| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung
|
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | マリルリ Marilli |
| Englisch | Azumarill |
| Französisch | Azumarill |
| Koreanisch | 마릴리 Marilli |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 184 |
| Johto-Dex | # 131 |
| Hoenn-Dex | # 056 |
| Sinnoh-Dex | # 126 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Kraftkoloss Speckschicht Vegetarier (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 75 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Fee, Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 2560 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Aquahase |
| Größe | 0,8 m |
| Gewicht | 28,5 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Azumarill ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Liebe auf Karnimani Art“.
Inhaltsverzeichnis |
| |
| Spiel | Fundort | |
| II | SGK | Entwicklung |
| III | RUSASM | Entwicklung |
| FRBG | Entwicklung | |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| L | Geheime Lagerhalle 12 | |
| IV | DP | Entwicklung |
| PT | Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich) | |
| HGSS | Entwicklung | |
| R3 | Silberfälle | |
| Im Teich | ||
| V | S | Tausch |
| W | Entwicklung | |
Azumarill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 3 | 100
|
207
|
404
|
207
|
404
|
207
|
404
|
| Angriff | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Vert. | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Spez.-Angr. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Spez.-Vert. | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Init. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
Pokémon Mystery Dungeon
| ||||||||||||||||||||||
Pokémon Mystery Dungeon 2
| ||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
| ||||||||||||||||||||||
| Die max. Leistung von Azumarill: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. |
| S | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |
| K | Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | |
| III | RU | AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. |
| SA | AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | |
| FR | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |
| BG | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |
| SM | Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser. | |
| IV | D | Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster. |
| P | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | |
| PT | Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | |
| HG | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |
| SS | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |
| V | SW | Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| DP015 | Lucias | Azumarill - Das Aquahase-Pokémon. Azumarill lebt in Flüssen und Seen. Wenn es sich im Wasser befindet, verwirrt es seine Gegner durch seine Tarnfarbe. |
| Name |
ja Maril |
| Aussehen | Basiert auf einem Hasen |
| Bemerkung | Azur ist die Farbe himmelblau. Der Fehler, dass azur, also himmelblau, im Bereich des Typs Wasser eingesetzt wurde (cyan=meerblau wäre passender), findet sich auch bei Azuria City. |
| Aussprache (IPA) | Silbentrennung | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| /a'tsu:maril/ | A·zu·ma·rill | ||||
Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill
| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
|
|
|
| |
|
|
|
| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
|
|
|
| |
|
|
| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
| |
|
|
| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
|---|---|---|---|
| |
|
|
| Ranger 3 |
|---|
| |
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Azumarill