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Pokémon Mystery Dungeon - Team Rot und Blau

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Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau
und
Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot
Packshot Pokemon Mystery Dungeon Team Blau.jpg Packshot Pokemon Mystery Dungeon Team Rot.jpg
Deutsche Packshots
Plattform Nintendo DS (Team Blau)
Game Boy Advance (Team Rot)
Genre Dungeon RPG
Vertrieb Nintendo/Pokémon
Entwickler CHUNSOFT
Spieleranzahl 1–2
Wi-Fi -
Erscheinungs-
daten
JP 17. November 2005
NA 18. September 2006
EU 10. November 2006
Japanische
Namen
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
Pokémon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai
und
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
Pokémon Fushigi no Dungeon: Aka no Kyūjotai
Englische
Namen
Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team
und
Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team
Musik-Demo

Pokémon Mystery Dungeon ist ein Pokémonspiel von CHUNSOFT. Es sind verschiedene Versionen für die Konsolen Game Boy Advance und Nintendo DS erhältlich.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeine Fakten

  • Die beiden Versionen sind von der Story her identisch.
  • Das Spiel beinhaltet alle 386 Pokémon aus der 3. Generation, bis auf fünf Pokémon die man jedoch durch Wunderbriefe freischalten kann.
  • Alle Formen von Icognito sind enthalten.
  • Die Nintendo-DS-Version kann mit der GBA-Version eine Verbindung herstellen, indem die GBA-Version in den Slot des Nintendo DS Geräts eingelegt wird.
  • Die Nintendo-DS-Version kann mit einer anderen Nintendo-DS-Version per Wireless-Lan eine Verbindung herstellen.
  • Die GBA-Version kann mit einer anderen GBA-Version per Linkkabel eine Verbindung herstellen.
  • In ganzem Spiel kommt direkt kein Mensch vor.
  • Wenn man in einem Dungeon verliert, kann man von einem anderen Spieler gerettet werden. Näheres dazu siehe Freundrettung.
  • In Pokémon Mystery Dungeon gibt es neue Items, die in keinem anderen Spiel vorkommen, und es wahrscheinlich auch nie werden.
  • Für weitere Artikel hier schauen: Artikel über Mystery Dungeon
  • Weitere Artikel sind:

Komplettlösung

Pokémon Mystery Dungeon/Lösungshilfen

Spielverlauf

Spielbeginn

Zu Beginn des Spiels gibt es einen Charakter-Fragebogen. Je nachdem was der Spieler antwortet, wird er entweder zu Geckarbor, Flemmli, Hydropi, Endivie, Feurigel, Karnimani, Bisasam, Glumanda, Schiggy, Machollo, Mauzi, Enton, Tragosso, Evoli, Eneco oder Pikachu. Jeweils drei dieser Pokémon kann man jedoch nur als Junge/Mädchen erhalten:

Junge
  • Machollo
  • Feurigel
  • Mauzi
Mädchen
  • Evoli
  • Endivie
  • Eneco


Anschließend kann er wählen, welches Pokémon er als Partner haben möchte. Zur Auswahl stehen hier Bisasam, Glumanda, Schiggy, Pikachu, Endivie, Feurigel, Karnimani, Geckarbor und Hydropi. Dem Partner kann an dieser Stelle auch ein Spitzname gegeben werden. Zusammen bilden diese beiden Pokémon ein Rettungsteam. Den Namen des Retterteams dürft ihr selbstverständlich frei wählen! Danach geht's los! Die Pokémon können sich später im Spielverlauf auch entwickeln.

Andere wichtige Pokémon

Neben den legendären Pokémon, und dem Pokémon das man selbst verkörpert, gibt es noch viele andere Pokémon die in diesem Spiel eine Rolle spielen. Hier werden sie in einzelnen Artikeln vorgestellt. (Die Pokémon sind hier in der Reihenfolge aufgelistet wie man sie im Spiel trifft!)



