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Starmie

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Starmie 121.png
Sugimori 121.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Starmie
Sound abspielen
Japanisch スターミー (Starmie)
Englisch Starmie
Französisch Staross
Koreanisch 아쿠스타 (Akuseuta)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 121
Johto-Dex ­# 168
Hoenn-Dex ­# 144
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 239 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 035 (Küste)
Typen WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Innere Kraft
Erleuchtung
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Wasser 3
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn:
Erscheinung
Art Mysteriös
Größe 1,1 m
Gewicht 80,0 kg
Farbe Lila
Form Form5.png
Fußabdruck 121.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Starmie ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Bezaubernde Schwestern.

Entwicklung

Basis
Sugimori 120.png
Stufe 1
Sugimori 121.png
Starmie

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 13
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
R2 Meer des Wailord
RBL Die Lichtküste
PdF Im Wasser
V SW Route 13 (Pokémon-Schatten)
S2W2 Route 13 (Pokémon-Schatten)
SPR Weltensäule UG1, Strandbereich
VI X Route 8 (mit Superangel)
Y Tausch
LB Insel der Rastlosigkeit S01

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
1 Genesung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
1 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
1 Sternschauer NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 20
1 Turbodreher NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 40
22 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20 Sterndu Level 22
Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5 Sterndu Level 30
Härtner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30 Sterndu Level 1
Juwelenkraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20 Sterndu Level 43
Komprimator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10 Sterndu Level 25
Kosmik-Kraft PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20 Sterndu Level 48
Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10 Sterndu Level 36
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30 Sterndu Level 33
Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35 Sterndu Level 1
Tarnung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20 Sterndu Level 15
Typenspiegel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15 Sterndu Level 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Obwohl Starmie kein Geschlecht hat, kann es in der 2. Generation TM45 Anziehung erlernen. Die Attacke schlägt dann jedoch immer fehl.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Starmie durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Starmie kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:


Starmie kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Starmie von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Leistung

Die max. Leistung von Starmie:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Der Kern dieses Pokémon leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
G Starmies Kernstück leuchtet in den Regenbogen-Farben. Man sagt, es würde damit kommunizieren.
STA Wenn STARMIE sich unbeobachtet fühlt, soll sein Kernstück regenbogenfarben leuchten. Man glaubt, STARMIE stamme aus dem Weltall.
II G Der Mittelteil seines Körpers wird Kern genannt. Er leuchtet immer andersfarbig, wenn man es sieht.
S Egal, wo es auf aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer geometrischen Figur.
K Man sagt, es setzt den 7farbigen Kern seines Körpers ein, um Elektrizitätswellen ins All zu senden.
III RU STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch Juwel des Meeres genannt.
SA STARMIE kann schwimmen, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Der Kern in seiner Körpermitte leuchtet in sieben Farben.
FR Dieses POKéMON hat einen geometrischen Körper. Aufgrund seines Körpers vermuten die Einheimischen, es sei außerirdischen Ursprungs.
BG Der Kern dieses POKéMON leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
SM Die Menschen im Altertum glaubten, dass STARMIE aus den Reflexionen der Sterne, die nachts in sanften Wellen blinken, entstanden ist.
IV DPPT In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
HG Der Mittelteil seines Körpers wird Kern genannt. Er leuchtet immer andersfarbig, wenn man es sieht.
SS Egal, wo es auf aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer geometrischen Figur.
V SW In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
S2W2 Richtet es seinen regenbogenfarben leuchtenden Kern auf das All aus, scheint es mit etwas zu kommunizieren.
VI X Der Kern dieses Pokémon leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
Y In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.


Episode Pokédex Eintrag
EP007 Ashs Starmie - Das Kernstück dieses Wasser-Pokémon erstrahlt in einem siebenfarbigen Regenbogen. Das Kernstück wird von einigen so hoch geschätzt wie ein Juwel.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
StarmieD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Üppigmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
StarmieD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-113 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 9 Min EP: N/A Max EP: N/A
Verzeichnis-Eintrag  
Starmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-095 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Freundschaftsleiste: 2375
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja de en Starmie = star (eng.: Stern) + me (eng.: mich, ich)
fr Staross = star (eng.: Stern) + (b)oss (eng.: Vorgesetzter;Chef)

Aussehen Basiert auf einem SeesternWikipedia icon.png, der wie Sterndu einen RingWikipedia icon.png, im den ein DiamantWikipedia icon.png eingesetzt ist, trägt, jedoch hat Starmie keine Verbindung mehr wie seine Vorstufe.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
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3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2
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Pinball Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Starmie hat einen der letzten Auftritte mit Misty in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau. Dort brauchen Mistys Schwestern noch Hilfe bei ihren Unterwassershows, weshalb Misty schweren Herzens Starmie und Seeper in der Arena lässt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Misty Arenaleiter RBGFRBG 21 
Johto
Misty Arenaleiter GSKHGSS 47 (GSK)/54 (HGSS; Arena)/60 (HGSS; Karate Dojo) 
Einall
N Team Plasma S2W2 75 
Misty Trainerin S2W2 50 
Benson Arenaleiter S2W2 50 
Kalos
Narcisse Top Vier XY 63 (Pokémon Liga) / 45 bis 75 (Kampfschloss) 
Anime
Misty Arenaleiterin