Aktivieren

Notsituation

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Mogelhieb PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Offenlegung
Notsituation

ja がむしゃら (Gamushara)en Endeavor

Animation Standbild
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf Niveau der KP des Anwenders.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 0
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn zuletzt vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Notsituation ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Durch Einsatz von Notsituation werden die KP des Ziels mit den KP des Anwenders gleichgesetzt. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel weniger KP hat als der Anwender.

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der KP des Anwenders zu.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Strategie

Die Attacke kann gut mit dem Item Seegesang kombiniert werden, das die KP des Anwenders um 1/8 des zugefügten Schadens auffüllt. Hat der Gegner noch sehr viele KP, aber der Anwender schon sehr wenige, wird durch den Einsatz von Notsituation nicht nur sehr hoher Schaden angerichtet, sondern auch relativ viele KP wiederhergestellt.

Diese Attacke ist außerdem für die F.E.A.R.-Strategie und die Trugschlag-Notsituation-Kombo notwendig: Dort erfüllt sie mithilfe des Fokusgurtes bzw. Trugschlag den Zweck, die KP des Gegners auf 1 herabzustufen, um ihn dann mit Ruckzuckhieb zu besiegen.

Erlernbarkeit


Durch Attacken-Lehrer

In PTHGSS


In S2W2


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Notsituation Gen4.png
4. Generation

Im Sammelkartenspiel

Beim Angriff wirft man zwei Münzen. Der Angriff fügt dann pro „Kopf“ zu einer bestimmten Anzahl Schadenspunkte zusätzlich 20 zu.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Schaden
Epische Begegnungen Hydropi Wasser FarblosFarblosFarblos 30+
Aufstieg der Rivalen Hippopotas Kampf KampfFarblosFarblos 30+
XY Dodri Farblos FarblosFarblosFarblos 50+