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Hyperstrahl

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Hyperstrahl

ja はかいこうせん (Hakai Kōsen)en Hyper Beam

Animation Standbild
Starke Attacke, die den Angreifer zwingt, eine Runde auszusetzen.
Maschinen
I – VI: (1. – 6. Generation) TM15
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: SpezialIC.pngSpezial Spezial
Stärke: 150
Genauigkeit: 90%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt eine Runde aus.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor: 4 ♥♥♥♥
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWlinie.png
AP: 8
Volltrefferchance: 12
Stärke: 30
Genauigkeit: 90

Hyperstrahl ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Hyperstrahl verursacht Schaden. Der Rückstoß der Attacke bewirkt, dass der Anwender in der nächsten Runde aussetzen muss, auch, wenn das Ziel durch Hyperstrahl besiegt wird. Dabei kann er nicht ausgewechselt werden und auch sonst kann keine Handlung vollzogen werden. Schlägt die Attacke fehl, zum Beispiel durch Senkung der Genauigkeit oder den Einsatz von Schutzschild, muss der Anwender in der nächsten Runde nicht aussetzen.

Besitzt der Anwender die Fähigkeit Schnarchnase, so fällt der negative Effekt dieser Fähigkeit und der negative Effekt von Hyperstrahl auf die gleiche Runde, sodass der Anwender in der zweiten Runde wieder angreifen kann.

Generation 1

In der 1. Generation muss sich nur Siegfrieds Aerodactyl nach dem Einsatz von Hyperstrahl nicht ausruhen, außer er setzt es zweimal hintereinander ein.

Der Anwender muss sich nicht ausruhen, wenn die Attacke daneben geht, einen Delegator zerstört, das Ziel von Hyperstrahl besiegt wird, der Anwender von einer gefangen nehmenden Attacke (wie Wickel) anvisiert wird (auch, wenn diese danebengeht), der Anwender zurückschreckt oder vor der Aufladerunde einschläft. Gefrieren negiert die Aufladerunde von Hyperstrahl nicht. Ist der Anwender verwirrt, zählt die Aufladerunde nicht zu den Runden, die der Anwender verwirrt ist.

Gefangen nehmende Attacken wie Wickel können die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn diese danebengehen. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

In STA muss sich der Anwender nach jedem Einsatz von Hyperstrahl aufladen.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Siehe auch: Hyperstrahl-Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM15

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Hyperstrahl Gen2.png
2. Generation
Hyperstrahl Gen3.png
3. Generation
Hyperstrahl Gen4.png
4. Generation
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Hyperstrahl Stadium.png
Pokémon Stadium




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung Schaden
Basis, Base 2 Dragonir Farblos FarblosFarblosFarblosFarblos Sind auf dem verteidigenden Pokémon Energiekarten abgelegt, wähle eine von ihnen und entferne sie. 20
Fossil, Legendary Collection Entoron Wasser WasserWasserFarblos Falls das verteidigende Pokémon irgendwelche darauf abgelegten Energiekarten hat, wähle eine von ihnen und entferne sie. 20
Pokémon Card ★ VS Siegfrieds Ampharos Elektro ElektroFarblosFarblos コインを1回投げ、「おもて」なら、相手についている「エネルギーカード」を、1枚トラッシュする。 (Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ entferne 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte.) 20
Gekijō Gentei VS Pack Aerodactyl von Alto Mare Kampf KampfFarblosFarblos コインを1回投げ、「おもて」なら、相手についているエネルギーカードを1枚トラッシュする。 (Wenn an das Verteidigende Pokémon irgendwelche Energiekarten angebracht sind, wirf eine Münze. Entferne bei „Kopf“ 1 dieser Energiekarten.) 20
EX Hidden Legends Lepumentas Kampf PsychoFarblos Flip a coin. If heads, discard 1 Energy attached to the Defending Pokémon. (Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist.) 20
POP Series 1 Metagross Metall FarblosFarblosFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners. 50
Eiga Kōkai Kinen VS Pack Rekkū no Deoxys Rayquaza des Himmels Farblos FarblosFarblosFarblos コインを1回投げオモテなら、相手のエネルギーを1個トラッシュする。 (Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.) 30
EX Delta Species Metagross ☆ Metall MetallMetallMetallFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners. 50
EX Legend Maker Sonnfel Kampf Kampf Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.  
EX Holon Phantoms Garados δ ElektroMetall MetallFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigendem Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners. 20
EX Holon Phantoms Registeel Metall MetallMetallFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners. 30
EX Holon Phantoms Lepumentas Psycho PsychoPsychoFarblos Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigendem Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners. 40
EX Dragon Frontiers Pupitar δ Elektro ElektroFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte von dem Verteidigenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners. 20
Rätselhafte Wunder Vibrava Kampf KampfFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 40
Erwachte Legenden Dragoran Farblos FarblosFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 40
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet Explosive Geburt Lugia Farblos FarblosFarblosFarblos コインを1回投げオモテなら、相手のエネルギーを1個トラッシュ。 (Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.) 20
Platin Voluminas Kampf KampfKampfFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 60
Ultimative Sieger Krebutack G Finsternis FinsternisFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 40
Ultimative Sieger Krawumms Farblos FarblosFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 60
Arceus Aerodactyl Kampf FarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 30
Arceus Bronzong Metall FarblosFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf" lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 50
HeartGold & SoulSilver, Garados-Halbdeck, Ruf der Legenden Garados Wasser WasserWasserFarblosFarblos Lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 80
Entfesselt Despotar Finsternis FinsternisFinsternisFarblosFarblos Lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 80
Triumph Tentoxa Wasser FarblosFarblosFarblos Wirf eine Münze. Lege bei „Kopf“ eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners. 50
Dragon Vault Dragoran Drache ElektroFarblos Flip a coin. If heads, discard an Energy attached to the Defending Pokémon. (Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.) 50
BW Black Star Promos Genesect Pflanze FarblosFarblos Flip a coin. If heads, discard an Energy attached to the Defending Pokémon. (Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.) 30
XY-P Promotional cards Elezard Elektro ElektroFarblosFarblos ? (Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.) 60

Trivia

  • Es ist die stärkste spezielle Normal-Attacke.