Aktivieren

Azumarill

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Azumarill Pokémonicon 184.png
Sugimori 184.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Azumarill
Sound abspielen:
Japanisch マリルリ (Marilli)
Englisch Azumarill
Französisch Azumarill
Koreanisch 마릴리 (Marilli)
Chinesisch 瑪力露麗 / 玛力露丽 (Mǎlìlùlí)
Allgemeine Informationen
National-Dex #184
Johto-Dex #131 (GSK)
#133 (HGSS)
Hoenn-Dex #056 (RUSASM)
#057 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #126
Einall-Dex #032 (S2W2)
Kalos-Dex #043 (Zentral)
Typen WasserIC.pngWasser FeeIC.pngFee
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Schritte 2560
Erscheinung
Kategorie Aquahase
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck 184.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
anzeigen

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und FeeIC.pngFee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ WasserIC.pngWasser.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Liebe auf Karnimani Art.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Azumarill ist ein 80 Zentimeter großes, 28,5 Kilogramm schweres, überwiegend blaues Pokémon. Es hat lange Ohren, die außen blau, jedoch innen rot gefärbt sind. Diese rollt es ein wenn es im Wasser spielt, damit kein Wasser eindringt, die aber auch als Sensoren gelten, sodass Azumarill jede Bewegung im Wasser wahrnehmen kann. Es hat kurze, blaue Arme und Hände und ebenfalls kurze, blaue Beine und Füße. Der untere Teil seines Körpers ist weiß gefärbt und sieht am oberen Rand gewellt aus. Darüber befinden sich einige weiße Punkte die an Blasen erinnern. Dieses Muster tarnt Azumarill im Wasser vor Feinden. Es hat einen schwarz gezackten Schweif an dem eine kleine, blaue Kugel hängt. Es hat schwarze Augen, sowie eine kleine Stupsnase und einen Mund.

Der einzige Unterschied zwischen der normalen und der Schillernden Form Azumarills, ist das alle blauen Stellen gold-gelb gefärbt sind.

Attacken und Fähigkeiten

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Entwicklung

Das Baby-Pokémon Azurill entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt.

Baby
Sugimori 298.png
Basis
Sugimori 183.png
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
Sugimori 184.png
Azumarill

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem HasenWikipedia icon.png. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch azu(r) + Marill
Englisch azu(r) + Marill
Japanisch マリルリ Mariruri (Marilli) 鞠 Mari (Ball) + るり Ruri (Azurblau)
Französisch azu(r) + Marill
Koreanisch 마릴리 (Marilli) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 瑪力露麗 (玛力露丽) Mǎlìlùlí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

Aussprache und Silbentrennung

Aussprache (IPA) Silbentrennung
/a'tsu:maril/ A·zu·ma·rill


Das ma wird ma ausgesprochen und nicht "mä", wie bei Marill

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
R3 Silberfälle
PdF Im Teich
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI XY Route 22, Kontaktsafari (Wasser)
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Bonbonhaus
RBLW Burggraben (Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Entwicklung

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
2 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
7 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
10 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
10 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
21 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
25 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
31 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
35 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
42 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
46 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
50 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
2 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
7 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
10 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
10 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
21 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
25 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
31 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
35 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
42 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
46 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
55 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:


6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20 Azurill Level 10
Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40 Azurill Level 1
Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20 Azurill Level 18
Sprungfeder XY FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5 Azurill Level 23
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Azumarill durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang NormalIC.png StatusIC.png 5
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Bauchtrommel NormalIC.png StatusIC.png 10
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Geschenk NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 15
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Tarnung NormalIC.png StatusIC.png 20
Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Außerdem kann Azumarill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:

Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzeIC.pngPflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ¼x und EisIC.pngEis zu ¼x.

Ab 6. Generation

Multiplikator
¼× ½×
DracheIC.pngDrache
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift

  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzeIC.pngPflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ¼x und EisIC.pngEis zu ¼x.

Getragene Items

Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
S Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
K Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
III RU AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SA AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
FR Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SM Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
IV D Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
P Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
PT Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
HG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SS Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
V SW Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
S2W2 Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
3D Pro Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
VI X Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Y Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
ΩR Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
αS Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
AzumarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
AzumarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-020/N-124 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Löschen2.png Löschen2
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Azumarill/Strategie

Azumarill befindet sich zur Zeit im OU-Tier. Kraftkoloss sorgt dafür, dass sein Angriff seinesgleichen sucht und es verfügt gleichzeitig über eine überdurchschnittliche Abwehr.

Im Anime

Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.
→ Hauptartikel: Azumarill (Anime)

Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.

Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
184.gif 184.gif
184.gif 184.gif

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 79 
Einall
Colin Trainer S2W2 50 
Anime
Jackson Trainer — 
Trixi Trainerin — 
Manga
Wolfgang Team Aqua-Vorstand  

Trivia