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Hoothoot

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
164.png Noctuh
Hoothoot 163.png
Sugimori 163.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hoothoot
Sound abspielen
Japanisch ホーホー (Hoho)
Englisch Hoothoot
Französisch Hoothoot
Koreanisch 부우부 (Buubu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 163
Johto-Dex ­# 015
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 106
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 117 (Gebirge)
Typen NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Flug
Ei-Schritte 3840
Items keine Items
Erscheinung
Art Eule
Größe 0,7 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Braun
Form Form9.png
Fußabdruck 163.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC.pngNormal und FlugIC.pngFlug und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Pokémon Illusion!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 163.png
Hoothoot
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 164.png

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Nationalpark, Route 29, Route 1, Route 2, 30, 36, 37, 31, 35 (nachts), Kopfnuss-Bäume
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
XD Tausch
PMDPMD Finsterforst E10-E12, Nordkette E1-E5, Ruine E5-E90
L Uferlose Level 22 und 35, Unendlicher Level 22
IV DP Route 210, 211, Großmoor (nachts)
PT Route 210, 211, Großmoor, Ewigwald (nachts)
HGSS Route 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark (nachts), Kopfnuss-Bäume
Pokéwalker Holpriger Pfad, Wohngebiet, Himmelsrand
PdF Im Wald
V SW Zucht, Horizont DW
S2W2 Zucht, Traumradar
SPR Immergrünes Tal (4-2) Waldbereich
VI XY Zucht, Kontaktsafari (Flug)
LB Safari-Dschungel S01 (samstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
1 Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
5 Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
9 Schnabel FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 35 100% 35
13 Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
17 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
21 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
25 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
29 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
33 Luftschnitt FlugIC.pngFlug SpezialIC.pngSpezial 75 95% 15
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
41 Synchrolärm PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 15
45 Sondersensor PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20
49 Psybann PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
53 Ruheort FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 10
57 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoothoot durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM19 Ruheort FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 10
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 70 90% 25
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM02 Fliegen FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 90 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
Auflockern FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 15
Daunenreigen FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 100% 15
Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
Flügelschlag FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
Spiegeltrick FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 20
Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
Wirbelwind NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Attacken-Lehrer erlernen:


Hoothoot kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Hoothoot kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
PflanzeIC.pngPflanze
KäferIC.pngKäfer
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GesteinIC.pngGestein

Leistung

Die max. Leistung von Hoothoot:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
S Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
K Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
III RUSA HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
FR Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
BG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SM HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
IV D Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
P Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
PT Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
HG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SS Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
V SW Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
S2W2 Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
VI X Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Y Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
HoothootD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7%
Partnerareal: Abflugwald
Pokémon Mystery Dungeon 2
HoothootD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: 12 Max EP: 22
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-031/N-022 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Poké-Assistent Flug.png Flug Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Erzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name


de en fr Hoothoot = 2x hoot (Geräusch einer Eule)

Aussehen Basiert auf einer EuleWikipedia icon.png. Die Augenbrauen stellen die Zeiger einer UhrWikipedia icon.png dar.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 3
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Hoothoot hat seinen ersten Auftritt in der Episode Pokémon Illusion!, in der es dafür sorgen soll, dass verirrte Wanderer wieder aus dem Wald finden können. Agathe, eine ältere Dame, verleiht solche Hoothoot, hat jedoch nur ein Exemplar übrig, was dazu auch noch sehr anstrengend sein soll. Trotzdem schaffen es Ash, Misty und Rocko mit viel Mühe aus dem Wald.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 43

Trivia

  • Es gibt Hoothoot-Darstellungen, auf denen es mit zwei Beinen dargestellt ist, z. B. im Opening der dritten Staffel und auf den (Field-)Sprites in COLXD und HGSS.
  • Hoothoot hat mehrere Gemeinsamkeiten mit Taubsi, Schwalbini, Staralili, Dartiri und Dusselgurr:
    • Sie basieren alle auf Vögeln.
    • Sie sind alle die ersten Pokémon des Typs NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug im jeweiligen Pokédex.
    • Sie sind alle in der Ei-Gruppe Flug.
    • Ein Pokémon ihrer jeweiligen Entwicklungslinie wird im Anime von Ash Ketchum gefangen und mehrfach in Kämpfen eingesetzt.