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Pandir

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Pandir

327.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch パッチール Patcheel
Englisch Spinda
Französisch Spinda
Koreanisch 얼루기 Eollugi
Allgemein
National-Dex # 327
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 114
Sinnoh-Dex
Typen NormalNormal
Fähigkeiten Tempomacher
Fußangel
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Humanotyp, Feld
Ei-Schritte 3840
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Punkt-Panda
Größe 1,1 m
Gewicht 5 kg
Farbe Braun
Form
Fußabdruck 327.png
Ruf

Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ Normal. Es existiert seit der 3. Generation.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Pandir

327.png

Fundorte

Edition
Fundort
III
RUSASM
Route 113
FRBG
Tausch
IV
DPPT
Route 227 (Schwarm)
PAL
Im Gras

Attacken

Pandir kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
5 Aufruhr NormalNormal
12 Finte UnlichtUnlicht
16 Psystrahl PsychoPsycho
23 Hypnose PsychoPsycho
27 Irrschlag NormalNormal
34 Taumeltanz NormalNormal
38 Psycho-Plus NormalNormal
45 Risikotackle NormalNormal
49 Dreschflegel NormalNormal
56 Fuchtler NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
5 Aufruhr NormalNormal SpezialSpezial
10 Imitator NormalNormal StatusStatus
14 Finte UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
19 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
23 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
28 Irrschlag NormalNormal PhysischPhysisch
32 Tiefschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
37 Taumeltanz NormalNormal StatusStatus
41 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
46 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
50 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch
55 Fuchtler NormalNormal PhysischPhysisch

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM39 Felsgrab GesteinGestein
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM04 Stärke NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM50 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM60 Ableithieb KampfKampf PhysischPhysisch
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
60
167
324
167
324
167
324
Angriff 0
60
100
197
112
219
123
240
Vert. 0
60
100
197
112
219
123
240
Spez.-Angr. 1
60
100
197
112
219
123
240
Spez.-Vert. 0
60
100
219
112
197
123
240
Init. 0
60
100
197
112
219
123
240


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Pandir:
Geschwindigkeit 3
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 3
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistGeist
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
KampfKampf

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
SA Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
FRBG Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
SM Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
IV DPPT Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.

Herkunft

Name:
de Pand(a) + (verw)ir(rt)
fr en spin + (Pan)da
Aussehen: Basiert auf einem Pandabären.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Nahezu jedes Pandir hat ein anderes Fellmuster (in den Spielen und im Anime). Das Fellmuster wird in den Spielen durch die PID (Pokemon-ID) bestimmt; diese ist eine 32-Bit-Zahl. Daher gibt es theoretisch genau 4.294.967.296 (=2^32) verschiedene Fellmuster-Variationen von Pandir. In der Praxis werden allerdings einige der Kombinationen identisch aussehen, z. B. weil Punkte außerhalb des darstellbaren Bereichs liegen oder sich überlagen.
  • Viele haben Shiny Pandirs, was daran liegt, dass sie in Rubin/Saphir/Smaragd Asche sammeln, ohne einen Schutz einzusetzen

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.