Legendäre Partner

Pokémon-Platz

Auf dem Pokémonplatz gibt es (mit der Basis) neun Einrichtungen:

  • Eure Basis: zum Speichern u. Erhalten v. Rettungsaufträgen (Aussehen ändert sich im Spielverlauf)
  • Welsar-Weiher: Hier kann man sich Informationen holen wenn man nicht mehr weiter weiß.
  • Knudeluff-Club: Hier könnt ihr Partnerareale für eure Teampartner erwerben.
  • Kangama Lager: Hier könnt ihr Items lagern, die ihr während euren Missionen nicht braucht.
  • Schluppuck Link: Hier werden zwei Attacken miteinander verlinkt, und Attacken "wiedererlernt".
  • Snobilikat Bank: Hier könnt ihr euch ein Konto einrichten, auf dem ihr euer Poké einsparen könnt.
  • Kecleon Laden: Hier könnt ihr Items und TMs kaufen.
  • Pelipper Post: Hier könnt ihr eure Briefe erhalten, bzw. abschicken.
  • Makuhita-Dojo: ein Platz, wo ihr eure Pokémon trainieren könnt.
  • Glitzerhöhle: Dort könnt ihr euch entwickeln (Erst nach der Hauptgeschichte)

Der erste Rettungsauftrag

Der Spieler findet sich daraufhin vor einem Wald wieder, wo sein Partner-Pokémon darauf wartet, dass er aufwacht. Nach kurzer Einleitung taucht Smettbo auf und bittet um Hilfe - Raupy ist in eine tiefe Höhle gefallen! Diese Art von Höhlen und Bergen werden im Spiel als Dungeons bezeichnet.

Die Dungeons

Die Dungeons bestehen aus einer Reihe von Gängen und Räumen, in denen sich andere kampflustige Pokémon und wichtige Items befinden. Das Ziel ist aber meist dasselbe -- die tiefste oder höchste Stelle des Dungeons zu erreichen! Es gibt aber auch Missionen, in denen ein bestimmtes "Stockwerk" erreicht werden muss, um dort ein ängstliches Pokémon zu retten, welches daran zu erkennen ist, dass es dem Spieler immer aus dem Weg geht. Die Dungeons verändern sich beim Betreten immer aufs Neue, aber nicht in der Anzahl der Stockwerke. In den Dungeons nach dem Ending wird der Spieler auch häufig auf Fallen treffen, die das Vorwärtskommen erschweren.

Liste der Dungeons


Die Dungeons Feuerfeld, Blitzfeld, Nordwindfeld und Weitweitberg liegen auf dem Dreifeld, einer kleinen Insel im Nordwesten der Hauptinsel.

Bonus-Dungeons

Diese vier Dungeons lassen sich nur durch spezielle Wunderbrief-Missionen freischalten. Ähnlich wie bei der Snibunna- und Pantimimi-Statue (siehe Belohnungs-Statuen weiter oben).

Freundrettung

Japanische Seite
Deutsche Seite von Filb.de
Das Wahrzeichen des Pokémon Mystery Dungeon Rescue Board

Auf der japanischen Pokémon Fanclub Seite ポケモンだいすきクラブ (nur für japanische Spiele) sowie im Pokémon Mystery Dungeon Rescue Board (für japanische, europäische und amerikanische Spiele) haben Spieler die Möglichkeit, sich retten zu lassen, falls sie in einem Dungeon besiegt werden. Dies geschieht mit Hilfe von Passwörtern, deren Länge 34 Zeichen (jap: Version) bzw. 54 Zeichen (US- und Euro-Version) betragen. So kann man sich natürlich sprachenübergreifend retten lassen, z. B. kann ein Deutscher ohne Probleme einem Amerikaner helfen und umgekehrt!

Diese Seiten stellen nur eine Austauschplattform für die Passwörter dar. Sie funktionieren natürlich auch unabhängig davon. Es ist nämlich ebenfalls möglich, statt dem Passwort eine Kabel-/Wireless-Verbindung mit einem Freund aufzubauen. Im Folgenden wird jedoch der Weg über die Rettungsforen beschrieben.

