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Hoothoot

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Hoothoot

163.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ホーホー Hoho
Englisch Hoothoot
Französisch Hoothoot
Koreanisch 부우부 Buubu
Allgemein
National-Dex # 163
Johto-Dex ­# 015
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 106
Typen NormalNormal FlugFlug
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Flug
Ei-Schritte 3840
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Eule
Größe 0,7 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Braun
Form
Fußabdruck 163.png
Ruf

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen NormalNormal und FlugFlug. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Pokémon Illusion!".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Hoothoot

163.png

Stufe 1

164.png

→ Level 20

Fundorte

Edition
Fundort
II
GSC
Nationalpark, Route 29, Route 1, Route 2, Route 30, Route 36, Route 37, Route 31, Route 35
III
RUSASM
Tausch
SM
Safarizone
FRBG
Tausch
IV
DPPT
Route 210, Route 211, Großmoor (nur nachts), Ewigwald (nur nachts) PT

Attacken

Hoothoot kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Heuler NormalNormal
6 Gesichte NormalNormal
11 Schnabel FlugFlug
16 Hypnose PsychoPsycho
22 Reflektor PsychoPsycho
28 Bodycheck NormalNormal
34 Konfusion PsychoPsycho
48 Traumfresser PsychoPsycho
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Heuler NormalNormal
6 Gesichte NormalNormal
11 Schnabel FlugFlug
16 Hypnose PsychoPsycho
22 Reflektor PsychoPsycho
28 Bodycheck NormalNormal
34 Konfusion PsychoPsycho
48 Traumfresser PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Heuler NormalNormal StatusStatus
5 Gesichte NormalNormal StatusStatus
9 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
13 Schnabel FlugFlug PhysischPhysisch
17 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
21 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
25 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
29 Luftschnitt FlugFlug SpezialSpezial
33 Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch
37 Sondersensor PsychoPsycho SpezialSpezial
41 Psybann PsychoPsycho StatusStatus
45 Ruheort FlugFlug StatusStatus
49 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM47 Stahlflügel StahlStahl
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM02 Fliegen FlugFlug
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM40 Aero-Ass FlugFlug
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM47 Stahlflügel StahlStahl
VM02 Fliegen FlugFlug
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM47 Stahlflügel StahlStahl PhysischPhysisch
TM51 Ruheort FlugFlug StatusStatus
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM62 Silberhauch KäferKäfer SpezialSpezial
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM88 Pflücker FlugFlug PhysischPhysisch
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM02 Fliegen FlugFlug PhysischPhysisch
VM05 Auflockern FlugFlug StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
60
167
324
167
324
167
324
Angriff 0
30
73
143
82
159
90
174
Vert. 0
30
73
143
82
159
90
174
Spez.-Angr. 0
36
79
153
88
171
96
188
Spez.-Vert. 0
56
97
189
108
211
118
232
Init. 0
50
91
179
102
199
112
218


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Hoothoot:
Geschwindigkeit 3
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenBoden
GeistGeist
PflanzePflanze
KäferKäfer
NormalNormal
FeuerFeuer
WasserWasser
KampfKampf
GiftGift
FlugFlug
PsychoPsycho
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
ElektroElektro
EisEis
GesteinGestein

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
S Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
C Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
III RUSA HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
FR Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
BG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SM HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
IV D Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
P Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
PT Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.

Herkunft

Name:
en fr de 2x hoot (Geräusch einer Eule)
Aussehen: Basiert auf einer Eule. Die Maskierung um die Augen stellen Zeiger dar, was auf seine Fähigkeit, die Uhr präzise zu kennen, verweist.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Es gibt tatsächlich Hoothoot-Darstellungen, auf denen es mit zwei Beinen dargestellt ist, z. B. im Opening der 3. Staffel.
  • Es bekam erst in der 3. Generation seine rote Augenfarbe. Allerdings hat es diese auch schon in Pokémon Stadium 2.
  • In der zweiten Generation ist die Shinyversion grünlich, in der dritten Gen. hat die normale Version diese Farbe und die Shinyversion ist gold. In der 4. Gen. ist die normale Version wie in der 2. Gen. braun und die Shinyversion wie in der 3. Gen. gold.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.