Zwirrlicht

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Zwirrlicht
ja ヨマワル(Yomawaru) en Duskull
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Geist
National-Dex #355 (vor IX)
#0355
Hoenn-Dex #148 (RUSASM)
#153 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #189 (PT)
Galar-Dex #135
Hisui-Dex #158
Paldea-Dex #139 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Schwebe
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Requiem-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Zwirrlicht
Ruf
Sound abspielen

Zwirrlicht ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Es ist die erste Entwicklungsstufe von Zwirrklop und Zwirrfinst.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Zwirrlicht der Betreiber der Zwirrlicht-Bank.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwirrlicht ist ein geistähnliches Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben schwarz und weiß auftritt. Sein dunkler Körper ist rundlich und scheint, wie es bei einem Geist aus den Sagen typisch ist, von einem Laken überzogen zu sein. Dieses verläuft nach oben hin spitz und ist unten offen. Auf der Hinterseite ist ein Muster aus zwei parallelen, waagerecht positionierten, weißen Knochen zu sehen. Das Pokémon hat keine sichtbaren Füße und bewegt sich schwebend fort. Links und rechts sind zwei Arme zu erkennen, welche in seiner charakteristischen Pose nach hinten ausgerichtet sind. Vorne befindet sich ein Gesicht, welches an einen Knochenschädel erinnert und aus drei Zähnen und zwei großen Löchern besteht, hinter denen mittig ein rot leuchtendes Auge zu sehen ist.

In seiner schillernden Form ist der schwarze Körper rot.

Attacken und Fähigkeiten

Zwirrlicht setzt Irrlicht ein

Zwirrlicht ist ein langsames Pokémon, das sich jedoch durch seine herausragende Robustheit auszeichnet. Es nutzt sowohl spezielle, als auch physische Attacken, um seine Gegner anzugreifen, und setzt dabei hauptsächlich Geist-Attacken ein. So bewirft es den Feind mit einem gruseligen Spukball oder erweitert seinen Schatten und greift ihn so unerwartet von hinten mit einem Schattenstoß an. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen und kann Gegnern so beispielsweise durch die Status-Attacke Irrlicht schmerzhafte Verbrennungen zufügen. Das Pokémon ist bekannt dafür, seine Beute unermüdlich zu verfolgen. Zuerst sieht es sie mit einem bösen Horrorblick an, sodass ihr die Flucht vereitelt wird, und setzt anschließend Verfolgung ein.

Das Requiem-Pokémon kann die Fähigkeit Schwebe besitzen, die es vor Boden-Attacken und Veränderungen des Bodens schützt. Seltene Exemplare verfügen über die versteckte Fähigkeit Schnüffler, welche ein getragenes Item des Gegners erkennen kann.

Verhalten und Lebensraum

Zwirrlicht geistert durch die Nacht

Zwirrlicht ist ein nachtaktives Pokémon, welches in Ruhestätten, wie dem Pyroberg und in Ruinen zu finden ist, wo es nachts verloren durch die Dunkelheit wandert und auf Jagd geht. So sucht es sich ein Ziel und verfolgt diese Beute anschließend unnachgiebig so lange, bis die Sonne wieder aufgeht und es sich zur Ruhe setzt. Es kann sich unsichtbar machen und man sagt, das Pokémon möge den Klang des Weinens von Kindern. Laut Sagen zaubere es böse Kinder, die von ihren Müttern geschimpft wurden, weg und verschleppe diese an unbekannte Orte, oder erschreckt sie, indem es überraschend aus Wänden erscheint. Dies, und die gruselige Erscheinung, die durch das leuchtend rote Auge verstärkt wird, macht Zwirrlicht zum Schrecken der Menschen und man sagt, selbst die Mutigsten hätten Angst vor ihm.

