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Pandir

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Pandir 327.png
Sugimori 327.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pandir
Sound abspielen
Japanisch パッチール (Patcheel)
Englisch Spinda
Französisch Spinda
Koreanisch 얼루기 (Eollugi)
Allgemeine Informationen
National-Dex #327
Hoenn-Dex #114 (RUSASM)
#119 (ΩRαS)
Kalos-Dex #131 (Gebirge)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Tempomacher
Fußangel
Umkehrung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Humanotyp, Feld
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Punkt-Panda
Größe 1,1 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck 327.png
Ruf
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AR-Marke
anzeigen

Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Schnapp dir das Pandir!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pandir ist eine kleines, zweibeiniges und braungepunktetes Pokémon. Sein Aussehen und sein Fellmuster sind einem stehenden Panda angelehnt. Es besitzt einen runden Kopf mit zwei langen Ohren, zwei Augen, einer Nase und einem Mund. Seine Augen und seine Ohren haben ein Spiralmuster, welches sein verwirrt wirkendes Verhalten widerspiegelt. Dieser Eindruck wird dadurch verstärkt, dass Pandir hin- und hertaumelt anstatt gerade zu gehen. Seine Nase ist klein und schwarz, sein Mund ist meistens leicht geöffnet. Sein Körper ist mit je zwei Armen und zwei kurzen Beinen ausgestattet und am Hinterleib hat es noch einen runden Schweif. Der Kopf, die Arme, die Hüfte und der Beckenbereich sind rot gepunktet.

Pandirs Kopf ist bei fast jedem Exemplar anders gepunktet, für die Anordnung gibt es in den Spielen theoretisch genau 4.294.967.296 verschiedene Möglichkeiten. Damit hat Pandir vor Icognito, Vivillon und Arceus mit weitem Abstand die meisten unterschiedlichen Formen. Dies ist der Fall, das das Muster durch den Personality Value berechnet wird, der eine 32 Stellen lange Folge von Einsen und Nullen darstellt. Er kann die gleiche Anzahl an verschiedenen Werten annehmen. Durch die Möglichkeit von Überlagerungen und Flecken außerhalb des sichtbaren Bereiches ist die reale Anzahl der unterschiedliche Musterungen jedoch geringer.

Pandirs schillernde Version hat hellgrüne Flecken, ansonsten ändert sich seine Farbe nicht.

Entwicklung

Basis
Sugimori 327.png
Pandir

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja Patcheel = パッチー Patchī (Fleck) + (ヒネク)ル (Hineku)ru (Dreh)
de Pandir = Pand(a) + (verw)ir(rt)
en fr Spinda = spin (Drehung) + (Pan)da

Aussehen Basiert auf einem großen PandaWikipedia icon.png. Die spiralförmigen Augen und Ohren sollen Verwirrung symbolisieren, die sich auch in seinen Bewegungen zeigt. Besonders an seiner Spezialattacke Taumeltanz wird deutlich, dass Pandir Verwirrung vortäuscht, um seine Gegner zu verwirren.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 113
FRBG Tausch
PI2 Eier-Modus
PMDPMD Freudenturm E5-E7
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf
IV DPPT Route 227 (Schwarm)
HGSS Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone & Knofensa-Turm
PdF Im Gras
V SW Poképorter, Schroffer Berg DW
S2W2 Tausch mit Sabine bzw. Markus
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
VI XY Route 21
ΩRαS Route 113
LB Safari-Dschungel S03 (montags)
SH Eventstufe
RBLW Vulkan des Triumphs (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pandir durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
5 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
10 Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
14 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
19 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
23 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
28 Irrschlag NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
32 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 5
37 Taumeltanz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
41 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
46 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
50 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
50 Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
5 Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
10 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
14 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
19 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
23 Irrschlag NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
28 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 5
32 Taumeltanz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
37 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
41 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
46 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
50 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
55 Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pandir durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pandir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Psychoklinge PsychoIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Riechsalz NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Staffette NormalIC.png StatusIC.png 40
Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Zuschuss NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pandir durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Pandir kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Getragene Items

Ein wildes Pandir kann folgende Items tragen:

RUSASM maronbeere.png Maronbeere 5%
PDPT maronbeere.png Maronbeere 5%
HGSS maronbeere.png Maronbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
SA Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
FRBG Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
SM Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
IV DPPT Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
HGSS Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
V SW Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
S2W2 Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
3D Pro Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
VI X Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Y Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte Pandir sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
ΩR Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
αS Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pandir:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
PandirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,2%
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
PandirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Im Anime

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
AG057 Ashs Pandir – Das Punktpanda-Pokémon. Pandir setzt seine auf den ersten Blick unbeholfenen Bewegungen ein, um seine Gegner zu verwirren. Jedes Pandir hat sein eigenes Punktemuster.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
327.gif 327.gif
327.gif 327.gif
LB SH
327.png 327.png
PSMD
327.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Norman Arenaleiter SM 27-58 
Einall
Norman Trainer S2W2 50 
Anime
Claire Trainerin — 
Manga
Norman Arenaleiter  

Trivia

  • In PMD2 führt es ein Café, in dem es an der Saftbar arbeitet.