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Magieraum

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Magiemantel StatusIC.pngStatus   StatusIC.pngStatus Meditation
Magieraum

ja マジックルーム (Magic Room)en Magic Room

Animation Standbild
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
Kampf
Typ: PsychoIC.pngPsycho Psycho
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: -7 (Gen. 5)
0 (Gen. 6)
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
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Magieraum ist eine Attacke vom Typ PsychoIC.pngPsycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Die Items aller Pokémon im Kampf haben 5 Runden lang keine Wirkung. Diese Attacke hat eine niedrigere Priorität und wird deshalb immer am Ende einer Runde eingesetzt. Wird Magieraum eingesetzt, während Magieraum schon wirkt, wird der Effekt sofort beendet.

Magieraum verbietet den Einsatz von Items durch Beerenkräfte und Schleuder, der Austausch von Items durch Trickbetrug wird allerdings nicht verboten. Der Effekt von Beeren wird nicht annulliert, wenn sie durch Pflücker oder Käferbiss konsumiert werden.

Items erlangen ihre normale Funktion, wenn der Effekt von Magieraum endet. Ein Pokémon, das ein Wahlitem hält, wird, nachdem Magieraum endet, wieder nur eine einzige Attacke einsetzen können, während es unter dem Effekt von Magieraum freie Attackenwahl hat.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Wirkt sich auf alle aus.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit


Durch Attacken-Lehrer

In S2W2


Vererbbarkeit