Aquahaubitze
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→ Aquaknarre |
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Aquahaubitze ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 3. Generation existiert und die Spezialattacke aller Starter-Pokémon des Typs
.
Inhaltsverzeichnis |
Effekt
Aquahaubitze verursacht Schaden ohne zusätzliche Effekte. Trifft die Attacke, muss der Anwender in der nächsten Runde pausieren.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status.
In Mehrfachkämpfen
Wähle die Position des Anwenders:
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
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Variationen
Erlernbarkeit
Durch Attacken-Lehrer
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3. Generation
4. Generation
5. Generation
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In Pokémon Mystery Dungeon
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3. Generation
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In Pokémon Mystery Dungeon - Team Rot und Blau kann Turtok diese Attacke erlernen. Das tut es stets auf Lv. 99, wenn es mindestens 333 IQ hat.
In Pokémon Mystery Dungeon 2
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4. Generation
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In Pokémon Mystery Dungeon Zeit, Dunkelheit und Himmel können nur die vollentwickelten Starter-Pokémon diese Attacke erlernen. Das tun sie stets auf Lv. 72, wenn sie mindestens 300 IQ haben.
In anderen Generationen
| Spiele der Hauptreihe | ||||||
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| Spiele außerhalb der Hauptreihe | ||||||
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