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Tanhel

Aus PokéWiki
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Tanhel 374.png
Sugimori 374.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Tanhel
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Japanisch ダンバル (Dumbber)
Englisch Beldum
Französisch Terhal
Koreanisch 메탕 (Metang)
Allgemeine Informationen
National-Dex #374
Hoenn-Dex #190 (RUSASM)
#199 (ΩRαS)
Einall-Dex #262 (S2W2)
Typen StahlIC.pngStahl PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 10455
Erscheinung
Kategorie Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 5.png
Fußabdruck 374.png
Ruf
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AR-Marke
anzeigen

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC.pngStahl und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Weniger ist manchmal mehr!.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 374.png
Tanhel
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 375.png
PfeilRechts.svg
Level 45
Stufe 2
Sugimori 376.png
Stufe 2
Sugimori 376.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit metagrossnit.png Metagrossnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Metagross

Herkunft und Namensbedeutung

Besteht aus einer HantelWikipedia icon.png und einer Eisenkugel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tanhel Hantel (T und H wurden vertauscht)
Englisch Beldum dum(b)bel(l) (Hantel) (die Silben dum und bel werden vertauscht)
Japanisch ダンバル Danbaru (Dumbber) ダンベル Danberu (Dumbbell (en. Hantel)) (ba↔be)
Französisch Terhal halter(e) (Hantel) (die Silben hal und ter werden vertauscht)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
PI2 Ruinen (beide Tische)
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
R Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Silph Co. (Tausch gegen Forstellka), Safari-Zone
R3 Funkturm, Tempel des Donners
Pokéwalker Siegerstraße
PdF Im Gebirge
PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SW Zucht, Schroffer Berg DW
S2W2 Zucht, Traumradar
SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI XY Zucht
ΩRαS Moosbach City (nach der Delta-Episode in Troys Haus), Event
LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Tanhel durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Tanhel kann keine Attacken durch TMs oder VMs erlernen.

Vererbbarkeit

Tanhel kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Tanhel durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Zurückhaltung NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
FeuerIC.pngFeuer
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In III bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht 1x.

Getragene Items

Ein wildes Tanhel kann folgende Items tragen:

PDPT metallmantel.png Metallmantel 5%
HGSS metallmantel.png Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
SA TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
FRBG Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
SM Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
IV DPPT Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
HGSS Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
V SW Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
S2W2 Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
3D Pro Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
VI X Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Y Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
ΩR Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
αS Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 1Pokéthlon Stern 1.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,8%
Partnerareal: Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-190 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle (R1).png Tackle
Kreise: 5 Min EP: 32 Max EP: 62
Verzeichnis-Eintrag  
Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-224/N-167 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★★ Attacke: Iron Head Fähigkeiten: Clear Body
Bodyguard
Run Up
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
Fundort:
Valora (Schwarm), Illusio (Schwarm)

Im Anime

Morrison und Tanhel wollen schlafen gehen...

In AG118 lernt Ash Morrison kennen und schnell rivalisierten sich die beiden. Es kam zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel, das unentschieden endete. In der Hoenn-Liga entwickelte sich Tanhel zu Metang.

Es erschien auch im 13. Film.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
AG118 Maikes Tanhel – Das Eisenkugel-Pokémon. Tanhel kann schweben, weil sein Körper magnetische Wellen aussendet und damit auf das Magnetfeld der Erde trifft. Zum Schlafen klammert sich Tanhel an die Klippen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
374.gif 374.gif
374.gif 374.gif
LB SH
374.png 374.png
PSMD
374.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Troy Trainer HGSS — 
Hoenn
Troy Champ RUSASM
Anime
Morrison* (entwickelte sich zu Metang) Trainer — 
Manga
Troy Champ  

Trivia