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Irrschlag

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Physisch.pngPhysisch Hyperzahn   Kehrschelle Physisch.pngPhysisch
Irrschlag

ja ピヨピヨパンチ (Piyo Piyo Punch)en Dizzy Punch

Animation Standbild
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
Kampf
Typ: Normal.pngNormal Normal
Schadensklasse: Physisch.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: Coolness.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb
Kategorie: Coolness.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 0
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance: 12
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Irrschlag ist eine Attacke vom Typ Normal.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert. In der 1. und 2. Generation war es die Spezialattacke von Kangama.

Effekt

Irrschlag schädigt den Gegner mit einer Chance von 20%, ihn zu verwirren.

In der 1. Generation hat Irrschlag keinen Zusatzeffekt.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Irrschlag Gen4.png
4. Generation

In anderen Sprachen

  • Holländisch: Duizelslag
  • Französisch: Uppercut
  • Italienisch: Stordipugno
  • Spanisch: Puño-Mareo
  • Portugiesisch (Brasilien): Soco Atordoante

Im Sammelkartenspiel

Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Schaden
Unnummerierte japanische Promokarten Kamgama Farblos Farblos 10×
POP Series 9 Haspiror Farblos Farblos 10×
Triumph Kangama Farblos FarblosFarblosFarblos 50×
Königliche Siege Zytomega Psycho Psycho 30×