft

Name:
en deja star + me
fr star + (b)oss
Aussehen: Basiert auf einem Seestern, der wie Sterndu einen Ring trägt, jedoch hat Starmie keine Verbindung mehr wie seine Vorstufe.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben dieses Pokémon in ihrem Team:

TrainerTrainerrangSpieleLevel
Kanto
Misty Arenaleiter RBGFRBG 21
GSC 47

Sprites & Artworks

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.

Trivia