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Voltilamm

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Voltilamm

179.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch メリープ Merriep
Englisch Mareep
Französisch Wattouat
Koreanisch 메리프 Meripeu
Allgemein
National-Dex # 179
Johto-Dex ­# 053
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen ElektroElektro
Fähigkeiten Statik
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 235
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Monster, Boden
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Wolle
Größe 0,6 m
Gewicht 7,8 kg
Farbe Weiß
Form
Fußabdruck 179.png
Ruf

Voltilamm ist ein Pokémon mit dem Typ ElektroElektro. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Sanft und Wollig".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Voltilamm

179.png

Stufe 1

180.png

→ Level 15
Stufe 2

181.png

→ Level 30

Fundorte

Edition
Fundort
II
GSC
Route 32, Route 42, Route 43
III
RUSA
Tausch
FRBG
Wandelhöhle
SM
Safarizone, Wandelhöhle
PMDPMD
Blitzfeld E1-E5; Partnerareal: Gewitterplateau
IV
DPPT
Windkraftwerk (Pokéradar)
PAL
Im Gras

Attacken

Voltilamm kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Heuler NormalNormal
9 Donnerschock ElektroElektro
16 Donnerwelle ElektroElektro
23 Baumwollsaat PflanzePflanze
30 Lichtschild NormalNormal
37 Donner ElektroElektro
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Heuler NormalNormal
9 Donnerschock ElektroElektro
16 Donnerwelle ElektroElektro
23 Baumwollsaat PflanzePflanze
30 Lichtschild NormalNormal
37 Donner ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
5 Heuler NormalNormal StatusStatus
10 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
14 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
19 Baumwollsaat PflanzePflanze StatusStatus
23 Ladevorgang ElektroElektro StatusStatus
28 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
32 Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
37 Lichtschild NormalNormal StatusStatus
41 Juwelenkraft GesteinGestein SpezialSpezial
46 Donner ElektroElektro SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM16 Lichtschild NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild NormalNormal StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus

Durch Zucht

2. Generation
Zucht Attacke Typ
Bodycheck NormalNormal
Bodyguard NormalNormal
Bodyslam NormalNormal
Kreideschrei NormalNormal
Reflektor PsychoPsycho
3. Generation
Zucht Attacke Typ
Bodycheck NormalNormal
Bodyguard NormalNormal
Bodyslam NormalNormal
Kreideschrei NormalNormal
Ladevorgang ElektroElektro
Reflektor PsychoPsycho
Schnüffler NormalNormal
4. Generation
Zucht Attacke Typ Kat.
Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
Bodyguard NormalNormal StatusStatus
Bodyslam NormalNormal PhysischPhysisch
Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
Ladevorgang ElektroElektro StatusStatus
Reflektor PsychoPsycho SpezialSpezial
Sandwirbel BodenBoden StatusStatus
Schmeichler UnlichtUnlicht StatusStatus
Schnüffler NormalNormal StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
55
162
314
151
314
151
314
Angriff 0
40
82
161
92
179
101
196
Vert. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Angr. 1
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Init. 0
35
78
152
87
169
95
185


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Voltilamm:
Geschwindigkeit 3
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 4Datei:1 Pokéthlon-Stern.png
Sprung 2
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Voltilamm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroElektro
FlugFlug
StahlStahl
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
KampfKampf
GiftGift
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
BodenBoden

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
S Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
C Es speichert viel Luft in seinem Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
III RUSA VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
FR Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
BG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SM VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne.
IV DPPT Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.

Herkunft

Name:
ja Umformung des englischen Mareep
de Volt + (min)i + Lamm
en Mar(y) (vom englischen Kinderlied Mary has a lamb + (sh)eep/ Anagramm von Ampere
fr Watt + ouat
Aussehen: Basiert auf einem Lamm.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Wenn es von Blitzen berührt wird, lädt es sich auf und das Fell wächst und wird flauschig.
  • Das Fell des Sprites aus PT ist wesentlich dunkler, als das aus DP; im Sprite zu HGSS ist es heller als das von DP.
  • Es kann in Gen.2 Feuerschlag durch TM erlernen, obwohl es keine Hände besitzt.