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Metang

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374.png Tanhel
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Metang 375.png
Sugimori 375.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Metang
Sound abspielen
Japanisch メタング (Metang)
Englisch Metang
Französisch Métang
Koreanisch 메탕구 (Metanggu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 375
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 191 (RUSASM)
# 200 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 263 (S2W2)
Kalos-Dex
Typen StahlIC.pngStahl PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 35
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 10455
Items
Sinnoh, Einall, Kalos:
Erscheinung
Art Eisenklaue
Größe 1,2 m
Gewicht 202,5 kg
Farbe Blau
Form Form4.png
Fußabdruck 375.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Metang ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC.pngStahl und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Übermauzische Kräfte!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 374.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 375.png
Metang
PfeilRechts.svg
Level 45
Stufe 2
Sugimori 376.png
Stufe 2
Sugimori 376.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit metagrossnit.png Metagrossnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 376m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Freudenturm E56-E61, Frostwald E1-E4 Solarhöhle E8-E12, Wunschhöhle E62-E64
R Power-Rock-Basis
IV DPPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Donners
PdF Im Gebirge
V SWS2W2 Riesengrotte
SPR Weltensäule (UG2) Fabrikbereich
VI XY Kontaktsafari (Stahl)
LB Dunkel-Höhle S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Metang durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
1 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
1 Magnetflug ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 10
1 Metallklaue StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 35
20 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
20 Metallklaue StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 35
23 Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
26 Wunderauge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
32 Patronenhieb StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
35 Grimasse NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 10
38 Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
41 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
44 Sternenhieb StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
47 Eisenabwehr StahlIC.pngStahl StatusIC.pngStatus 15
50 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Metang selbst erlernt werden:


Metang kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Metang durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 15
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM36 Matschbombe GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 250 100% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 20
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Metang kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Metang durch Attacken-Lehrer erlernen:


Metang kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Metang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
FeuerIC.pngFeuer
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In III bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht 1x.

Leistung

Die max. Leistung von Metang:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
SA Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
FRBG Aufgrund von Magnetismus schwebt es in der Luft. Sein Körper ist so robust, dass nicht einmal ein Flugzeugabsturz einen Kratzer bei ihm hinterlassen würde.
SM Die Krallen an seinen Armen haben so viel Kraft, dass sie durch dicke Eisenblöcke schneiden, als wären sie aus Seide. Es fliegt bis zu 100 km/h schnell.
IV DPPT Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
HGSS Es besteht aus zwei TANHEL, deren Gehirne mit einem magnetischen Nervensystem verbunden sind.
V SW Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
S2W2 Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
VI X Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Y Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.



Episode Pokédex Eintrag
AG126 Ashs Metang - Das Eisenklaue-Pokémon. Metang ist die weiterentwickelte Form von Tanhel. Sein hoch entwickelter Intellekt und seine magnetischen Kräfte entwickeln starke Psycho-Energien.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MetangD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon 2
MetangD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-191 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle2 (R1).png Tackle2
Kreise: 8 Min EP: 62 Max EP: 82
Verzeichnis-Eintrag  
Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-225/N-168 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern2.png Zertrümmern2
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★★ Attacke: Bullet Punch Fähigkeiten: Clear Body
Bodyguard
Shield
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
Tanhel + 64 Verteidigung
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja kr de en fr Metang = Anagramm von Magnet

Aussehen Sein Körper basiert auf einem MagnetenWikipedia icon.png. Seine Arme bestehen aus Tanhel.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

375.gif

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 3
375.png 375.png
Pinball R&S
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
375.png 375.png 375.png

Artworks

Im Anime

Morrisons Metang

Morrison, ein Rivale Ashs in der Hoenn-Liga, besaß ursprünglich ein Tanhel, welches man als erstes von dessen Pokémon sah. Im Liga-Kampf gegen Jump war Morrison kurz vor der Niederlage, doch sein Tanhel entwickelte sich zu Metang und rettete ihm so den Sieg.

In DP110 fuhren Ash und Co. zur Eiseninsel und sahen wie dortigen Stahl-Pokémon, u.a. Metang, vor Wut Angriffe abfeuern. Die Ursache war dabei Team Galaktiks Energiestrahl, die Richtung Kraterberg gezielt wurde und dessen Wellen die Stahl-Pokémon beeinflussten.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Troy Trainer SM 42 
Einall
Achromas Professor S2W2 50

Trivia

  • Laut Pokédex und Anime kann es aufgrund von Elektromagnetismus schweben bzw. fliegen, was man in PMD ebenfalls feststellen kann, da es über Hindernisse schweben kann. Des Weiteren kann es Magnetflug durch Levelaufstieg erlernen.
  • Metang ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Tanhel) bestehen.
  • In der 3. Generation befinden sich noch zwei Löcher auf seiner Unterseite. Dies könnte eine Anspielung auf Metagross sein.
  • Auf Koreanisch heißt Tanhel, Metangs Vorentwicklung, Metang.
  • Metangs Entwicklungsreihe sind die einzigen Nicht-Legendären Pokemon mit einer Fangrate von 3.