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Azumarill

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Azumarill

184.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch マリルリ Marilli
Englisch Azumarill
Französisch Azumarill
Koreanisch 마릴리 Marilli
Allgemein
National-Dex # 184
Johto-Dex ­# 131
Hoenn-Dex ­# 056
Sinnoh-Dex ­# 126
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Fee, Wasser 1
Ei-Schritte 2560
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Aquahase
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Form
Fußabdruck 184.png
Ruf

Azumarill ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Liebe auf Karnimani Art".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

298.png

Stufe 1

183.png

→ Zuneigung
Stufe 2
Azumarill

184.png

→ Level 18

Fundorte

Edition
Fundort
II
SGC
Entwicklung
III
RUSASM
Entwicklung
FRBG
Entwicklung
PMDPMD
Entwicklung
IV
DP
Entwicklung
Park der Freunde: Im Teich
PT
Siegesstraße (nach Top4 zugänglich)

Attacken

Azumarill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
25 Blubbstrahl WasserWasser
36 Risikotackle NormalNormal
48 Regentanz WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Einigler NormalNormal
1 Rutenschlag NormalNormal
1 Aquaknarre WasserWasser
3 Einigler NormalNormal
6 Rutenschlag NormalNormal
10 Aquaknarre WasserWasser
15 Walzer GesteinGestein
24 Blubbstrahl WasserWasser
34 Risikotackle NormalNormal
45 Regentanz WasserWasser
57 Hydropumpe WasserWasser
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
1 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
1 Einigler NormalNormal StatusStatus
2 Einigler NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
20 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
27 Wasserring WasserWasser StatusStatus
33 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
40 Regentanz WasserWasser StatusStatus
47 Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
54 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 3
100
207
404
207
404
207
404
Angriff 0
50
91
179
102
199
122
218
Vert. 0
80
118
233
132
259
145
284
Spez.-Angr. 0
50
91
179
102
199
122
218
Spez.-Vert. 0
80
118
233
132
259
145
284
Init. 0
50
91
179
102
199
122
218


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Azumarill:
Geschwindigkeit 2
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 4Datei:1 Pokéthlon-Stern.png
Sprung 2
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat wird FeuerFeuer zu ¼x und EisEis zu ¼x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
S Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
C Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
III RU AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SA AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
FR Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SM Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
IV DP Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
PT Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.

Herkunft

Name:
ja Maril
fr en de azu(r) + Marill
Aussehen: Basiert auf einem Hasen.
Bemerkung: Azur ist die Farbe himmelblau. Der Fehler, dass azur, also himmelblau, im Bereich des Typs Wasser eingesetzt wurde (cyan=meerblau wäre passender), findet sich auch bei Azuria City.

Aussprache und Silbentrennung

Aussprache (IPA) Silbentrennung
/a'tsu:maril/ Azu·ma·rill


Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill

Sprites & Artworks

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.