| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | パッチール Patcheel |
| Englisch | Spinda |
| Französisch | Spinda |
| Koreanisch | 얼루기 Eollugi |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 327 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 114 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Tempomacher Fußangel Umkehrung (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 255 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Humanotyp, Feld |
| Ei-Schritte | 3840 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Punkt-Panda |
| Größe | 1,1 m |
| Gewicht | 5,0 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Schnapp dir das Pandir!".
Inhaltsverzeichnis |
| Spiel | Fundort | |
| III | RUSASM | Route 113 |
| FRBG | Tausch | |
| PMDPMD | Freudenturm E5-E7 | |
| L | Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf | |
| IV | DPPT | Route 227 (Schwarm) |
| HGSS | Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone & Knofensa-Turm | |
| Im Gras | ||
| V | SW | Poképorter, Dream World |
Pandir kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 60
|
167
|
324
|
167
|
324
|
167
|
324
|
| Angriff | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
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| Vert. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
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| Spez.-Angr. | 1 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
| Spez.-Vert. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
| Init. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
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219
|
123
|
240
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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| Die max. Leistung von Pandir: | ||||||||||
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Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
| SA | Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. | |
| FRBG | Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt. | |
| SM | Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen. | |
| IV | DPPT | Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit. |
| HGSS | Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins. | |
| V | SW | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
| Name |
ja Patcheel = パッチー Patchī (Fleck) + ル ru (???) |
| Aussehen | Basiert auf einem großen Panda |
| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Pandir