| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | ディグダ Digda |
| Englisch | Diglett |
| Französisch | Taupiqueur |
| Koreanisch | 디그다 Digeuda |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 050 |
| Johto-Dex | # 132 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Sandschleier Auswegslos Sandgewalt (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 255 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Feld |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Sinnoh:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Maulwurf |
| Größe | 0,2 m |
| Gewicht | 0,8 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Digda ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Das Digda-Problem“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| I | RBG | Digdas Höhle |
| II | GSK | Digdas Höhle |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Digdas Höhle | |
| PMDPMD | Freudenturm E4-E6, Südhöhle E1-E7 | |
| R | Krokka-Tunnel | |
| COLXD | Tausch | |
| L | Phobosbohrer, Uferloser Level 30, Link Kampf | |
| IV | DPPT | Route 228 |
| PMD2PMD2 | Flimmerwüste E1-E9 | |
| HGSS | Route 48, Digdas Höhle, Orania City | |
| Im Gebirge | ||
| PP | Höhlenzone | |
| V | SW | Poképorter |
Digda kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 10
|
117
|
224
|
117
|
224
|
117
|
224
|
| Angriff | 0 | 55
|
96
|
188
|
107
|
209
|
117
|
229
|
| Vert. | 0 | 25
|
69
|
134
|
77
|
149
|
84
|
163
|
| Spez.-Angr. | 0 | 35
|
78
|
152
|
87
|
169
|
95
|
185
|
| Spez.-Vert. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Init. | 1 | 95
|
132
|
260
|
147
|
289
|
161
|
317
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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| Die max. Leistung von Digda: | ||||||||||
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Wird Digda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses Pokémon lebt einen Meter unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche. |
| G | Dieses Pokémon lebt unter der Erdoberfläche. Man kann es mitunter in Höhlen beobachten. | |
| STA | Da DIGDA seinen Kopf immer nur wenige Zentimeter aus dem Boden streckt, ist seine wahre Körpergröße bis heute unbekannt. | |
| II | G | Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach. |
| S | Setzt ein Digda Schaufler auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen. | |
| K | Es gräbt in der Erde und nagt an Baumwurzeln. Es kommt nur heraus, wenn die Sonne nicht scheint. | |
| III | RUSA | DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist. |
| FR | Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden, dadurch hinterlässt es durchwühlte Erde und ist somit leicht zu finden. | |
| BG | Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche. | |
| SM | DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo es auch immer zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Pflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet ist. | |
| IV | DPPT | Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. |
| HG | Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach. | |
| SS | Setzt ein Digda Schaufler auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen. | |
| V | SW | Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP031 | Ashs | Digda - Die Wege, die sie unterirdisch zurücklegen, kann man leicht nachverfolgen: Man sieht eine Art Maulwurfshügel. |
| Name |
ja de Digda = dig (eng.: graben) + da |
| Aussehen | Basiert auf dem Design künstlicher Maulwürfe |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
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| Ranger
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Auftritte:
Das Digda-Problem, Die Digda-Dieb-Division, Der Hüter des Waldes