Gerettet werden

  1. Nachdem der Spieler in einem Dungeon besiegt wurde, hat er die Möglichkeit, ein Passwort generieren zu lassen.
  2. Daraufhin wird das Titelbild des Spiels angezeigt.
  3. Hier muss der Spieler dann "Freundrettung" wählen. Dort wählt er dann "Hilfe annehmen" gefolgt von "SOS-Brief senden".
  4. In der Liste wählt der Spieler dann die generierte Mail aus und bestätigt mit "Okay".
  5. Anschließend wählt der Spieler "Passwort" aus -- das 34 bzw. 54 Zeichen lange Passwort erscheint.
  6. Der Spieler gibt nun das Passwort im Rettungsboard ein.
  7. Jetzt muss der Spieler warten, bis jemand seinen Rettungsauftrag angenommen hat.
  8. Wenn jemand den Rettungsauftrag angenommen hat, und den Spieler erfolgreich gerettet hat, erscheint im Rettungsforum der Okay-Brief.
  9. In diesem Okay-Brief befindet sich ebenfalls ein Passwort, welches der Spieler nun in seinem Spiel im Titelbildschirm unter "Freundrettung" → "Hilfe annehmen" → "Okay-Brief erhalten" → "Passwort" eingeben muss.
  10. Im Anschluss kann der Spieler dem Retter eine Danke-Mail senden, in dem er unter "Freundrettung" → "Hilfe annehmen" → "Danke-Brief senden" → "Passwort" auswählt.
  11. Hier hat der Spieler noch die Möglichkeit, ein Item anzuhängen, falls er das möchte.
  12. Nachdem das Spiel gesichert wurde, wird ein Passwort angezeigt, das der Spieler nun auf der entsprechenden Rettungsauftrag-Seite im Rettungsforum eingeben kann. Der Retter kann dieses Passwort dann bei sich eingeben, um das angehängte Item zu erhalten und die Rettung abzuschließen.

Jemanden retten

  1. Zunächst muss der Spieler das Rettungsforum besuchen und dort einen Rettungsjob eines anderen Spielers aussuchen.
  2. Nach dem Auswählen der SOS-Mail erscheint ein Passwort (34 bzw. 54 Zeichen).
  3. Dieses Passwort muss in der Pelipper Post am ersten Schalter eingegeben werden.
  4. Anschließend kann der Spieler den Dungeon betreten, der identisch mit dem ist, den der Besiegte betreten hat.
  5. Dort muss der Spieler dann bis zur entsprechenden Ebene des Dungeons vordringen und dort die Rettungsfläche finden.
  6. Wenn der Spieler das geschafft hat, kann er beim ersten Schalter des Pelipper Postamts ein neues Passwort zu diesem Rettungsauftrag einsehen.
  7. Dieses Passwort muss dann auf der Pokémon Fanclub Seite eingegeben werden. Damit wird die Rettung bestätigt.
  8. Wenn der Gerettete sich bedankt hat, erscheint ein weiteres Passwort im Rettungsforum, die der Spieler am zweiten Schalter des Postamts eingeben kann. Durch diesen Schritt erhält der Spieler Rangpunkte und eventuell ein Item, falls der Gerettete dem Spieler eines schenken möchte.

Wunderbriefe

Die "Wunderbrief"-Funktion wird von Nintendo bzw. Chunsoft dazu genutzt, um den Spielern Zugang zu speziellen Dungeons zu geben, oder auch spezielle Items zu verteilen, die es normal im Spiel nicht gibt. Dies funktioniert mit Hilfe von Passwörtern, die in Japan auf Events oder auch auf den offiziellen Webseiten bekannt gegeben werden.

Eingegeben werden diese Passwörter im Hauptmenü des Spiels unter "Wunderbrief" → "Passwort". Danach findet man den Brief im Spiel selbst in der Jobliste.

Pokémon Mystery Dungeon

Deutsche Wunderbriefe

Dungeon Ebene - Hilferuf Belohnung Code
Kleinhain U1 E Hilf mir Pantimimi Statue  ??K? F?Y? ???? X??P F4N6 J???
Kleinhain U2 E Hilf mir Snibunna Statue  ??9? S?F? 4?6? PF?8 F?N6 J???
Fabelhaftes Meer U1 B Noch nicht zurückgekehrt Fabelhaftes Meer (Dungeon)  ??MH CJ…? 44?P CF?8 7J6R ...M?1
Fantasiepass U1 B Ich habe ein Problem... Sympathie&Fantasiepass (Dungeon)  ??F1 Y?0? 4??? W2?K FJ?6 KC??
Ruineninsel U1 B Hilf mir. Feuersturm&Ruineninsel (Dungeon) 1?94 6?Y? ???6 !4?? FJ76 5S??
Ruineninsel U1 B Finde Pikachu Ruineninsel (Dungeon)  ??M4 CJY? 44?P CF?8 7J6R ...M?1
Seltsamhöhle U1 B Irgendjemand! Seltsamhöhle(Dungeon)  ??MS CJ…? 44?P MF?8 7J6R …M?1
Riesenschlucht E11 C Ich habe mich wohl verirrt! Wunschstein 1?93 W?Y? 46R6 8!?Y F4?6 (w)C??
Himmelsturm E3 Wunschstein 1?69 WW+? 4P6WS1?Y 6M?6 ♀W?W
Kleinhain U2 E Enger Gürtel 1?CN !WS? ?86W

