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Pandir

Aus PokéWiki
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326.png Groink
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Pandir 327.png
Sugimori 327.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pandir
Sound abspielen
Japanisch パッチール (Patcheel)
Englisch Spinda
Französisch Spinda
Koreanisch 얼루기 (Eollugi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 327
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 114
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 131 (Gebirge)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Tempomacher
Fußangel
Umkehrung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Humanotyp, Feld
Ei-Schritte 3840
Items keine Items
Erscheinung
Art Punkt-Panda
Größe 1,1 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Fußabdruck 327.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Schnapp dir das Pandir!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 327.png
Pandir

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 113
FRBG Tausch
PMDPMD Freudenturm E5-E7
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf
IV DPPT Route 227 (Schwarm)
HGSS Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone & Knofensa-Turm
PdF Im Gras
V SW Poképorter, Schroffer Berg DW
S2W2 Tausch mit Sabine bzw. Markus
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) Fabrikbereich
VI XY Route 21
LB Safari-Dschungel S03 (montags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Pandir durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
5 Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
10 Imitator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
14 Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
19 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
23 Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
28 Irrschlag NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
32 Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 5
37 Taumeltanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
41 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
46 Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
50 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
50 Fuchtler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pandir durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pandir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Eissturm EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Mogelhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
Psybann PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Psychoklinge PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
Riechsalz NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
Rollentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Schutzteiler PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Staffette NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Trugträne UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
Turbodreher NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 40
Wunschtraum NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Zuschuss NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pandir durch Attacken-Lehrer erlernen:


Pandir kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Pandir kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Leistung

Die max. Leistung von Pandir:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
SA Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
FRBG Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
SM Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
IV DPPT Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
HGSS Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
V SW Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
S2W2 Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
VI X Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Y Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte Pandir sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.


Episode Pokédex Eintrag
AG057 Ashs Pandir – Das Punktpanda-Pokémon. Pandir setzt seine auf den ersten Blick unbeholfenen Bewegungen ein, um seine Gegner zu verwirren. Jedes Pandir hat sein eigenes Punktemuster.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PandirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,2%
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
PandirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Patcheel = パッチー Patchī (Fleck) + (ヒネク)ル (Hineku)ru (Dreh)
de Pandir = Pand(a) + (verw)ir(rt)
en fr Spinda = spin (Drehung) + (Pan)da

Aussehen Basiert auf einem großen PandaWikipedia icon.png. Die spiralförmigen Augen und Ohren sollen Verwirrung symbolisieren, die sich auch in seinen Bewegungen zeigt. Besonders an seiner Spezialattacke Taumeltanz wird deutlich, dass Pandir Verwirrung vortäuscht, um seine Gegner zu verwirren.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Norman Arenaleiter SM 27-58 
Einall
Norman Trainer S2W2 50

Trivia

  • Nahezu jedes Pandir hat ein anderes Fellmuster, da dieses in den Spielen durch die PID (Pokémon-ID) bestimmt wird; diese ist eine 32-Bit-Zahl. Daher gibt es theoretisch genau 4.294.967.296 (=232) verschiedene Fellmuster-Variationen von Pandir, was auch im Pokédex-Eintrag von HGSS und Y aufgegriffen wird. In der Praxis werden allerdings einige der Kombinationen identisch aussehen, z.B. weil Punkte außerhalb des darstellbaren Bereichs liegen oder sich überlagern.
  • In PMD2 führt es ein Café, in dem es an der Saftbar arbeitet.

Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen

Generation II
Generation III
Generation IV
Generation V
Generation VI