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Draschel

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Draschel 372.png
Sugimori 372.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Draschel
Sound abspielen
Japanisch コモルー (Komoruu)
Englisch Shelgon
Französisch Drackhaus
Koreanisch 쉘곤 (Swelgon)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 372
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 188
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 015 (Küste)
Typ DracheIC.pngDrache
Fähigkeiten Steinhaupt
Wetterfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Drache
Ei-Schritte 10240
Items
Kanto, Hoenn:
Erscheinung
Art Durchsteher
Größe 1,1 m
Gewicht 110,5 kg
Farbe Weiß
Form Form8.png
Fußabdruck 372.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Draschel ist ein Pokémon mit dem Typ DracheIC.pngDrache und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Traum vom Fliegen.

Entwicklung

Basis
Sugimori 371.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 372.png
Draschel
PfeilRechts.svg
Level 50
Stufe 2
Sugimori 373.png
Stufe 2
Sugimori 373.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 373m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
II RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Klirrberg E1-6, Drachenhöhe E9-16, Wunschhöhle E65-69, Freudenturm E60-64; Mindestens Lv. 90 (50 mit Sympathie) für Rekrutierung
IV PPT Entwicklung
D Tausch
HGSS Safari-Zone
R2 Briseforst, Vulkanhöhle
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
PdF Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Entwicklung
SPR Sonnenküste (4-3) Felsbereich
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Frostsäule E1-E14, Nordwindufer E1-E11
VI XY Entwicklung, Kontaktsafari (Drache)
LB Himmelhoch-Ruinen S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Draschel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
1 Raserei NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 20
1 Biss UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
5 Biss UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
10 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
16 Kopfnuss NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
20 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
25 Glut FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
30 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
32 Feuerodem DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
43 Grimasse NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 10
50 Knirscher UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
55 Drachenklaue DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
61 Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Draschel selbst erlernt werden:


Draschel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Draschel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 15
TM02 Drachenklaue DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Draschel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Drachenpuls DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch 100 75% 10
Drachentanz DracheIC.pngDrache StatusIC.pngStatus 20
Drachenwut DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Feuerzahn FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch 65 95% 15
Fuchtler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
Windhose DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Draschel durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
XY Draco Meteor DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Draschel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
EisIC.pngEis
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee

Leistung

Die max. Leistung von Draschel:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU In DRASCHELs panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses POKéMON ist ausgesprochen schwer, so dass seine Bewegungen träge wirken.
SA Auf DRASCHELs Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
FRBG Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.
SM Es isst kaum, wenn es sich auf seine Entwicklung vorbereitet. Dadurch wird es noch zäher. Bei der Entwicklung wird die Haut sofort abgestreift.
IV DPPT Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
HGSS In seinem stahlharten Panzer sammelt es Energie, um sich auf seine große Verwandlung vorzubereiten.
V SW Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
S2W2 Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
VI X Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Y Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
DraschelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Drachenzornhöhle
Pokémon Mystery Dungeon 2
DraschelD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-166 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Fähigkeit: Tackle2 (R1).png Tackle2
Kreise: 6 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag  
Draschel starte durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-226 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Drache (R2).png Drache Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Verzeichnis-Eintrag  
es atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-220 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Poké-Assistent Drache.png Drache Fähigkeit: Tackle3.png Tackle3
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert eine große Flamme auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Komoruu = komo(ru) (abschließen, zurückziehen) + ryu (Drache) (y→u)
de Draschel = Dra(che) + (Mu)schel
en Shelgon = shel(l) (Muschel) + (dra)gon (Drache)
fr Drackhaus = Drach(e) (h→k) + Haus

Aussehen Basiert auf einem DrachenWikipedia icon.png und einer PuppeWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
372.png 372.png 372.png
Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Michelles Draschel

In AG043 lernten Ash und Co Michelle kennen, die ein Kindwurm trainierte. Das Kindwurm träumte vom Fliegen; Mauzi vom Team Rocket sagte, es werde Kindwurm dabei helfen. Selbstverständlich ging es aber dabei nur darum, Kindwurm ins Team Rocket zu holen. Jedoch konnte Kindwurm dank Ash und Co. befreit werden und entwickelte sich kurz darauf zu Draschel.

Auch Top Vier-Mitglied Dragan besitzt ein Draschel. In AG101 setzte er es im Kampf gegen Ash ein, wobei sein Kindwurm Ashs Pikachu besiegte.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Dragan Top Vier RUSASM 52

Trivia

  • Es hat eine höhere Verteidigungs-Basis als seine Entwicklung Brutalanda und ist auch schwerer als dieses.
  • Es ist zusammen mit 503.png Admurai und 260.png Sumpex eines der vierbeinigen Pokémon, die sich aus Zweibeinern entwickeln.
  • Es ist eines von nur elf reinen DracheIC.pngDrache-Pokémon, die innerhalb der sechs Generationen aufgetreten sind.