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Azumarill

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183.gif Marill
Pokémon-Liste · Begriffsklärung

184.png
Azumarill

Sugimori 184.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch マリルリ Marilli
Englisch Azumarill
Französisch Azumarill
Koreanisch 마릴리 Marilli
Allgemein
National-Dex # 184
Johto-Dex ­# 131
Hoenn-Dex ­# 056
Sinnoh-Dex ­# 126
Einall-Dex
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Fee, Wasser 1
Ei-Schritte 2560
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Aquahase
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 184.png
Ruf

Azumarill ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Liebe auf Karnimani Art.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Baby
Basis
PfeilRechts.svg
Level 18
Azumarill
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II SGK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
R3 Silberfälle
PdF Im Teich
V S Tausch
W Entwicklung

Attacken

Azumarill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
25 Blubbstrahl WasserWasser
36 Risikotackle NormalNormal
48 Regentanz WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Einigler NormalNormal
1 Rutenschlag NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
3 Einigler NormalNormal
6 Rutenschlag NormalNormal
10 Aquaknarre WasserWasser
15 Walzer GesteinGestein
24 Blubbstrahl WasserWasser
34 Risikotackle NormalNormal
45 Regentanz WasserWasser
57 Hydropumpe WasserWasser
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
1 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
1 Einigler NormalNormal StatusStatus
2 Einigler NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
20 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
27 Wasserring WasserWasser StatusStatus
33 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
40 Regentanz WasserWasser StatusStatus
47 Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
54 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
1 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
1 Einigler NormalNormal StatusStatus
2 Einigler NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
20 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
27 Wasserring WasserWasser StatusStatus
33 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
40 Regentanz WasserWasser StatusStatus
47 Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
54 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM05 Whirlpool HGSS WasserWasser SpezialSpezial
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM55 Siedewasser WasserWasser SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM78 Dampfwalze BodenBoden PhysischPhysisch
TM83 Kraftschub NormalNormal StatusStatus
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM94 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM05 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
VM06 Taucher WasserWasser PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abgesang NormalNormal StatusStatus Pummeluff*, Knuddeluff*
Jurob*, Jugong*
Lapras
Marill*, Azumarill*
Quaxo
Amnesie PsychoPsycho StatusStatus Enton, Entoron
Flegmon, Lahmus, Laschoking
Piepi*, Pixi*
Felino, Morlord
Marill*, Azumarill*
Hoppspross*, Hubelupf*, Papungha*
Corasonn*
Formeo*
Relicanth*
Saganabyss
Bidiza, Bidifas
Schalellos*, Gastrodon*
Bauchtrommel NormalNormal StatusStatus Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Piepi*, Pixi*
Flegmon*, Lahmus*, Laschoking*
Marill*, Azumarill*
Bodyslam HGSS NormalNormal PhysischPhysisch Pummeluff, Knuddeluff
Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Lapras
Marill*, Azumarill*
Felino*, Morlord*
Krebscorps*, Krebutack*
Seemops, Seejong, Walraisa
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Schalellos, Gastrodon
Delegator NormalNormal StatusStatus Piepi*, Pixi*
Lapras*
Togetic*, Togekiss*
Marill*, Azumarill*
Eneco*, Enekoro*
Plusle*
Minun*
Geschenk NormalNormal PhysischPhysisch Pikachu*, Raichu*
Piepi*, Pixi*
Pummeluff*, Knuddeluff*
Togetic*, Togekiss*
Botogel
Marill*, Azumarill*
Snubbull*, Granbull*
Heilung NormalNormal StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Enton*, Entoron*
Quapsel*, Quaputzi*, Quappo*, Quaxo*
Lapras*
Marill*, Azumarill*
Corasonn
Hydropi*, Moorabbel*, Sumpex*
Milotic
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Kraftkoloss KampfKampf PhysischPhysisch Karnimani, Tyracroc, Impergator
Marill*, Azumarill*
Krebscorps*, Krebutack*
Bidiza, Bidifas
Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus Pikachu, Raichu
Piepi, Pixi
Enton*, Entoron*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Marill*, Azumarill*
Barschwa*, Milotic*
Seher PsychoPsycho SpezialSpezial Enton*, Entoron*
Flegmon*, Lahmus*, Laschoking*
Togetic*, Togekiss*
Marill*, Azumarill*
Botogel*
Formeo*
Superschall NormalNormal StatusStatus Amonitas*, Amoroso*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Marill*, Azumarill*
Remoraid*, Octillery*
Mantax
Wingull, Pelipper
Perlu*, Saganabyss*, Aalabyss*
Plinfa*, Pliprin*, Impoleon*
Wasserdüse WasserWasser PhysischPhysisch Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Entoron (nur PTHGSS)
Jurob, Jugong
Kabuto, Kabutops
Karnimani*, Tyracroc*, Impergator*
Marill*, Azumarill*
Impoleon
Bamelin, Bojelin

Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Gesang NormalNormal StatusStatus Piepi, Pixi
Pummeluff, Knuddeluff
Lapras
Marill*, Azumarill*
Eneco, Enekoro
Plusle*
Minun*
Slam NormalNormal PhysischPhysisch Pikachu, Raichu
Jurob*, Jugong*
Amonitas*, Amoroso*
Dratini, Dragonir, Dragoran
Felino, Morlord
Marill*, Azumarill*
Mantax*
Spaßkanone NormalNormal StatusStatus Pikachu*, Raichu*
Lapras*
Amonitas, Amoroso
Marill*, Azumarill*
Loturzel*, Lombrero*, Kappalores*
Eneco*, Enekoro*
Flunkifer*
Barschwa*, Milotic*
Kikugi*, Kinoso*
Trugträne UnlichtUnlicht StatusStatus Piepi*, Pixi*
Pummeluff*, Knuddeluff*
Marill*, Azumarill*
Eneco*, Enekoro*
Knilz*, Kapilz*
Flunkifer
Plusle
Minun
Pachirisu*
Zugabe NormalNormal StatusStatus Pikachu*, Raichu*
Piepi, Pixi
Enton*, Entoron*
Quapsel*, Quaputzi*, Quappo*, Quaxo*
Jurob, Jugong
Felino*, Morlord*
Togetic, Togekiss
Marill*, Azumarill*
Hoppspross*, Hubelupf*, Papungha*
Felino*, Morlord*
Plusle
Minun
Seemops, Seejong, Walraisa

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 3
100
207
404
207
404
207
404
Angriff 0
50
91
179
102
199
112
218
Vert. 0
80
118
233
132
259
145
284
Spez.-Angr. 0
50
91
179
102
199
112
218
Spez.-Vert. 0
80
118
233
132
259
145
284
Init. 0
50
91
179
102
199
112
218


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
AzumarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
AzumarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-020/N-124 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Löschen2.png Löschen2
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.

Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro
  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzePflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerFeuer zu ¼x und EisEis zu ¼x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
S Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
K Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
III RU AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SA AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
FR Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SM Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
IV D Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
P Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
PT Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
HG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SS Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
V SW Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.


Episode Pokédex Eintrag
DP015 Lucias Azumarill - Das Aquahase-Pokémon. Azumarill lebt in Flüssen und Seen. Wenn es sich im Wasser befindet, verwirrt es seine Gegner durch seine Tarnfarbe.

Design

Herkunft

Name

ja Maril
kr Gugu = 구구 (gugu) (Gurren einer Taube)
de en fr azu(r) + Marill

Aussehen Basiert auf einem HasenWikipedia icon.png.
Bemerkung Azur ist die Farbe himmelblau. Der Fehler, dass azur, also himmelblau, im Bereich des Typs Wasser eingesetzt wurde (cyan=meerblau wäre passender), findet sich auch bei Azuria City.


Aussprache und Silbentrennung

Aussprache (IPA) Silbentrennung
/a'tsu:maril/ A·zu·ma·rill


Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill

Sprites & Artworks

Gold Silber Kristall Rückseite
184.png 184.png 184.gif 184.png
184.png 184.png 184.gif 184.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
184.png 184.png 184.gif 184.png
184.png 184.png 184.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

184.png

184.png

184.png

184.png

184.png

184.png

184.png

184.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

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184.gif 184.png

184.png

184.gif 184.png
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
184.png
184.png
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
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184.gif 184.gif 184.gif 184.gif
184.gif 184.png


Ranger 3
184.png

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Es ist die einzige volle Entwicklung eines Baby-Pokémons, die sich nur durch Levelaufstieg entwickelt.
  • Wenn es die Fähigkeit Kraftkoloss hat, hat es den höchsten maximalen Angriffswert aller Wasser-Pokemon (436 Punkte).