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Geduld

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Geduld

ja がまん (Gaman)en Bide

Animation Standbild
Geduld.png
Amoroso setzt Geduld gegen Grillchita ein.
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Amoroso setzt Geduld gegen Grillchita ein.
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
Maschinen
I: (1. Generation) TM34
II - V: (2. - 5. Generation)
Kampf
Typ: NormalNormal Normal
Schadensklasse: PhysischPhysisch Physisch
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0 (Gen. 1–3)
+1 (ab Gen. 4)
Wettbewerb
Kategorie: StärkeStärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb
Kategorie: StärkeStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
Geduld ist eine Attacke vom Typ NormalNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Geduld besitzt eine erhöhte Priorität. Nachdem Geduld ausgewählt ist, kann der Anwender 2 Runden lang keine andere Attacke mehr auswählen, er kann allerdings noch ausgewechselt werden. Danach verursacht Geduld doppelt so viel Schaden, wie der Anwender während der Runden erlitten hat. Obwohl Geduld eine NormalNormal-Attacke ist, erhält der Anwender keinen STAB falls er selbst ein NormalNormal-Pokémon ist. Geduld ist nicht durch Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst und kann Pokémon auch in der Vorbereitungsrunde von Schaufler, Taucher, Sprungfeder, Schemenkraft und Fliegen treffen. Diese Attacke trifft auch GeistGeist-Pokémon, obwohl diese immun gegen NormalNormal-Attacken sind.

Gefrieren, gefangennehmende Attacken (Wickel) und Zurückschrecken lassen Geduld nur pausieren und unterbrechen es nicht volltständig. Schläft der Anwender während Geduld ein, so wird die Attacke nicht mehr ausgeführt, auch wenn er wieder aufwacht.

Wird Geduld in einem Doppel- oder Dreierkampf eingesetzt, so kann der Anwender nicht ausgewechselt werden. Die Attacke trifft das Pokémon, das den Anwender zuletzt getroffen hat, auch wenn es der eigene Partner war.

Generationen 1-3

In der 1. Generation trifft diese Attacke auch GeistGeist-Pokémon, obwohl diese immun gegen NormalNormal-Attacken sind.

In STA kann während jeder Runde von Geduld eine Atacke ausgewählt werden. Von diesem Punkt an wird Geduld Pokémon verfehlen, die in einer Vorbereitungsrunde von Fliegen, Schaufler oder einer ähnlichen Attacke sind.

In der 2. und 3. Generation trifft diese Attacke keine GeistGeist-Pokémon.

In der 1. bis zur 3. Generation kann der Anwender, nachdem Geduld ausgewählt ist, 2-3 Runden keine andere Attacke mehr auswählen (die Rundenzahl ist zufällig). Geduld besitzt eine normale Priorität. Schlaf lässt Geduld nur pausieren und unterbricht es nicht volltständig.


Diese Attacke eignet sich gut für Pokémon, die keine starken Attacken besitzen, eine schwache Verteidigung und viel Kraftpunkte haben, da diese am meisten Schaden aufnehmen können, ohne dabei besiegt zu werden (z.B. 113.png Chaneira). Die Initiative kann dabei nützlich sein, weil ein menschlicher Gegner dann zumindest in der ersten Runde nicht durch die Anwendung von Status-Attacken reagieren kann, um den Sinn von Geduld zu vereiteln.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Ein Gegner wird zufällig getroffen.
  • Der Partner kann nicht angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.



Erlernbarkeit


Durch TM34

1. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Vererbbarkeit