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Tanhel

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
375.png Metang
Tanhel 374.png
Sugimori 374.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Tanhel
Sound abspielen
Japanisch ダンバル (Dumbber)
Englisch Beldum
Französisch Terhal
Koreanisch 메탕 (Metang)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 374
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 190
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 262 (S2W2)
Kalos-Dex
Typen Stahl.pngStahl Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 35
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 10455
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Art Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Form Form5.png
Fußabdruck 374.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen Stahl.pngStahl und Psycho.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Weniger ist manchmal mehr!.

Entwicklung

Tanhel
Basis
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 45
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
R Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Ingame-Tausch (Silph Co.), Safari-Zone
R3 Funkturm, Tempel des Donners
Pokéwalker Siegerstraße
PdF Im Gebirge
PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SW Zucht, Schroffer Berg DW
S2W2 Zucht, Traumradar
SPR Weltensäule (UG2) Fabrikbereich
VI XY Zucht

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Tanhel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Tanhel kann keine Attacken durch eine TMs oder VMs erlernen.

Vererbbarkeit

Tanhel kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Tanhel durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Tanhel noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Tanhel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Entweder liegen für Tanhel noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Tanhel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Gift.pngGift
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Eis.pngEis
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Kampf.pngKampf
Käfer.pngKäfer
Feuer.pngFeuer
Boden.pngBoden
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 1Pokéthlon Stern 1.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
SA TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
FRBG Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
SM Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
IV DPPT Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
HGSS Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
V SW Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
S2W2 Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
VI X Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Y Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.


Episode Pokédex Eintrag
AG118 Maikes Tanhel - Das Eisenkugel-Pokémon. Tanhel kann schweben schweben, weil sein Körper magnetische Wellen aussendet und damit auf das Magnetfeld der Erde trifft. Zum Schlafen klammert sich Tanhel an die Klippen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,8%
Partnerareal: Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon 2
TanhelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-190 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle (R1).png Tackle
Kreise: 5 Min EP: 32 Max EP: 62
Verzeichnis-Eintrag  
Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-224/N-167 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★★ Attacke: Iron Head Fähigkeiten: Clear Body
Bodyguard
Run Up
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
Fundort:
Valora (Schwarm), Illusio (Schwarm)

Design

Herkunft

Name

ja ダンバル Danbaru (Dumbber) = ダンベル Danberu (Dumbbell (en. Hantel)) (ba↔be)
de Tanhel = Hantel (T und H wurden vertauscht)
en Beldum = dum(b)bel(l) (Hantel) (die Silben dum und bel werden vertauscht)
fr Terhal = halter(e) (Hantel) (die Silben hal und ter werden vertauscht)

Aussehen Besteht aus einer HantelWikipedia icon.png und einer Eisenkugel.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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374.gif

374.png 374.gif

374.png

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374.png 374.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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374.png 374.gif

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374.png 374.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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374.gif 374.gif 374.gif 374.gif
374.gif 374.png
Ranger Ranger 3
374.png 374.png
Pinball R&S
374.png
Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
374.png 374.png 374.png

Artworks

Im Anime

Morrison und Tanhel wollen schlafen gehen...

In AG118 lernt Ash Morrison kennen und schnell rivalisierten sich die beiden. Es kam zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel, das unentschieden endete. In der Hoenn-Liga entwickelte sich Tanhel zu Metang.

Es erschien auch im 13. Film.

Trivia

  • Im Koreanischen heißt es wie seine Weiterentwicklung im Deutschen: Metang.
  • Es ist von allen mehrfach fangbaren Pokémon am schwersten zu fangen; die Fangrate entspricht der eines legendären Pokémon, nämlich 3.
  • Es kann schweben, hat aber nicht die Fähigkeit Schwebe.
  • Es, Abra und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.