Voltilamm

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Voltilamm
ja メリープ(Merriep) en Mareep
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #179 (vor IX)
#0179
Johto-Dex #053
Einall-Dex #025 (S2W2)
Kalos-Dex #127 (Küste)
Alola-Dex #162 (USUM)
Paldea-Dex #101
Fähigkeiten Statik
Plus (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 235 (41.3 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Wolle-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 7,8 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Voltilamm
Ruf
Sound abspielen

Voltilamm ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es stellt die erste Entwicklungsstufe von Waaty und schließlich Ampharos dar, welches wiederum zur Mega-Entwicklung fähig ist.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Voltilamm ist ein kleines, vierbeiniges und lammähnliches Pokémon mit hauptsächlich hellbeiger Färbung. Dabei ist das komplette, watteartige Fell hellbeige gefärbt. Gesicht und Beine sind blau, die Ohren und der Schwanz gelb-schwarz gestreift. Der Körper wirkt vor allem durch das dichte Fell aufgeplustert und dick. Auf dem Kopf bildet sich durch das Fell eine Haartolle. Das Elektro-Pokémon besitzt ein abgerundetes, breites Gesicht, diese Form ist auch bei den Ohren zu finden, die auch relativ groß sind. Auf dem Gesicht sind die schwarzen Augen und die kleinen Nasenlöcher erkennbar. Voltilamm steht auf vier schmalen und zierlich wirkenden Beinen, die über je zwei Zehen verfügen. Der runde Schwanz wird zum Ende hin immer schmaler und an jenem Ende befindet sich eine orangefarbene Kugel, die wie eine Glühbirne funktioniert.

In der schillernden Form ist das Fell violett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Voltilamm ist ein nicht besonders kräftiges Pokémon mit ausgeglichenen Fähigkeiten, aus denen seine speziellen Angriffskräfte herausragen. Im Kampf setzt es vor allem darauf, den elektrischen Strom aus seinem Fell in kräftigen Elektro-Attacken wie Elektroball, Ladungsstoß oder Donner zu entladen. Gelegentlich geht es auch mit Tackle oder Bodycheck gegen Angreifer vor. Die hell leuchtende glühbirnenartige Kugel an seinem Schweif macht es sich für verschiedenartige lichtbasierte Attacken wie Ampelleuchte, Konfustrahl oder Lichtschild zunutze. Nicht zuletzt kann es sein watteartiges, dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit Watteschild gegen physische Angriffe zu erwehren oder Gegner mit Baumwollsaat auszubremsen.

Voltilamm besitzen die Fähigkeit Statik, die sie mit vielen Pokémon des Elektro-Typen teilen. Bei Berührung können sie eine Paralyse hervorrufen. Seltenere Exemplare können die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen, welche ihre Angriffskräfte verstärkt, wenn ein anderes Pokémon mit Plus oder Minus am Kampf teilnimmt.

Verhalten und Lebensraum

Eine Herde Voltilamm. Das Fell zeichnet sich durch elektrische Ladung aus.

Wilde Voltilamm sind vor allem auf wiesenreichen Graslandschaften wie der Route 32 in Johto anzutreffen, werden jedoch auch häufig in größeren Herden von Menschen als Nutztiere gehalten. Sie lassen sich beispielsweise im Dausing-Hof oder auf der Ohana-Farm in Alola antreffen.

Voltilamms flauschiges Fäll lädt zu Streicheleinheiten ein, jedoch kann man es mit bloßer Hand nicht berühren. Dies liegt daran, dass sich sein Fell durch Reibung und Temperaturunterschiede elektrisch auflädt. Je stärker es geladen ist, desto größer ist sein Umfang, da sein Fell sich immens aufplustert. Ebenfalls leuchtet dann die kugelförmige Glühbirne an seinem Schweif hell auf. Voltilamms weicher Pelz speichert auch viel Luft, wodurch es im Sommer gekühlt und im Winter gewärmt wird. Wird es geschoren, wächst sein Fell innerhalb weniger Tage nach. Deswegen eignet es sich hervorragend zur Herstellung von Kleidung, die jedoch besonderer Verarbeitung bedarf, um sich nicht elektrostatisch aufzuladen.