Zucht und Entwicklung

Zwirrlicht ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Zwirrklop entwickeln, welches sich anschließend zu Zwirrfinst weiterentwickeln kann.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrlicht darstellen, bleiben in allen drei Entwicklungsstufen beibehalten.
Bei der Entwicklung zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lange Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinsts Körperfarbe dunkler und mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0355 Zwirrlicht

 
#0356 Zwirrklop

 
#0477 Zwirrfinst

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrlicht basiert vermutlich auf einem GeistWikipedia-Icon oder einem Chōchin-obakeWikipedia-Icon. Aufgrund seines Gesichts, das einem Totenkopf ähnelt, könnte es auch an einen SensenmannWikipedia-Icon angelehnt sein.

Seine Namen spielen vor allem auf die Nacht oder verschiedene Gespenster und auf Totenköpfe an.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrlicht Zwielicht + Irrlicht
Englisch Duskull dusk + skull
Japanisch ヨマワル Yomawaru 妖魔 yōma + waru
Französisch Skelénox squelette + nox
Koreanisch 해골몽 Haegolmong 해골 haegol + 몽 (夢) mong
Chinesisch 夜巡靈 / 夜巡灵 Yèxúnlíng + xún + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Route 121, 123, Pyroberg
SASM Pyroberg
FRBG Tausch
IV DP Route 224 (Pokéradar)
PT Höhle der Umkehr, Turm der Ruhenden, Route 209
HGSS Safari-Zone, Pokéwalker (Siegerstraße)
V SWS2W2 Poképorter
DW Altes Anwesen
VI XY Zucht
ΩRαS Pyroberg
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SW Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012)
SH Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Sitz des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012)
SDLP Route 224
Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte)
PLA Kobalt-Küstenland, Weißes Frostland
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Hornschlucht, Kristallsee, Oniyama, Wildnis von Kitakami
Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 24

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
4 Aussetzer Normal Status  100 % 20
8 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
12 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
16 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
20 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
24 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
28 Horrorblick Normal Status  5
32 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
36 Fluch Geist Status  10
40 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
44 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM198 Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dunkelnebel Eis Status  30
Leidteiler Normal Status  20
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Zwirrlicht von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Zwirrlicht kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RUSASM Bannsticker Bannsticker 5%
DPPT Zitarzbeere Zitarzbeere 5%
HGSS Zitarzbeere Zitarzbeere 5%
ΩRαS Bannsticker Bannsticker 5%
SWSH Bannsticker Bannsticker 5%
SDLP Bannsticker Bannsticker 5%
PLA Schutzblume
Düsterumhang
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
35%
8%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen.
Ein Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke.
Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
Zwirrlicht wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses Pokémon böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Außerdem kann es durch dicke Wände gehen.
Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin, doch wenn die Sonne aufgeht, lässt es von ihr ab.
Angeblich wissen die Kinder in Hisui sich sogleich zu benehmen, wenn man ihnen die weit verbreitete Geschichte von Zwirrlicht erzählt, das nachts unartige Kinder verschleppen soll.
In tiefster Nacht durchstreift es auf der Suche nach Kindern die Stadt. Ihre Lebensenergie ist seine Leibspeise.
Fixiert es mit seinem feuerroten Auge ein Opfer, saugt es ihm Lebensenergie aus und lässt einen schrecklichen Schauer über dessen Rücken laufen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von ZwirrlichtPLA
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Nachts gefangen
1
2
4
6
10
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
5
10
20
Exemplare besiegt
1
3
6
12
25
Mit Attacke vom Typ Geist besiegt
1
2
4
6
10
Einsatz von Bürde gesehen
1
3
6
12
25
Mit einer Knallkugel erschreckt
1
2
3
4
5
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrlicht:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, Erkundungsteam Himmel als auch Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan ist Zwirrlicht der Betreiber der Zwirrlicht-Bank, welche es den ortsansässigen Pokémon ermöglicht ihr Geld sicher einzulagern.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Wald (beide Tische)
COL Tausch
XD ONBS (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Freudenturm E7-14, Nachtlichtruine E11-15
CHA Kleeblatthain
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R2 Chroma-Ruinen
R3 Altes Anwesen, Tempel der Finsternis
PP Spukzone, Treffpunkt
V SPR Nebelufer (2-2) und Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereiche)
PP2 Rostbezirk
CON Valora, Spectra, Dragnor
LPTA G-Villa, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SH Metallhalle
RBLW Geheimer Versammlungsort, Seelenhort der Alpträume
PSMD Wanderndes Pokémon in einem Dungeon des Wasserkontinents *
VIII PMDDX Himmelsturm, Nachtlichtruine

