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Metang

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374.png Tanhel
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Metang 375.png
Sugimori 375.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Metang
Sound abspielen
Japanisch メタング (Metang)
Englisch Metang
Französisch Métang
Koreanisch 메탕구 (Metanggu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #375
Hoenn-Dex #191 (RUSASM)
# 200 (ΩRαS)
Einall-Dex #263 (S2W2)
Typen StahlIC.pngStahl PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 10455
Items
Sinnoh, Einall, Kalos:
Erscheinung
Kategorie Eisenklaue
Größe 1,2 m
Gewicht 202,5 kg
Farbe Blau
Form Form4.png
Fußabdruck 375.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Metang ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC.pngStahl und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Übermauzische Kräfte!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 374.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 375.png
Metang
PfeilRechts.svg
Level 45
Stufe 2
Sugimori 376.png
Stufe 2
Sugimori 376.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit metagrossnit.png Metagrossnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 376m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Freudenturm E56-E61, Frostwald E1-E4 Solarhöhle E8-E12, Wunschhöhle E62-E64
R Power-Rock-Basis
IV DPPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Donners
PdF Im Gebirge
V SWS2W2 Riesengrotte
SPR Weltensäule (UG2) Fabrikbereich
VI XY Kontaktsafari (Stahl)
ΩRαS Entwicklung
LB Dunkel-Höhle S06
RBLW Kraftwerk (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Metang durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
1 Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
23 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
26 Wunderauge PsychoIC.png StatusIC.png 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
32 Patronenhieb StahlIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
35 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
38 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
41 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
44 Sternenhieb StahlIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
47 Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
50 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
1 Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
23 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
26 Patronenhieb StahlIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
29 Wunderauge PsychoIC.png StatusIC.png 40
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
35 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
38 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
41 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
44 Sternenhieb StahlIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
47 Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
50 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Metang selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Zurückhaltung NormalIC.png PhysischIC.png 40 100 40 Tanhel Event
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Metang durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Metang kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Metang durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Metang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
FeuerIC.pngFeuer
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In III bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht 1x.

Getragene Items

Ein wildes Metang kann folgende Items tragen:

HGSS metallmantel.png Metallmantel 5%
SW metallmantel.png Metallmantel 5%
S2W2 metallmantel.png Metallmantel 5%

Leistung

Die max. Leistung von Metang:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
SA Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
FRBG Aufgrund von Magnetismus schwebt es in der Luft. Sein Körper ist so robust, dass nicht einmal ein Flugzeugabsturz einen Kratzer bei ihm hinterlassen würde.
SM Die Krallen an seinen Armen haben so viel Kraft, dass sie durch dicke Eisenblöcke schneiden, als wären sie aus Seide. Es fliegt bis zu 100 km/h schnell.
IV DPPT Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
HGSS Es besteht aus zwei TANHEL, deren Gehirne mit einem magnetischen Nervensystem verbunden sind.
V SW Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
S2W2 Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
3D Pro Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
VI X Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Y Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
ΩR Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
αS Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.


Episode Pokédex Eintrag
AG126 Ashs Metang – Das Eisenklaue-Pokémon. Metang ist die weiterentwickelte Form von Tanhel. Sein hoch entwickelter Intellekt und seine magnetischen Kräfte entwickeln starke Psycho-Energien.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MetangD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon 2
MetangD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-191 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle2 (R1).png Tackle2
Kreise: 8 Min EP: 62 Max EP: 82
Verzeichnis-Eintrag  
Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-225/N-168 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern2.png Zertrümmern2
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★★ Attacke: Bullet Punch Fähigkeiten: Clear Body
Bodyguard
Shield
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
Tanhel + 64 Verteidigung
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja kr de en fr Metang = Anagramm von Magnet

Aussehen Sein Körper basiert auf einem MagnetenWikipedia icon.png. Seine Arme bestehen aus Tanhel.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


XYΩRαS Rückseite

375.gif

375.gif

375.gif

375.gif


COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
375.png 375.png 375.gif
375.png 375.png 375.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
375.gif 375.gif 375.gif 375.gif
375.gif 375.gif 375.gif 375.gif
375.png
L LB SH
375.gif 375.png 375.png
R R3
375.png 375.png
PI2
375.png
CON CON Icon 3D Pro
375.png 375.png 375.png

Artworks

Im Anime

Morrisons Metang

Morrison, ein Rivale Ashs in der Hoenn-Liga, besaß ursprünglich ein Tanhel, welches man als erstes von dessen Pokémon sah. Im Liga-Kampf gegen Jump war Morrison kurz vor der Niederlage, doch sein Tanhel entwickelte sich zu Metang und rettete ihm so den Sieg.

In DP110 fuhren Ash und Co. zur Eiseninsel und sahen wie dortigen Stahl-Pokémon, u.a. Metang, vor Wut Angriffe abfeuern. Die Ursache war dabei Team Galaktiks Energiestrahl, die Richtung Kraterberg gezielt wurde und dessen Wellen die Stahl-Pokémon beeinflussten.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Troy Trainer SM 42 
Einall
Achromas Professor S2W2 50 
Anime
Morrison Trainer — 
Chef-Ingenieur Trainer — 
Manga
Troy Champ  

Trivia

  • Laut Pokédex und Anime kann es aufgrund von Elektromagnetismus schweben bzw. fliegen, was man in PMD ebenfalls feststellen kann, da es über Hindernisse schweben kann. Des Weiteren kann es Magnetflug durch Levelaufstieg erlernen.
  • Metang ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Tanhel) bestehen.
  • In der 3. Generation befinden sich noch zwei Löcher auf seiner Unterseite. Dies könnte eine Anspielung auf Metagross sein.
  • Auf Koreanisch heißt Tanhel, Metangs Vorentwicklung, Metang.
  • Metangs Entwicklungsreihe sind die einzigen Nicht-Legendären Pokémon mit einer Fangrate von 3.