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Hoothoot

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
164.png Noctuh
Hoothoot 163.png
Sugimori 163.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hoothoot
Sound abspielen
Japanisch ホーホー (Hoho)
Englisch Hoothoot
Französisch Hoothoot
Koreanisch 부우부 (Buubu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 163
Johto-Dex ­# 015
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 106
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 117 (Gebirge)
Typen Normal.pngNormal Flug.pngFlug
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Flug
Ei-Schritte 3840
Items keine Items
Erscheinung
Art Eule
Größe 0,7 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Braun
Form Form9.png
Fußabdruck 163.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen Normal.pngNormal und Flug.pngFlug und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Pokémon Illusion!.

Entwicklung

Hoothoot
Basis
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Nationalpark, Route 29, Route 1, Route 2, 30, 36, 37, 31, 35 (nachts), Kopfnuss-Bäume
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
XD Tausch
PMDPMD Finsterforst E10-E12, Nordkette E1-E5, Ruine E5-E90
L Uferlose Level 22 und 35, Unendlicher Level 22
IV DP Route 210, 211, Großmoor (nachts)
PT Route 210, 211, Großmoor, Ewigwald (nachts)
HGSS Route 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark (nachts), Kopfnuss-Bäume
Pokéwalker Holpriger Pfad, Wohngebiet, Himmelsrand
PdF Im Wald
V SW Zucht, Horizont DW
S2W2 Zucht, Traumradar
SPR Immergrünes Tal (4-2) Waldbereich
VI XY Zucht, Kontaktsafari (Flug)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
1 Gesichte Normal.pngNormal  Status.pngStatus 40
1 Tackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 100% 35
5 Hypnose Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 60% 20
9 Schnabel Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 35 100% 35
13 Aufruhr Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
17 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
21 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
25 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
29 Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
33 Luftschnitt Flug.pngFlug  Spezial.pngSpezial 75 95% 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho  Physisch.pngPhysisch 80 90% 15
41 Synchrolärm Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 15
45 Sondersensor Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 20
49 Psybann Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 100% 10
53 Ruheort Flug.pngFlug  Status.pngStatus 10
57 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoothoot durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM19 Ruheort Flug.pngFlug  Status.pngStatus 10
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM40 Aero-Ass Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch 70 90% 25
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM02 Fliegen Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 90 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
Auflockern Flug.pngFlug  Status.pngStatus 15
Daunenreigen Flug.pngFlug  Status.pngStatus 100% 15
Finte Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 20
Flügelschlag Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 60 100% 35
Himmelsfeger Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 140 90% 5
Nachtnebel Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial variiert 100% 15
Spiegeltrick Flug.pngFlug  Status.pngStatus 20
Superschall Normal.pngNormal  Status.pngStatus 55% 20
Wirbelwind Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Hoothoot noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Hoothoot kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Entweder liegen für Hoothoot noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Hoothoot kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Boden.pngBoden
Geist.pngGeist
Pflanze.pngPflanze
Käfer.pngKäfer
Normal.pngNormal
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gestein.pngGestein

Leistung

Die max. Leistung von Hoothoot:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
S Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
K Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
III RUSA HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
FR Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
BG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SM HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
IV D Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
P Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
PT Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
HG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SS Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
V SW Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
S2W2 Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
VI X Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Y Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
HoothootD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7%
Partnerareal: Abflugwald
Pokémon Mystery Dungeon 2
HoothootD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: 12 Max EP: 22
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-031/N-022 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Poké-Assistent Flug.png Flug Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Erzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name


de en fr Hoothoot = 2x hoot (Geräusch einer Eule)

Aussehen Basiert auf einer EuleWikipedia icon.png. Die Augenbrauen stellen die Zeiger einer UhrWikipedia icon.png dar.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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163.png 163.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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163.png 163.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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163.gif 163.png
Ranger 3
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Hoothoot hat seinen ersten Auftritt in der Episode Pokémon Illusion!, in der es dafür sorgen soll, dass verirrte Wanderer wieder aus dem Wald finden können. Agathe, eine ältere Dame, verleiht solche Hoothoot, hat jedoch nur ein Exemplar übrig, was dazu auch noch sehr anstrengend sein soll. Trotzdem schaffen es Ash, Misty und Rocko mit viel Mühe aus dem Wald.

Trivia

  • Es gibt Hoothoot-Darstellungen, auf denen es mit zwei Beinen dargestellt ist, z. B. im Opening der dritten Staffel und auf den (Field-)Sprites in COLXD und HGSS.
  • Hoothoot hat mehrere Gemeinsamkeiten mit Taubsi, Schwalbini, Staralili, Dartiri und Dusselgurr:
    • Sie basieren alle auf Vögeln.
    • Sie sind alle die ersten Pokémon des Typs Normal.pngNormal Flug.pngFlug im jeweiligen Pokédex.
    • Sie sind alle in der Ei-Gruppe Flug.
    • Ein Pokémon ihrer jeweiligen Entwicklungslinie wird im Anime von Ash Ketchum gefangen und mehrfach in Kämpfen eingesetzt.