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Vesprit

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480.png Selfe
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
482.png Tobutz
Vesprit 481.png
Sugimori 481.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Vesprit
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Japanisch エムリット (Emrit)
Englisch Mesprit
Französisch Créfollet
Koreanisch 엠라이트 (Emraiteu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 481
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 147
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 140
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte
Items keine Items
Erscheinung
Art Emotion
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Rosa
Form Form6.png
Fußabdruck 481.png
Ruf
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AR-Marke
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Vesprit ist ein legendäres Pokémon mit dem Typ Psycho.pngPsycho und existiert seit der 4. Generation. Es bildet zusammen mit Selfe und Tobutz das Trio der See-Legende.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Lucia startet durch!.

Entwicklung

Vesprit
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Wanderpokémon
HGSS Tausch
PMD2PMD2PMD2 Treibsandhöhle
V SW Poképorter
S2W2 Turm des Himmels (einmalig/nach Besuch der Beschwörungshöhle)
SPR Schattenspielufer (2-3) Rastufer (Nach Treffen von 5 Personen)
VI XY PokéMover
Vesprit in der Höhle unter dem See der Wahrheit
  • In Pokémon Diamant, Perl und Platin:

Sobald man Dialga/Palkia/Giratina besiegt oder gefangen hat, findet man es in der Wahrheitsgrotte. Wenn man es anspricht, flüchtet es, ist aber mit dem Pokétch (Funktion 13) aufspürbar. Ab diesem Zeitpunkt muss man es wie Latios/Latias im hohen Gras suchen (der Pokétch hilft euch dabei). Die Fangrate beträgt 3; daher ist es schwieriger, Vesprit zu fangen. Man sollte sich also mit genügend Bällen ausrüsten und während der "Jagd" gelegentlich speichern. Noch einige Hinweise zum Fangen von Vesprit: Es wird nach der ersten Runde im Kampf fliehen, es hat jedoch beim nächsten Treffen genau den gleichen Status den es hatte, bevor es im letzten Kampf geflohen ist, daher solltet ihr es nach und nach schwächen und bestenfalls paralysieren, einschläfern oder einfrieren. Zum Fangen sind Flottbälle sehr nützlich, da jeder Kampf ja nur eine Runde dauert.

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Vesprit durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Beerenkräfte Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
1 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
1 Heilopfer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
1 Imitator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
1 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
6 Begrenzer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
16 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
21 Sternschauer Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 20
31 Beschwörung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 30
36 Seher Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
46 Charme Fee.pngFee  Status.pngStatus 100% 20
50 Sondersensor Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 20
61 Imitator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
66 Beerenkräfte Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
76 Heilopfer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Vesprit durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM37 Sandsturm Gestein.pngGestein  Status.pngStatus 10
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 55 100% 15
TM68 Gigastoß Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM89 Kehrtwende Käfer.pngKäfer  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee.pngFee  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Vesprit kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Vesprit durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Vesprit noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Vesprit kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Vesprit von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Boden.pngBoden
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Vesprit:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D „Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
P Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
PT Als VESPRIT flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
HGSS Einst verlieh VESPRIT den menschlichen Herzen die Fähigkeit, Freude und Trauer zu empfinden.
V SW Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
S2W2 Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle.
VI X „Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.
Y Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See.
Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon vom Typ Emotion. Es lehrt die Menschen die ideale von Trauer, Schmerz und Freude. Gerüchten zufolge soll man drei Tage, nachdem man VESPRIT berührt hat, all seine Emotionen verlieren. Es schläft auf dem Grund des Sees der Wahrheit. Wird es aufgeweckt, fliegt es in der Sinnoh-Region umher. Da es ständig aus Kämpfen flieht, gilt das Fangen von VESPRIT als eine echte Herausforderung. Vesprit Trophäe.png


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
VespritD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
VespritD2.png Größe: 1
Rekrutierchance: 100%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

de Vesprit = Ve(ster) (lat.: euer) + (e)sprit (franz.: Geist)
en Mesprit = me (eng./lat.: mich) + (e)sprit (franz.: Geist)
fr Créfollet = cré(ature) (frz.: Geschöpf) + (feu) follet (frz.: Irrlicht)

Aussehen Basiert auf einem KoboldWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Over-
world-
Sprite
Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

481.png

481.gif

481.png 481.gif

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481.png 481.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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481.png 481.gif

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481.png 481.gif
HG/SS Feld
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Pokédex 3D Pro
481.png

Artworks

Im Anime

Lucia und Vesprit auf der Speersäule

Jedes Trio-Mitglied taucht in seinem Debüt als Silhouette auf. So auch Vesprit: Lucia sieht es am Anfang ihrer Reise in „Lucia startet durch!“.

Später, in der Episode „Kampf um das See-Trio“ taucht es wieder auf. In dieser warnt es, zusammen mit Selfe und Tobutz, in einem Traum Ash, Rocko und Lucia vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um diese aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und seinem Nachtara Team Galaktik und J an ihrem Plan zu hindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Vesprit wird unterdessen von Lucias Plinfa befreit. Mit Hilfe von Vesprit, Tobutz und Selfe werden Dialga und Palkia wieder besänftigt. Danach verabschiedet sich Vesprit von Lucia.

Trivia

  • Es ist zusammen mit Selfe und Tobutz zusammen das leichteste legendäre Pokémon.
    • Sein Gewicht und seine Größe entsprechen, neben den anderen beiden Mitgliedern des Wächter-Trios, genau denen von Rotom.
  • Es ist nach Ho-Oh und Suicune das dritte legendäre Pokémon, das zu Beginn einer Staffel (und auch einer Region, die Ash und Co. bereisen), auftaucht.
  • Es hat dieselbe Spezies wie Kirlia, nämlich Emotion.
  • In PMD2PMD2PMD2 ist es eines der Pokémon, die die Zahnräder der Zeit beschützen.