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Zwirrlicht
Größe
7,5 %
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrlicht
Größe
6,4 %
F
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrlicht
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrlicht
Größe
2
10,8 %
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben

Pokémon Ranger

R-190
Gruppe
Geist
Psi-Kraft1
Freundschaftsleiste
1196
Verzeichnis-EintragDurch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an.
R-148/N-196
Gruppe
Geist Geist (Vergangenheit)
Psi-Kraft1 Psi-Kraft1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragVersprüht mehrere Wolkem aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.

PokéPark

Zwirrlicht
Nummer
P-147
PokéPark-Album-EintragFührt Leute durch die Spukzone und klärt sie über das Herrenhaus auf. Sein Lieblingsspiel ist Rammbocklauf mit Zwirrfinst.
Zwirrlicht
Nummer
160
Vorteil
Nachteil
Helfer
Ja
PokéPark-Album-EintragBis er die Reise zurück in seine Heimat antrat, hauste er in einem großen Anwesen. Die Atmosphäre des Lagers erinnert ihn an sein altes Zuhause.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
Defensiv
★★★★
Initiative
KP
Attacke
Fähigkeiten
Reichweite
3
EntwicklungZwirrlicht Zwirrlicht → 104+ Verteidigung → Zwirrklop ZwirrklopDüsterumhang + Krieger rekrutieren → Zwirrfinst Zwirrfinst

Pokémon GO

Zwirrlicht
Kraftpunkte
85
Angriff
70
Verteidigung
162
Max. WP?
808
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Zwirrlicht (Anime)
Zwirrlicht

Das Requiem-Pokémon ist das erste Pokémon, welches man, abgesehen vom Intro, in der Advanced-Staffel sieht. Ein wildes Exemplar taucht im Wald zufällig auf, als Maike auf dem Weg zu Professor Birk ist. Sie erschreckt sich von diesem und fährt noch gegen einen Baum.

In Perfekt getarnt! nimmt Timmy Grimm an einem Wettbewerb mit seinem Zwirrklop teil. Vorher erinnert er sich, wie er sein Pokémon kennengelernt hat: Er findet einst ein einsames Zwirrlicht, welches er aufnimmt und heimlich trainiert, da seine Mutter anfangs nicht möchte, dass er sich für Pokémon interessiert.

Zwirrlicht erscheint erneut, zusammen mit einigen anderen Geist-Pokémon wie Nebulak, Alpollo und Shuppet, in Duell in der Geisterstadt. Diese erschrecken dabei Ash und Co., wollen aber eigentlich die in einer verlassenen Stadt ansässigen Psycho-Pokémon, die aus deren Sicht zu laute Musik machen, vertreiben. Es stellt sich dabei heraus, dass die Psycho-Pokémon den Menschen, die einst in dieser Stadt gelebt haben gehören, aber nun verlassen worden sind, weshalb sie sich mit Musik sich trösten. Am Ende können die Protagonisten den Streit der beiden Pokémon-Gruppen beenden.

Auch in den Sinnoh-Staffel hat Zwirrlicht einige Auftritte, z.B. in Ein verirrter Geist und Manche Schüsse gehen nach hinten los!. In der ersteren verscheuchen ein Zwirrlicht und ein Banette Team Rockets Mauzi.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zwirrlicht (TCG)

Von Zwirrlicht existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Zwirrlicht mit der Kartennummer 61 aus der Erweiterung EX Sandsturm.

Die Karten von Zwirrlicht sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Finsternis-Schwäche sowie eine Kampf- oder Farblos-Resistenz. Zwirrlicht (Überschrittene Schwellen 61) verfügt hingegen über keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Zwirrlicht/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: