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Azumarill

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183.png Marill
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Azumarill 184.png
Sugimori 184.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Azumarill
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Japanisch マリルリ (Marilli)
Englisch Azumarill
Französisch Azumarill
Koreanisch 마릴리 (Marilli)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 184
Johto-Dex ­# 131
Hoenn-Dex ­# 056
Sinnoh-Dex ­# 126
Einall-Dex ­# 032 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 043 (Zentral)
Typen WasserIC.pngWasser FeeIC.pngFee
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Schritte 2560
Items keine Items
Erscheinung
Art Aquahase
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 184.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und FeeIC.pngFee und existiert seit der 2. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ WasserIC.pngWasser.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Liebe auf Karnimani Art.

Entwicklung

Baby
Sugimori 298.png
Basis
Sugimori 183.png
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
Sugimori 184.png
Azumarill

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
R3 Silberfälle
PdF Im Teich
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Phänomen)
SPR Schattenspielufer (2-1) Seebereich
VI XY Route 22, Kontaktsafari (Wasser)
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
1 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
1 Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
2 Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
5 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
7 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
10 Einigler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
10 Walzer GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
21 Nassschweif WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
25 Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
31 Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
35 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
42 Kraftkoloss KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 5
46 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
50 Knuddler FeeIC.pngFee PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Charme FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 100% 20 Azurill Level 10
Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40 Azurill Level 1
Slam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 75% 20 Azurill Level 18
Sprungfeder FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 85 85% 5 Azurill Level 23
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Azumarill durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Bodyslam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 85 100% 15
Geschenk NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 90% 15
Heilung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Kraftkoloss KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 85% 10
Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
Wasserdüse WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:

Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:


Azumarill kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
DracheIC.pngDrache
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift
  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzeIC.pngPflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ¼x und EisIC.pngEis zu ¼x.

Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
S Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
K Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
III RU AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SA AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
FR Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SM Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
IV D Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
P Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
PT Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
HG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SS Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
V SW Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
S2W2 Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
VI X Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Y Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.


Episode Pokédex Eintrag
DP015 Lucias Azumarill – Das Aquahase-Pokémon. Azumarill lebt in Flüssen und Seen. Wenn es sich im Wasser befindet, verwirrt es seine Gegner durch seine Tarnfarbe.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
AzumarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
AzumarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-020/N-124 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Löschen2.png Löschen2
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Maril
kr Gugu = 구구 (gugu) (Gurren einer Taube)
de en fr azu(r) + Marill

Aussehen Basiert auf einem HasenWikipedia icon.png.
Bemerkung Azur ist die Farbe himmelblau. Der Fehler, dass azur, also himmelblau, im Bereich des Typs Wasser eingesetzt wurde (cyan=meerblau wäre passender), findet sich auch bei Azuria City.

Aussprache und Silbentrennung

Aussprache (IPA) Silbentrennung
/a'tsu:maril/ A·zu·ma·rill


Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 3
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Pinball R&S
184.png
Pokédex 3D Pro
184.png

Artworks

Im Anime

Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.

Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.

Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Colin Trainer S2W2 50

Trivia