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Umklammerung

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Turbotempo PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Verzweifler
Umklammerung

ja からみつく (Karamitsuku)en Constrict

Animation Standbild
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell Initiative-Wert.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 10
Genauigkeit: 100%
AP: 35 (max. 54)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 2
Genauigkeit: 90

Umklammerung ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Schädigt den Gegner und senkt mit einer Chance von 10% die Initiative des Gegners um 1 Stufe. Die Initiative wird nicht gesenkt, wenn sie schon Stufe -6 erreicht hat oder der Gegner einen Delegator hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Umklammerung Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung Schaden
Kakuchō Sheet 2 Tangela Pflanze Pflanze コインを投げて「おもて」なら、次の相手の番が終わるまで、相手はバトル場をはなれられない。(「きぜつ」した時をのぞく) (Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ kann sich das Verteidigende Pokémon bis zum Ende das nächsten gegnerischen Zugs nicht zurückziehen und wenn der Effekt eines Angriffs, einer PokéPower oder einer Trainerkarte das Aktive Pokémon des Spielers wechseln, wirkt der Teil des Effekts nicht.) 10
Neo Revelation Octillery Wasser Wasser Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. 10
Skyridge Ursaring Farblos FarblosFarblosFarblos Das verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen. 30
Sturmtief Driftlon Psycho Farblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. 10

Trivia

  • Von allen Attacken, die nur einmal direkten Schaden verursachen, hat Umklammerung die geringste Basisstärke.