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Tanhel

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
375.gif Metang

374.png
Tanhel

Sugimori 374.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ダンバル Dumbber
Englisch Beldum
Französisch Terhal
Koreanisch 메탕 Metang
Allgemein
National-Dex # 374
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 190
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen StahlStahl PsychoPsycho
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 35
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Schritte 10455
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Form Form5.png
Fußabdruck 374.png
Ruf

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen StahlStahl und PsychoPsycho. Es existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Weniger ist manchmal mehr!.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Tanhel
Basis
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 45
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Ingame-Tausch (Silph Co.), Safari-Zone
R3 Funkturm, Tempel des Donners
Pokéwalker Siegerstraße
PdF Im Gebirge
PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SW Zucht, Dream World

Attacken

Tanhel kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Bodycheck NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch

Durch TM/VM

Tanhel kann keine Attacken durch eine TMs oder VMs erlernen.

Vererbbarkeit

Tanhel kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch
PTHGSS Eisenabwehr StahlStahl StatusStatus
PTHGSS Eisenschädel StahlStahl PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
40
147
284
147
284
147
284
Angriff 0
55
96
188
107
209
117
229
Vert. 1
80
118
233
132
259
145
284
Spez.-Angr. 0
35
78
152
87
169
95
185
Spez.-Vert. 0
60
100
197
112
219
123
240
Init. 0
30
73
143
82
159
90
174


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,8%
Partnerareal: Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon 2
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-190 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle (R1).png Tackle
Kreise: 5 Min EP: 32 Max EP: 62
Verzeichnis-Eintrag  
Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-224/N-167 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.

Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 1Pokéthlon Stern 1.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftGift
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
EisEis
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
WasserWasser
ElektroElektro
KampfKampf
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
FeuerFeuer
BodenBoden

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
SA TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
FRBG Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
SM Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
IV DPPT Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
HGSS Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
V SW Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.


Episode Pokédex Eintrag
AG118 Maikes Tanhel - Das Eisenkugel-Pokémon. Tanhel kann schweben schweben, weil sein Körper magnetische Wellen aussendet und damit auf das Magnetfeld der Erde trifft. Zum Schlafen klammert sich Tanhel an die Klippen.

Design

Herkunft

Name

ja ダンバル = dumbbell (eng.: Hantel) (ll→r)
de Tanhel = Hantel (T und H wurden vertauscht)
en Beldum = dum(b)bel(l) (Hantel) (die Silben dum und bel werden vertauscht)
fr Terhal = halter(e) (Hantel) (die Silben hal und ter werden vertauscht)

Aussehen Besteht aus einer HantelWikipedia icon.png und einer Eisenkugel.


Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks

Im Anime

Morrison und Tanhel wollen schlafen gehen...

In AG118 lernt Ash Morrison kennen und schnell rivalisierten sich die beiden. Es kam zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel, das unentschieden endete. In der Hoenn-Liga entwickelte sich Tanhel zu Metang.

Es erschien auch im 13. Film.

Trivia

  • Im Koreanischen heißt es wie seine Weiterentwicklung im Deutschen: Metang.
  • Es ist von allen mehrfach fangbaren Pokémon am schwersten zu fangen; die Fangrate entspricht der eines legendären Pokémon, nämlich 3.
  • Es kann schweben, hat aber nicht die Fähigkeit Schwebe.