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Flegmon

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Flegmon

079.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ヤドン Yadon
Englisch Slowpoke
Französisch Ramoloss
Koreanisch 야돈 Yadon
Allgemein
National-Dex # 079
Johto-Dex ­# 080
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen WasserWasser PsychoPsycho
Fähigkeiten Dösigkeit
Tempomacher
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:

151.png King-Stein (5%) Sinnoh:

Datei:Onixrute.pngSchwerschwf. (?%)
Erscheinung
Spezies Schnarcher
Größe 1,2 m
Gewicht 36,0 kg
Farbe Rosa
Form
Fußabdruck 079.png
Ruf

Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen WasserWasser und PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Insel der Giganten".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Flegmon

079.png

Stufe 1

080.png

→ Level 37

199.png

→ Tausch mit Kingstein

Fundorte

Edition
Fundort
I
RB
Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln, Prismania City
G
Route 12, 13, Seeschauminseln
II
GSC
Tohjo-Fälle, Flegmonbrunnen
III
RUSASM
Tausch
FR
Tausch
BG
Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Safari-Zone, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5 Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, M.S. Anne, Grüner Pfad, Trainerturm, Taniboruinen, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Eiland 1, Eiland 4
PMDPMD
Fernes Meer E6-E14,Silbergraben E6-E14, Sturmmeer E11-E19, Weites Meer E6-E14
IV
DPPT
PPT Route 205 (Pokeradar)
DPPT Park der Freunde
IV
HGSS
Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle

Attacken

Flegmon kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Konfusion PsychoPsycho
18 Aussetzer NormalNormal
22 Kopfnuss NormalNormal
27 Heuler NormalNormal
33 Aquaknarre WasserWasser
40 Amnesie PsychoPsycho
48 Psychokinese PsychoPsycho
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Fluch ??????
6 Heuler NormalNormal
15 Aquaknarre WasserWasser
20 Konfusion PsychoPsycho
29 Aussetzer NormalNormal
34 Kopfnuss NormalNormal
43 Amnesie PsychoPsycho
48 Psychokinese PsychoPsycho
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Gähner NormalNormal
1 Tackle NormalNormal
1 Fluch ??????
6 Heuler NormalNormal
15 Aquaknarre WasserWasser
20 Konfusion PsychoPsycho
29 Aussetzer NormalNormal
34 Kopfnuss NormalNormal
43 Amnesie PsychoPsycho
48 Psychokinese PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Gähner NormalNormal StatusStatus
1 Fluch ?????? StatusStatus
6 Heuler NormalNormal StatusStatus
11 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
20 Aussetzer NormalNormal StatusStatus
25 Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
29 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
34 Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch
39 Tagedieb NormalNormal StatusStatus
43 Amnesie PsychoPsycho StatusStatus
48 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
53 Regentanz WasserWasser StatusStatus
57 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM11 Blubbstrahl WasserWasser
TM12 Aquaknarre WasserWasser
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM16 Zahltag NormalNormal
TM20 Raserei NormalNormal
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Geofissur BodenBoden
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM38 Feuersturm FeuerFeuer
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM49 Triplette NormalNormal
TM50 Delegator NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM09 Psycho-Plus NormalNormal
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM38 Feuersturm FeuerFeuer
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM35 Flammenwurf FeuerFeuer
TM38 Feuersturm FeuerFeuer
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM26 Erdbeben BodenBoden PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM35 Flammenwurf FeuerFeuer SpezialSpezial
TM38 Feuersturm FeuerFeuer SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM55 Lake WasserWasser SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch

Mit Attackenlerner

2. Generation
Edition Attacke Typ
C Eisstrahl EisEis
C Flammenwurf FeuerFeuer
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eissturm EisEis
SM Lehmschelle BodenBoden
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
SM Sternschauer NormalNormal
FRBGSM Traumfresser PsychoPsycho
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
PTHGSS Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
PTHGSS Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
HGSS Rückentzug NormalNormal StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Taucher WasserWasser PhysischPhysisch
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
90
197
384
197
384
197
384
Angriff 0
65
105
206
117
229
128
251
Vert. 0
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Angr. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Vert. 0
40
82
161
92
179
101
196
Init. 0
15
60
116
67
129
73
141


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Flegmon:
Geschwindigkeit 1
Kraft 2
Technik 5
Ausdauer 5
Sprung 2
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Flegmon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
KampfKampf
PsychoPsycho
StahlStahl
NormalNormal
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
PflanzePflanze
ElektroElektro
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Ein unglaublich träges Pokémon. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
G Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
STA FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt.
II G Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
S Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
C Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
III RUSA FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
FR Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
BG Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
SM FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
IV DPPT Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.

Herkunft

Name:
ja yadon(ushi)
de Fleg(matisch) + (Poke)mon
en slow + Poke(mon)
fr ramo(lli) + (co)loss(e)
Aussehen: Basiert auf einem Nilpferd.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Über die Generationen ändert sich seine Farbe von zunächst rosa auf purpur über orange auf rosarot.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.