Meine Werkzeuge

Hyperstrahl

Wechseln zu: Navigation, Suche
SpezialSpezial Entfessler   Kanon SpezialSpezial
Hyperstrahl

ja はかいこうせん (Hakai Kousen)en Hyper Beam

Animation Standbild
Hyperstrahl.png
Arceus setzt Hyperstrahl gegen Irokex ein.
{{{Link}}}
Arceus setzt Hyperstrahl gegen Irokex ein.
Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen.
Maschinen
I - V: (1. - 5. Generation) TM15
Kampf
Typ: NormalNormal Normal
Schadensklasse: SpezialSpezial Spezial
Stärke: 150
Genauigkeit: 90%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: CoolnessCoolness Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt eine Runde aus.
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWlinie.png

Hyperstrahl ist eine Attacke vom Typ NormalNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Hyperstrahl verursacht Schaden. Der Rückstoß der Attacke bewirkt, dass der Anwender in der nächsten Runde aussetzen muss, auch, wenn das Ziel durch Hyperstrahl besiegt wird. Dabei kann er nicht augewechselt werden und auch sonst kann keine Handlung vollzogen werden. Schlägt die Attacke fehl, zum Beispiel durch Senkung der Genauigkeit oder den Einsatz von Schutzschild, muss der Anwender in der nächsten Runde nicht aussetzen.

Besitzt der Anwender die Fähigkeit Schnarchnase, so fällt der negative Effekt dieser Fähigkeit und der negative Effekt von Hyperstrahl auf die gleiche Runde, sodass der Anwender in der zweiten Runde wieder angreifen kann.

Generation 1

In der 1. Generation muss sich nur Siegfrieds Aerodactyl nach dem Einsatz von Hyperstrahl nicht ausruhen, außer er setzt es zweimal hinteneinander ein.

Der Anwender muss sich nicht ausruhen, wenn die Attacke daneben geht, einen Delegator zerstört, das Ziel von Hyperstrahl besiegt wird, der Anwender von einer gefangennehmenden Attacke (wie Wickel) anvisiert wird (auch, wenn diese danebengeht), der Anwender zurückschreckt oder vor der Aufladerunde einschläft. Gefrieren negiert die Aufladerunde von Hyperstrahl nicht. Ist der Anwender verwirrt, zählt die Aufladerunde nicht zu den Runden, die der Anwender verwirrt ist.

Gefangennehmende Attacken wie Wickel können die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn diese danebengehen. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

In STA muss sich der Anwender nach jedem Einsatz von Hyperstrahl aufladen.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.



Erlernbarkeit


Durch TM15


Im Anime

Einsatz von Hyperstrahl Benutzt in Benutzt von
Brutalanda Hyperstrahl.jpg
Ashs Kingler Hyperstrahl.jpg
DP129.jpg
Rotes Garados Hyperstrahl.jpg
Schwalboss Hyperstrahl.jpg
Regis Hyperstrahl.jpg
Skaraborn Hyperstrahl.jpg
Rayquaza Hyperstrahl.jpg
Despotar Hyperstrahl.jpg
Die große Welle Mistys und viele andere Garados
Ring frei zur Runde 1 Ashs Kingler
Pinkan Island Nidoking
Entons Verschwinden Ein wildes Entoron
Der Kampf ums Essen Ashs und andere Relaxo
Der Pokémon-Doppelkampf Simsala
Hallo Pummelo Mehrere Dragoran
Gefahr im finsteren Wald Pauls und viele andere Ursaring
Armes Garados Ibitak
Vom Himmel gefallen Despotar
Das rasende Dragoran Sandras Dragonir
Orden Nummer 8! Sandras Seedraking
Putting the Air Back in Aerodactyl! Aerodactyl
Alte Rivalen Garys und weitere Nidoqueen
Höhlen-Ärger! James' und andere Stolloss
Der geheimnisvolle Stein Kalles und andere Magnayen
Das Togepi-Paradies Gasputin Hansens Ninjask
Auf den letzten Drücker… Tommy Grimms Zwirrklop
So ein Kappalores! Ponchos Kappalores
Power zum Umfallen! Normans Letarking
Kampf um den sechsten Orden Wibkes Schwalboss
The Search for the Legend Js und andere Brutalanda
Macht über Groudon Kyogre
Übermut tut selten gut! Scherox
Einer für alle, alle für einen?? mehrere Lepumentas
Absol-utes Desaster! Absol
Aus der Traum? Juans Golking
Aus der Traum? Juans Welsar
Eifer sucht Eifersucht! Ericas Rossana
Und der Gewinner ist? Tysons und andere Metagross
Überspannt! Ashs Donphan
Der Feind in mir Brians und andere Regirock
Jetzt geht's los Solidads Lahmus
Alles auf eine Karte! (Staffel 9) Brians und andere Registeel
Die Rückkehr der Fossilien Dr. Kenzos und andere Armaldo
Ohne Mut kein Preis! mehrere Stahlos
Wunderland, leb wohl! mehrere illusionäre Snobilikat
Wunderland, leb wohl! mehrere Rayquaza
Willkommen im Team! Pauls Chelterrar
Die Legende lebt! Kryppuk
Sandtricks! Hippoterus
Pokémon Ranger: Die Entführung von Riolu - Teil 1 Geowaz
Pikachu gegen Goliath! Goliaths Raichu
Der Pokémon-Triathlon! Herbaros und andere Piondragi
Im Doppelteam-Karussell! Jupiters Skuntank
Trainer, Trainer! Barrys Impoleon
Schneppke vermisst! Pokémon-Wilderers Firnontor
Stopp! Im Namen der Liebe! Ariados
Ein ungewöhnliches Nickerchen! Brians und andere Regice
Ein ungewöhnliches Nickerchen! Regigigas
Mauzi im Liebesrausch! Marnis Shnurgarst
Unbesiegbar, gibt's nicht!! Ashs Skaraborn
Ein gut gewürzter Arenakampf! Arties Matrifol
Wo sind all die Ohrdoch hin? Ein von Team Rocket entführtes Ohrdoch


Variationen

Siehe auch: Hyperstrahl-Variationen