Zwirrlicht
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Zwirrlicht |
| Japanisch | ヨマワル Yomawaru |
| Englisch | Duskull |
| Französisch | Skelenox |
| Koreanisch | 해골몽 Haegolmong |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 355 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 148 |
| Sinnoh-Dex | # 189 PT |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Schwebe |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 35 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Requiem |
| Größe | 0,8 m |
| Gewicht | 15,0 kg |
| Farbe | Schwarz |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Zwirrlicht ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Pikachu in Not".
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| III | RU | Route 121, 123, Pyroberg |
| SASM | Pyroberg | |
| FRBG | Tausch | |
| XD | ONBS (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Freudenturm E7-14, Nachtlichtruine E11-15 | |
| IV | DP | Route 224 (Pokéradar) |
| PT | Höhle der Umkehr, Turm der Ruhenden, Route 209 | |
| HGSS | Safari-Zone | |
| PMD2PMD2PMD2 | Himmelsstufen E1-E49 | |
| R2 | Chroma-Ruinen | |
| R3 | Altes Anwesen, Tempel der Finsternis | |
| Im Wald | ||
| Pokéwalker | Siegerstraße | |
| PP | Spukzone | |
| V | SWS2W2 | Altes Anwesen DW |
| PP2 | Rostbezirk | |
| SPR | Nebelufer (2-2) und Immergrünes Tal (4-2) Spukbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||
|---|---|---|---|
| 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwirrlicht durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Zwirrlicht kann in der fünften Generation auf diese Art keine Attacken erlernen. | ||
Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 20
|
127
|
244
|
127
|
244
|
127
|
244
|
| Angriff | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Vert. | 0 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| Spez.-Angr. | 0 | 30
|
73
|
143
|
82
|
159
|
90
|
174
|
| Spez.-Vert. | 1 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| Init. | 0 | 25
|
69
|
134
|
77
|
149
|
84
|
163
|
Typ-Schwächen
Wird Zwirrlicht von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Zwirrlicht: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang. |
| SA | ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind. | |
| FRBG | Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen. | |
| SM | Ein Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke. | |
| IV | DP | Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei. |
| PT | Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht. | |
| HGSS | Man sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort. | |
| V | SW | Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht. |
| S2W2 | Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
|
| Aussehen | Basiert auf einem Geist |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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