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Voltilamm

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178.png Xatu
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
180.png Waaty
Voltilamm 179.png
Sugimori 179.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Voltilamm
Sound abspielen
Japanisch メリープ (Merriep)
Englisch Mareep
Französisch Wattouat
Koreanisch 메리프 (Meripeu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 179
Johto-Dex ­# 053
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 025 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 127 (Küste)
Typ ElektroIC.pngElektro
Fähigkeiten Statik
Plus (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 235
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Wolle
Größe 0,6 m
Gewicht 7,8 kg
Farbe Weiß
Form Form8.png
Fußabdruck 179.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Voltilamm ist ein Pokémon mit dem Typ ElektroIC.pngElektro und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Sanft und wollig.

Entwicklung

Basis
Sugimori 179.png
Voltilamm
PfeilRechts.svg
Level 15
Stufe 1
Sugimori 180.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 2
Sugimori 181.png
Stufe 2
Sugimori 181.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Ampharosnit.png Ampharosnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 181m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 32, Route 42, Route 43
II K Tausch
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone, Wandelhöhle
FRBG Wandelhöhle (nur JP)
XD Crypto Pokémon Labor (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Blitzfeld E1-E5; Partnerareal: Gewitterplateau
L Große Lagerhalle 5
IV DPPT Windkraftwerk (Pokéradar)
HGSS Route 32, Route 42, Route 43, Safari-Zone
PdF Im Gras
Pokéwalker Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald
PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E1-7
R2 Vereinigungsweg
R3 Isla Dolcevi, Kap Dorn
V S Tausch, Kleiner Wald DW
W Weißer Wald, Kleiner Wald DW
S2W2 Dausing-Hof
CON Violight
PP2 Arcanabezirk
SPR Heldenarena (1-4), Grünbereich
VI XY Route 12 (Massenbegegnung)
LB Safari-Dschungel S01 (freitags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Voltilamm durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
4 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
8 Donnerschock ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC.pngPflanze StatusIC.pngStatus 100% 40
15 Ladevorgang ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 20
18 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
22 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
25 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
29 Juwelenkraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 80 100% 20
32 Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
36 Watteschild PflanzeIC.pngPflanze StatusIC.pngStatus 10
39 Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
43 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
46 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Voltilamm durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Voltilamm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
Bodyslam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 100 75% 15
Elektrofeld ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 10
Galanterie NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
Ladevorgang ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 20
Mystowellen ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 15
Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
Schmeichler UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
Schnüffler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Voltilamm durch Attacken-Lehrer erlernen:


Voltilamm kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Dream World


Voltilamm kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Voltilamm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Leistung

Die max. Leistung von Voltilamm:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
S Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
K Es speichert viel Luft in seinem Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
III RUSA VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
FR Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
BG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SM VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne.
IV DPPT Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
HG Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
SS Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
V SW Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
S2W2 Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
VI X Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Y Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.


Episode Pokédex Eintrag
BW113 Ashs Voltilamm - Das Wolle-Pokémon. Wenn Voltilamms Fell sich statisch auflädt, verdoppelt sich sein Umfang.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
VoltilammD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,9%
Partnerareal: Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon 2
VoltilammD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-105 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen1.png Überladen1
Freundschaftsleiste: 860
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrischer Blitze an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-007/N-120 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Aufladen1.png Aufladen1
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer kleinen Menge an Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★ Attacke: Thundershock Fähigkeiten: Static
Interference
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
Fundort:
Violight

Design

Herkunft

Name

ja Merriep = メアリー Mearī (Mary) + ランプ Ranpu (Lamm)
de Voltilamm = VoltWikipedia icon.png + (min)i + Lamm
en Mareep = Mar(y) (vom englischen Kinderlied "Mary has a lamb" (Mary hat ein Lamm)) + (sh)eep (Schaf) / Anagramm von Ampere
fr Wattouat = Watt + ouat (Watte)

Aussehen Basiert auf einem LammWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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179.png
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 2 Ranger 3
179.png 179.png
Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
179.png 179.png 179.png

Artworks

Im Anime

Seinen ersten Auftritt hat es in der Episode Sanft und wollig, in der es auf Ash und seine Freunde trifft und sich auf Pikachu stürzt. Plötzlich kommt eine ganze Herde angerannt. Die Voltilamm gehören der Trainerin Margit, die davon träumt, mit ihrem Voltilamm Fluffy an Pokémon-Kämpfen teilzunehmen. Team Rocket taucht auf und will die Voltilamm stehlen. Als sogar Pikachu gestohlen wird, greift Fluffy ein und jagt Team Rocket in die Luft. Fluffy beeindruckt so alle Dorfbewohner und darf am Turnier der Stadt teilnehmen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 36

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
RBL
SPR
CON