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Voltilamm

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178.png Xatu
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
180.png Waaty
Voltilamm 179.png
Sugimori 179.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Voltilamm
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Japanisch メリープ (Merriep)
Englisch Mareep
Französisch Wattouat
Koreanisch 메리프 (Meripeu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 179
Johto-Dex ­# 053
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 025 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 127 (Küste)
Typ Elektro.pngElektro
Fähigkeiten Statik
Plus (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 235
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Wolle
Größe 0,6 m
Gewicht 7,8 kg
Farbe Weiß
Form Form8.png
Fußabdruck 179.png
Ruf
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AR-Marke
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Voltilamm ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro.pngElektro und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Sanft und wollig.

Entwicklung

Voltilamm
Basis
PfeilRechts.svg
Level 15
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 2
Stufe 2

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Mega-Entwicklung
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 32, Route 42, Route 43
II K Tausch
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone, Wandelhöhle
FRBG Wandelhöhle (nur JP)
XD Crypto Pokémon Labor (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Blitzfeld E1-E5; Partnerareal: Gewitterplateau
L Große Lagerhalle 5
IV DPPT Windkraftwerk (Pokéradar)
HGSS Route 32, Route 42, Route 43, Safari-Zone
PdF Im Gras
Pokéwalker Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald
PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E1-7
R2 Vereinigungsweg
R3 Isla Dolcevi, Kap Dorn
V S Tausch, Kleiner Wald DW
W Weißer Wald, Kleiner Wald DW
S2W2 Dausing-Hof
CON Violight
PP2 Arcanabezirk
SPR Heldenarena (1-4), Grünbereich
VI XY Route 12 (Massenbegegnung)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Voltilamm durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
1 Tackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 100% 35
4 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
8 Donnerschock Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze.pngPflanze  Status.pngStatus 100% 40
15 Ladevorgang Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 20
18 Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
22 Elektroball Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
25 Konfustrahl Geist.pngGeist  Status.pngStatus 100% 10
29 Juwelenkraft Gestein.pngGestein  Spezial.pngSpezial 80 100% 20
32 Ladungsstoß Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
36 Watteschild Pflanze.pngPflanze  Status.pngStatus 10
39 Ampelleuchte Käfer.pngKäfer  Spezial.pngSpezial 75 100% 15
43 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
46 Donner Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 110 70% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Voltilamm durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM93 Stromstoß Elektro.pngElektro  Physisch.pngPhysisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Voltilamm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
Bodyslam Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch 100 75% 15
Elektrofeld Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 10
Galanterie Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
Kreideschrei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 85% 40
Ladevorgang Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 20
Mystowellen Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 15
Sandwirbel Boden.pngBoden  Status.pngStatus 100% 15
Schmeichler Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
Schnüffler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Voltilamm durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Voltilamm noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Voltilamm kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Dream World


Entweder liegen für Voltilamm noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Voltilamm kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Voltilamm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Elektro.pngElektro
Flug.pngFlug
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Fee.pngFee
Boden.pngBoden

Leistung

Die max. Leistung von Voltilamm:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
S Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
K Es speichert viel Luft in seinem Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
III RUSA VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
FR Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
BG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SM VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne.
IV DPPT Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
HG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SS Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
V SW Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
S2W2 Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
VI X Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Y Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.


Episode Pokédex Eintrag
BW113 Ashs Voltilamm - Das Wolle-Pokémon. Wenn Voltilamms Fell sich statisch auflädt, verdoppelt sich sein Umfang.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
VoltilammD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,9%
Partnerareal: Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon 2
VoltilammD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-105 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen1.png Überladen1
Freundschaftsleiste: 860
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-007/N-120 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Aufladen1.png Aufladen1
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer kleinen Menge an Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★ Attacke: Thundershock Fähigkeiten: Static
Interference
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
Fundort:
Violight

Design

Herkunft

Name

ja Merriep = メアリー Mearī (Mary) + ランプ Ranpu (Lamm)
de Voltilamm = VoltWikipedia icon.png + (min)i + Lamm
en Mareep = Mar(y) (vom englischen Kinderlied "Mary has a lamb" (Mary hat ein Lamm)) + (sh)eep (Schaf) / Anagramm von Ampere
fr Wattouat = Watt + ouat (Watte)

Aussehen Basiert auf einem LammWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger 2 Ranger 3
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Seinen ersten Auftritt hat es in der Episode Sanft und wollig, in der es auf Ash und seine Freunde trifft und sich auf Pikachu stürzt. Plötzlich kommt eine ganze Herde angerannt. Die Voltilamm gehören der Trainerin Margit, die davon träumt, mit ihrem Voltilamm Fluffy an Pokémon-Kämpfen teilzunehmen. Team Rocket taucht auf und will die Voltilamm stehlen. Als sogar Pikachu gestohlen wird, greift Fluffy ein und jagt Team Rocket in die Luft. Fluffy beeindruckt so alle Dorfbewohner und darf am Turnier der Stadt teilnehmen.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASM
DPPT
SWS2W2
XY
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
RBL
SPR
CON