Zucht und Entwicklung

Voltilamm stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Waaty weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Ampharos entwickeln kann. Dieses ist zudem seit der 6. Generation zur Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklung bleibt der Körperbau des Pokémon relativ unverändert, jedoch entwickelt es einen zweibeinigen Gang und nimmt an Größe und Gewicht zu. Auffallend ist, dass es sein wolliges Fell stetig verliert, bevor es als Ampharos nur noch von gummiartiger Haut bedeckt ist. Die Hautfarbe verändert sich bei jeder Entwicklung, erst von Blau zu Rosa und anschließend zu Gelb. Ampharos gewinnt bei der Mega-Entwicklung den Drachen-Typ hinzu.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Voltilamm zu Waaty beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Ampharos bei mindestens Level 30 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0179 Voltilamm

 
#0180 Waaty

 
#0181 Ampharos
Formwechsel
Formwechsel von Ampharos

#0181 Mega-Ampharos

Herkunft und Namensbedeutung

Voltilamm basiert vermutlich auf einem LammWikipedia-Icon. Die elektrische Wolle könnte daran angelehnt sein, dass statische ElektrizitätWikipedia-Icon oft an Haaren gezeigt wird. Die gesamte Evolutionsfamilie könnte auch durch den Roman Träumen Androiden von elektrischen Schafen?Wikipedia-Icon inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltilamm VoltWikipedia-Icon + mini + Lamm
Englisch Mareep Aus dem Japanischen übernommen, Anagramm von AmpereWikipedia-Icon
Japanisch メリープ Merriep メリー Merī + sheep
Französisch Wattouat WattWikipedia-Icon + ouate
Koreanisch 메리프 Meleep Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 咩利羊 / 咩利羊 Miēlìyáng miē + + yáng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 32, 42, 43
K Tausch
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone, Wandelhöhle
FRBG Wandelhöhle (nur JP)
IV DPPT Windkraftwerk (Pokéradar)
HGSS Route 32, 42, 43, Safari-Zone, Viola City (Castor), Pokéwalker (Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald)
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Dausing-Hof
DW Kleiner Wald
VI XY Route 12 (Massenbegegnung)
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Ohana-Farm
VIII SDLP Windkraftwerk
Untergrundhöhlen (Lichtstrahlgrotte, Schneesturmgrotte, Wiesengrotte)
IX KAPU Montanata, Nördliche Zone 1, Südliche Zone 2, Südliche Zone 6
Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 36

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
4 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
8 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status  100 % 40
15 Ladevorgang Elektro Status  20
18 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
22 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
25 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
29 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
36 Watteschild Pflanze Status  10
39 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
43 Lichtschild Psycho Status  30
46 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM101 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho Status  30
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Galanterie Normal Status  15
Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Mystowellen Elektro Status  100 % 15
Elektrofeld Elektro Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Voltilamm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Voltilamm kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschert, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
VOLTILAMMs flauschiges, wollenes Fell erzeugt durch Reibung statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet seine Glühbirne.
Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich sein Umfang. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wird es geschoren, aber sein Fell wächst binnen einer Woche nach.
Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet.
Kältebedingte Elektrostatik verdoppelt die Dichte seines Fells und bewirkt, dass das Ende seines Schweifs leicht leuchtet
Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich Elektrizität aufbaut.
Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
Voltilamms flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt.
Seine Wolle lädt sich durch Reibung elektrisch auf. Streichelt man dieses süße Pokémon mit bloßer Hand, bekommt man einen Elektroschock.
Sein weiches Fell wird doppelt so dick, wenn sich statische Elektrizität darin ansammelt. Berührt man es, bekommt man einen Stromschlag.
Lädt es sich statisch auf, verdoppelt sich das Volumen seiner Wolle. Wer es berührt, erhält einen Elektroschock.
Sein Fell wächst ständig. Im Sommer wirft es sein ganzes Fell ab, aber dieses wächst binnen einer Woche wieder nach.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Voltilamm:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Voltilamm befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Channel ist ein ganzes Fernsehprogramm auf Voltilamm fokussiert. Der Kanal heißt „Voltilamms Farm“. Dort geht es darum 50 Voltilamm zu zählen, welche über einen Zaun springen.

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Rescue Mission
III COL Tausch, Card e Room (als Crypto-Pokémon; nur in Japan)
XD Crypto-Labor (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Blitzfeld E1-E5; Partnerareal: Gewitterplateau
L Große Lagerhalle 5
IV PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E1-7
R2 Vereinigungsweg
R3 Isla Dolcevi, Kap Dorn
PP Blumenzone
V CON Violight
PP2 Arcanabezirk
SPR Heldenarena (1-4) (Grünbereich)
LPTA Ä-Werk, Ü-Anlage, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (freitags)
SH Ockerbasar, Nachtkarneval
RBLW Burggehöft
PSMD Durch Verbindung mit Lucario *
VIII PMDDX Blitzfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-105
Gruppe
Elektro
Überladen1
Freundschaftsleiste
860
Verzeichnis-EintragEs greift mithilfe elektrischer Blitze an.
R-007/N-120
Gruppe
Aufladen Elektro (Vergangenheit)
Aufladen1 Überladen1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragLädt den FangKom mit einer kleinen Menge an Energie auf.

PokéPark

Voltilamm
Nummer
P-172
PokéPark-Album-EintragDas fleißige Lieschen der Blumenzone. Am liebsten spielt sie Ruckzuckhürden mit Absol und Panikzeppelin mit Rayquaza.
Voltilamm
Nummer
165
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragSie verbringen ihre Tage damit, die Wolken am Himmel zu beobachten. Sie sind sehr froh, dass sie ihre Schlaflosigkeit endlich überwunden haben!

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★
Defensiv
Initiative
KP
★★
Reichweite
3
EntwicklungVoltilamm Voltilamm → 53+ Angriff → Waaty Waaty → 90+ Angriff → Ampharos Ampharos

Pokémon GO

Voltilamm
Kraftpunkte
146
Angriff
114
Verteidigung
79
Max. WP?
1133
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Voltilamms flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.

Pokémon Sleep

Voltilamm
Typ
Beere
Schlaftyp
Leichtschlaf
Spezialität
Talente
Haupttalent
Stärkezufuhr M
Entwicklung
40 Voltilamm-Bonbons auf Lv. 11
Pokédex
Wenn Voltilamm sich im Schlaf herumwälzt, erzeugt sein flauschiges, wollenes Fell Reibung und statische Aufladung. Diese wird anscheinend zu Strom, der in Voltilamms Schweif fließt. Dadurch erhitzt er sich manchmal schnell und seine Spitze beginnt zu leuchten.

Im Anime

→ Hauptartikel: Voltilamm (Anime)

Seinen ersten Auftritt hat es in der Episode Sanft und wollig, in der es auf Ash und seine Freunde trifft und sich auf Pikachu stürzt. Plötzlich kommt eine ganze Herde angerannt. Die Voltilamm gehören der Trainerin Margit, die davon träumt, mit ihrem Voltilamm Fluffy an Pokémon-Kämpfen teilzunehmen. Team Rocket taucht auf und will die Voltilamm stehlen. Als sogar Pikachu gestohlen wird, greift Fluffy ein und jagt Team Rocket in die Luft. Fluffy beeindruckt so alle Dorfbewohner und darf am Turnier der Stadt teilnehmen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Voltilamm (TCG)

Von Voltilamm existieren momentan 24 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Voltilamm mit der Kartennummer 65 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Voltilamm sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz. Voltilamm δ gehört hingegen dem Farblos-Typ an.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Voltilamm/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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