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Pandir

Aus PokéWiki
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326.png Groink
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Pandir 327.png
Sugimori 327.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pandir
Sound abspielen
Japanisch パッチール (Patcheel)
Englisch Spinda
Französisch Spinda
Koreanisch 얼루기 (Eollugi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 327
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 114
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 131 (Gebirge)
Typ Normal.pngNormal
Fähigkeiten Tempomacher
Fußangel
Umkehrung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Humanotyp, Feld
Ei-Schritte 3840
Items keine Items
Erscheinung
Art Punkt-Panda
Größe 1,1 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Fußabdruck 327.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ Normal.pngNormal und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Schnapp dir das Pandir!.

Entwicklung

Pandir
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 113
FRBG Tausch
PMDPMD Freudenturm E5-E7
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf
IV DPPT Route 227 (Schwarm)
HGSS Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone & Knofensa-Turm
PdF Im Gras
V SW Poképorter, Schroffer Berg DW
S2W2 Tausch mit Sabine bzw. Markus
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) Fabrikbereich
VI XY Route 21

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Pandir durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 100% 35
5 Aufruhr Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
10 Imitator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
14 Finte Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 20
19 Psystrahl Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 65 100% 20
23 Hypnose Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 60% 20
28 Irrschlag Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 10
32 Tiefschlag Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 80 100% 5
37 Taumeltanz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
41 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
46 Risikotackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 120 100% 15
50 Dreschflegel Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
50 Fuchtler Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Besonderheiten

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pandir durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
TM93 Stromstoß Elektro.pngElektro  Physisch.pngPhysisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM04 Stärke Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pandir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 60 100% 20
Aussetzer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
Eissturm Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 55 95% 15
Mogelhieb Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 40 100% 10
Psybann Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 10
Psychoklinge Psycho.pngPsycho  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
Riechsalz Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 10
Rollentausch Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Schutzteiler Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Staffette Normal.pngNormal  Status.pngStatus 40
Trickbetrug Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 10
Trugträne Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
Turbodreher Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 20 100% 40
Wunschtraum Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Zugabe Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 5
Zuschuss Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pandir durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Pandir noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Pandir kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Entweder liegen für Pandir noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Pandir kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Geist.pngGeist
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Kampf.pngKampf

Leistung

Die max. Leistung von Pandir:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
SA Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
FRBG Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
SM Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
IV DPPT Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
HGSS Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
V SW Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
S2W2 Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
VI X Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Y Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte Pandir sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.


Episode Pokédex Eintrag
AG057 Ashs Pandir – Das Punktpanda-Pokémon. Pandir setzt seine auf den ersten Blick unbeholfenen Bewegungen ein, um seine Gegner zu verwirren. Jedes Pandir hat sein eigenes Punktemuster.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PandirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,2%
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
PandirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Patcheel = パッチー Patchī (Fleck) + (ヒネク)ル (Hineku)ru (Dreh)
de Pandir = Pand(a) + (verw)ir(rt)
en fr Spinda = spin (Drehung) + (Pan)da

Aussehen Basiert auf einem großen PandaWikipedia icon.png. Die spiralförmigen Augen und Ohren sollen Verwirrung symbolisieren, die sich auch in seinen Bewegungen zeigt. Besonders an seiner Spezialattacke Taumeltanz wird deutlich, dass Pandir Verwirrung vortäuscht, um seine Gegner zu verwirren.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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327.png 327.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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327.png 327.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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327.gif 327.png
Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Trivia

  • Nahezu jedes Pandir hat ein anderes Fellmuster, da dieses in den Spielen durch die PID (Pokémon-ID) bestimmt wird; diese ist eine 32-Bit-Zahl. Daher gibt es theoretisch genau 4.294.967.296 (=232) verschiedene Fellmuster-Variationen von Pandir, was auch im Pokédex-Eintrag von HGSS aufgegriffen wird. In der Praxis werden allerdings einige der Kombinationen identisch aussehen, z.B. weil Punkte außerhalb des darstellbaren Bereichs liegen oder sich überlagern.
  • In PMD2 führt es ein Café, in dem es an der Saftbar arbeitet.

Pokémon mit nicht wechselbaren Formen

Generation II
Generation III
Generation IV
Generation V
Generation VI