Aktivieren

Flegmon

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
080.png Lahmus
Flegmon 079.png
Sugimori 079.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Flegmon
Sound abspielen
Japanisch ヤドン (Yadon)
Englisch Slowpoke
Französisch Ramoloss
Koreanisch 야돈 (Yadon)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 079
Johto-Dex ­# 080
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 133 (Küste)
Typen Wasser.pngWasser Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Dösigkeit
Tempomacher
Belebekraft (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:

Johto, Sinnoh, Einall, Kalos:

Erscheinung
Art Schnarcher
Größe 1,2 m
Gewicht 36,0 kg
Farbe Rosa
Form Form8.png
Fußabdruck 079.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser.pngWasser und Psycho.pngPsycho und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Insel der Giganten.

Entwicklung

Flegmon
Basis
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Tausch mit
king-stein.png King-Stein
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln, Prismania City
G Route 12, 13, Seeschauminseln
PI Felsberg (beide Tische)
II GSK Tohjo-Fälle, Flegmonbrunnen
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Safari-Zone, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, M.S. Anne, Grüner Pfad, Trainerturm, Taniboruinen, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Eiland 1, Eiland 4
PMDPMD Fernes Meer E6-E14,Silbergraben E6-E14, Sturmmeer E11-E19, Weites Meer E6-E14
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 20
IV D Tausch
PPT Route 205 (Pokéradar)
HGSS Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PdF Im Teich
Pokéwalker Malerische Küste
PP Strandzone
V SW Schrein der Ernte, Funkelndes Meer DW
S2W2 Schrein der Ernte (Schwarm), Traumradar
SPR Glitzersee (2-4), Seebereich
PP2 Arcanabezirk
VI XY Route 12, Azurbucht

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Fluch Geist.pngGeist  Status.pngStatus 10
1 Gähner Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
1 Tackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 100% 35
5 Heuler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
9 Aquaknarre Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
19 Aussetzer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
23 Kopfnuss Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
28 Aquawelle Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho  Physisch.pngPhysisch 80 90% 15
36 Tagedieb Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
41 Amnesie Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
45 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
49 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
54 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
58 Heilwoge Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Flegmon durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis.pngEis  Status.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM59 Einäschern Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM03 Surfer Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Egotrip Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Lehmsuhler Boden.pngBoden  Status.pngStatus 15
Rückentzug Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
Rülpser Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 120 90% 10
Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Schnarcher Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 50 100% 15
Seher Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
Stampfer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
Wunderraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho  Physisch.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Flegmon noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Flegmon kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Entweder liegen für Flegmon noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Flegmon kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Flegmon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Fee.pngFee
Pflanze.pngPflanze
Elektro.pngElektro
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht
  • In I ist Geist.pngGeist 0x.

Leistung

Die max. Leistung von Flegmon:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Ein unglaublich träges Pokémon. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
G Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
STA FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt.
II G Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
S Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
K Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
III RUSA FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
FR Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
BG Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
SM FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
IV DPPT Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
HG Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
SS Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
V SW Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
S2W2 Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
VI X Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
Y Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.


Episode Pokédex Eintrag
EP066 Ashs Flegmon – Das Schnarcher-Pokémon. Niemand weiß was ein Flegmon denkt, wenn es überhaupt denkt. Seine Spezialität ist das Angeln mit dem Schwanz.
EP244 Ashs Flegmon – Das Schnarcher-Pokémon. Flegmon ist immer gedankenverloren und niemand weiß worüber es nachdenkt.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
FlegmonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12%
Partnerareal: Üppigmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
FlegmonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
R-014 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen (R1).png Löschen
Kreise: 7 Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Yadon = Yadon(ushi) (Parasitenwirt (Bezug auf Muschas))
de Flegmon = Phleg(matisch) (langsam, ruhig) (Ph → F) + (Poké)mon
en Slowpoke = slowpoke (Trödler, „lahme Ente“), gleichzeitiger Wortwitz: slow (langsam) + Poké(mon)
en (urspr.) Slowmo = Slowmo(tion) (Zeitlupe, langsame Bewegung)
fr Ramoloss = ramo(lli) (weich) + (co)loss(e) (Koloss)

Aussehen Basiert auf einem NilpferdWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

079.png

079.gif

079.png 079.gif

079.png

079.gif

079.png 079.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

079.png

079.gif

079.png 079.gif

079.png

079.gif

079.png 079.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
079.png
079.png
079.png
079.png
079.gif
079.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
079.gif 079.gif 079.gif 079.gif
079.gif 079.gif 079.gif 079.gif
079.gif 079.png
Ranger


079.png


Pinball
079.png
Pokédex 3D Pro
079.png

Artworks

Im Anime

Flegmons ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten. Es wird zuerst von Ashs Glumanda, Bisasam, Schiggy und Pikachu entdeckt. Als Pikachu und Glumanda versuchen sich mit ihm zu unterhalten, kommt keine Gegenreaktion von Flegmon. Daraufhin machen sich Glumanda und Co. weiter auf die Suche nach ihren Trainern.

In der Episode Erleuchtung für alle! wird gezeigt, dass sich Flegmon nur durch einen Biss von einem Muschas in ihre Rute entwickeln können.

Trivia

  • Während im Pokédex-Eintrag von RBBG steht, dass Flegmon einen Schmerzimpuls mit einigen Sekunden Verzögerung wahrnimmt, steht in dem von GHGY, dass es einen ganzen Tag braucht, bis es etwas spürt. In denen von KDPPTSW wiederum spürt Flegmon gar nichts.
  • In GSKSSHG verkauft Team Rocket Flegmon-Ruten von Flegmon aus dem Flegmon-Brunnen in Azalea City.
  • Es teilt den niedrigsten Initiative-Basiswert aller Wasser-Pokémon mit Felino.