3R?Q 6??6 …W?W

Kleinhain U3 D Eskortiere mich! Himmelblauebene 2?0N 13+? ?36R MT?R 8420 MX?W

Japanische Passwörter

Passwort Dungeon Belohnung Quelle
00ひ0Q0#S($JJP0X0> あやしい もり (Finsterforst)
Rette Relaxo in Ebene U5
ゴンベのハラマキ (Mampfgürtel)
(ANGR- und SP.ANGR.-Werte steigen ein wenig,
jedoch hat das jeweilige Pokémon schneller Hunger.)
TV Tokyo
00け1P0RよT*U6ヤ0え0> あらしの かいいき (Sturmmeer)
Rette Duflor in Ebene U30
リーフのいし (Blattstein) Pokémon Fan-Club
B0F0Q0た1む)B4み0せ0け ぐんじょうの どうくつ
Rette Snubbull in Ebene U13
あおぞらそうげん (Himmelblauebene) Pokémon Fan-Club
00G1お0!ム*Dさ2と0コ0せ おおきな うみ
Bringe しんかいのキバ (Abysszahn) in Ebene U26
おうじゃのしるし・そのた (King-Stein) Pokémon Fan-Club

Screenshots


Lösungshilfen

PokéWiki-Kurzlösung: Bis zum Ending
PokéWiki-Kurzlösung: Nach dem Ending


Pokémon entwickeln

Es ist möglich, sich zu entwickeln, allerdings erst, nachdem Rayquaza besiegt wurde und damit die Haupthandlung abgeschlossen ist. Dazu muss man zum Welsar-Weiher gehen und mit einigen Pokémon (Snubbull wurde zu Granbull) sprechen. Er berichtet von einer Höhle, in der man sich entwickeln kann (Glitzerhöhle). Diese kann man allerdings nur alleine betreten, wozu man Anführer des Teams sein muss. Um die Teampartner in ihren Partnerarealen warten zu lassen, wählt man einfach im B-Knopf Menü Team, dann einzeln die überflüssigen Pokémon und "warten". In der Höhle wird man gefragt, ob man ein Item zur Entwicklung reichen will. Bei einigen Pokémon ist dies notwendig, bei anderen genügt es, einen bestimmten Level erreicht zu haben. Ob eine Entwicklung bereits möglich ist, kann man auch vorher im Team-Bericht der einzelnen Pokémon prüfen.

Die Grundregeln um Freunde zu gewinnen

  • Euer Anführer muss den letzten Angriff ausgeführt haben.
  • Das Pokémon muss sich direkt neben eurem Anführer befinden.
  • Euer Team muss noch Platz für das Pokémon haben.
  • Die Größe des zu rekrutierenden Pokémon und euren Pokémon im Team darf zusammen nicht größer sein als 6 Sterne.
  • Das Level des Anführers sollte höher sein als das des Pokémon das rekrutiert werden soll(L.90-100 ist am besten).
  • Es gibt einen kleinen Bonus, wenn man ein Item hält.
  • Einen weiteren kleinen Bonus gibt es für die Höhe des Retterranges.
  • Das Partnerareal muss bereits gekauft worden sein (nicht nötig bei: Zapdos, Lavados, Arktos, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Lugia und Celebi).
  • Es gibt bestimmte Items, die die Chance erhöhen, dass das Pokémon deinem Team beitritt, z. B. Sympathie (+10%)
  • Etwas Glück gehört auch dazu.
  • Der Kampf muss möglichst lange gedauert haben.

Videos

Altersfreigaben

Deutschland: USK0.svg Ohne Altersbeschränkung (laut USK)

Österreich/Schweiz: PEGI3.svg Freigegeben ab 3 Jahren (laut PEGI)


Weblinks