Hoothoot
| Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Hoothoot |
| Japanisch | ホーホー Hoho |
| Englisch | Hoothoot |
| Französisch | Hoothoot |
| Koreanisch | 부우부 Buubu |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 163 |
| Johto-Dex | # 015 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 106 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Insomnia Adlerauge Aufwertung (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 255 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Flug |
| Ei-Schritte | 3840 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Eule |
| Größe | 0,7 m |
| Gewicht | 21,2 kg |
| Farbe | Braun |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge „Pokémon Illusion!“.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| II | GSK | Nationalpark, Route 29, 1, 2, 30, 36, 37, 31, 35 |
| III | RUSA | Tausch |
| SM | Safari-Zone | |
| FRBG | Tausch | |
| XD | Tausch | |
| PMDPMD | Finsterforst E10-E12, Nordkette E1-E5, Ruine E5-E90 | |
| L | Uferlose Level 22 und 35, Unendlicher Level 22 | |
| IV | DP | Route 210, 211, Großmoor |
| PT | Route 210, 211, Großmoor, Ewigwald | |
| HGSS | Route 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark, Kopfnuss-Bäume) | |
| Pokéwalker | Holpriger Pfad, Wohngebiet, Himmelsrand | |
| Im Wald | ||
| V | SW | Zucht, Dream World |
| S2W2 | Zucht, Traumradar | |
| SPR | Immergrünes Tal (4-2) Waldbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hoothoot durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 1 | 60
|
167
|
324
|
167
|
324
|
167
|
324
|
| Angriff | 0 | 30
|
73
|
143
|
82
|
159
|
90
|
174
|
| Vert. | 0 | 30
|
73
|
143
|
82
|
159
|
90
|
174
|
| Spez.-Angr. | 0 | 36
|
79
|
153
|
88
|
171
|
96
|
188
|
| Spez.-Vert. | 0 | 56
|
97
|
189
|
108
|
211
|
118
|
232
|
| Init. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
Typ-Schwächen
Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Hoothoot: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht. |
| S | Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt. | |
| K | Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren. | |
| III | RUSA | HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien. |
| FR | Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt. | |
| BG | Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht. | |
| SM | HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien. | |
| IV | D | Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine. |
| P | Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit. | |
| PT | Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund. | |
| HG | Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht. | |
| SS | Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt. | |
| V | SW | Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund. |
| S2W2 | Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
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| Aussehen | Basiert auf einer Eule |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
|
alle Generationen
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