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Flegmon

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
080.png Lahmus
Flegmon 079.png
Sugimori 079.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Flegmon
Sound abspielen
Japanisch ヤドン (Yadon)
Englisch Slowpoke
Französisch Ramoloss
Koreanisch 야돈 (Yadon)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 079
Johto-Dex ­# 080
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 133 (Küste)
Typen WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Dösigkeit
Tempomacher
Belebekraft (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:

Johto, Sinnoh, Einall, Kalos:

Erscheinung
Art Schnarcher
Größe 1,2 m
Gewicht 36,0 kg
Farbe Rosa
Form Form8.png
Fußabdruck 079.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Insel der Giganten.

Entwicklung

Basis
Sugimori 079.png
Flegmon
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 080.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
king-stein.png King-Stein
Stufe 1
Sugimori 199.png
Stufe 1
Sugimori 080.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 080m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln, Prismania City
G Route 12, 13, Seeschauminseln
PI Felsberg (beide Tische)
II GSK Tohjo-Fälle, Flegmonbrunnen
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Safari-Zone, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, M.S. Anne, Grüner Pfad, Trainerturm, Taniboruinen, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Eiland 1, Eiland 4
PMDPMD Fernes Meer E6-E14,Silbergraben E6-E14, Sturmmeer E11-E19, Weites Meer E6-E14
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 20
IV D Tausch
PPT Route 205 (Pokéradar)
HGSS Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PdF Im Teich
Pokéwalker Malerische Küste
PP Strandzone
V SW Schrein der Ernte, Funkelndes Meer DW
S2W2 Schrein der Ernte (Schwarm), Traumradar
SPR Glitzersee (2-4), Seebereich
PP2 Arcanabezirk
VI XY Route 12, Azurbucht
LB Berg der Ordnung S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
1 Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
5 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
9 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
19 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
23 Kopfnuss NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
28 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
36 Tagedieb NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
41 Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
45 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
49 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
54 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
58 Heilwoge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Flegmon durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Egotrip NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
Rückentzug NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Rülpser GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 120 90% 10
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Stampfer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
Wunderraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:


Flegmon kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Flegmon kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Flegmon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Leistung

Die max. Leistung von Flegmon:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Ein unglaublich träges Pokémon. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
G Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
STA FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt.
II G Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
S Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
K Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
III RUSA FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
FR Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
BG Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
SM FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
IV DPPT Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
HG Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
SS Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
V SW Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
S2W2 Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
VI X Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
Y Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.


Episode Pokédex Eintrag
EP066 Ashs Flegmon – Das Schnarcher-Pokémon. Niemand weiß was ein Flegmon denkt, wenn es überhaupt denkt. Seine Spezialität ist das Angeln mit dem Schwanz.
EP244 Ashs Flegmon – Das Schnarcher-Pokémon. Flegmon ist immer gedankenverloren und niemand weiß worüber es nachdenkt.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
FlegmonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12%
Partnerareal: Üppigmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
FlegmonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
R-014 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen (R1).png Löschen
Kreise: 7 Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Yadon = Yadon(ushi) (Parasitenwirt (Bezug auf Muschas))
de Flegmon = Phleg(matisch) (langsam, ruhig) (Ph → F) + (Poké)mon
en Slowpoke = slowpoke (Trödler, „lahme Ente“), gleichzeitiger Wortwitz: slow (langsam) + Poké(mon)
en (urspr.) Slowmo = Slowmo(tion) (Zeitlupe, langsame Bewegung)
fr Ramoloss = ramo(lli) (weich) + (co)loss(e) (Koloss)

Aussehen Basiert auf einem NilpferdWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger


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Pinball
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Pokédex 3D Pro
079.png

Artworks

Im Anime

Flegmons ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten. Es wird zuerst von Ashs Glumanda, Bisasam, Schiggy und Pikachu entdeckt. Als Pikachu und Glumanda versuchen sich mit ihm zu unterhalten, kommt keine Gegenreaktion von Flegmon. Daraufhin machen sich Glumanda und Co. weiter auf die Suche nach ihren Trainern.

In der Episode Erleuchtung für alle! wird gezeigt, dass sich Flegmon nur durch einen Biss von einem Muschas in ihre Rute entwickeln können.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 48/53/58

Trivia

  • Während im Pokédex-Eintrag von RBBG steht, dass Flegmon einen Schmerzimpuls mit einigen Sekunden Verzögerung wahrnimmt, steht in dem von GHGY, dass es einen ganzen Tag braucht, bis es etwas spürt. In denen von KDPPTSW wiederum spürt Flegmon gar nichts.
  • In GSKSSHG verkauft Team Rocket Flegmon-Ruten von Flegmon aus dem Flegmon-Brunnen in Azalea City.
  • Es teilt den niedrigsten Initiative-Basiswert aller Wasser-Pokémon mit Felino.