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Geduld

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Geduld

ja がまん (Gaman)en Bide

Animation Standbild
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
Maschinen
I: (1. Generation) TM34
II – VI: (2. – 6. Generation)
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0 (Gen. 1–3)
+1 (ab Gen. 4)
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 15
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Geduld ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Geduld besitzt eine erhöhte Priorität. Nachdem Geduld ausgewählt ist, kann der Anwender 2 Runden lang keine andere Attacke mehr auswählen, er kann allerdings noch ausgewechselt werden. Danach verursacht Geduld doppelt so viel Schaden, wie der Anwender während der Runden erlitten hat. Obwohl Geduld eine NormalIC.pngNormal-Attacke ist, erhält der Anwender keinen STAB falls er selbst ein NormalIC.pngNormal-Pokémon ist. Geduld ist nicht durch Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst und kann Pokémon auch in der Vorbereitungsrunde von Schaufler, Taucher, Sprungfeder, Schemenkraft und Fliegen treffen. Diese Attacke trifft auch GeistIC.pngGeist-Pokémon, obwohl diese immun gegen NormalIC.pngNormal-Attacken sind.

Gefrieren, gefangen nehmende Attacken (Wickel) und Zurückschrecken lassen Geduld nur pausieren und unterbrechen es nicht vollständig. Schläft der Anwender während Geduld ein, so wird die Attacke nicht mehr ausgeführt, auch wenn er wieder aufwacht.

Wird Geduld in einem Doppel- oder Dreierkampf eingesetzt, so kann der Anwender nicht ausgewechselt werden. Die Attacke trifft das Pokémon, das den Anwender zuletzt getroffen hat, auch wenn es der eigene Partner war.

Generationen 1-3

In der 1. Generation trifft diese Attacke auch GeistIC.pngGeist-Pokémon, obwohl diese immun gegen NormalIC.pngNormal-Attacken sind.

In STA kann während jeder Runde von Geduld eine Attacke ausgewählt werden. Von diesem Punkt an wird Geduld Pokémon verfehlen, die in einer Vorbereitungsrunde von Fliegen, Schaufler oder einer ähnlichen Attacke sind.

In der 2. und 3. Generation trifft diese Attacke keine GeistIC.pngGeist-Pokémon.

In der 1. bis zur 3. Generation kann der Anwender, nachdem Geduld ausgewählt ist, 2-3 Runden keine andere Attacke mehr auswählen (die Rundenzahl ist zufällig). Geduld besitzt eine normale Priorität. Schlaf lässt Geduld nur pausieren und unterbricht es nicht vollständig.

Diese Attacke eignet sich gut für Pokémon, die keine starken Attacken besitzen, eine schwache Verteidigung und viel Kraftpunkte haben, da diese am meisten Schaden aufnehmen können, ohne dabei besiegt zu werden (z.B. 113.png Chaneira). Die Initiative kann dabei nützlich sein, weil ein menschlicher Gegner dann zumindest in der ersten Runde nicht durch die Anwendung von Status-Attacken reagieren kann, um den Sinn von Geduld zu vereiteln.

Pokémon Mystery Dungeon

Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Ein Gegner wird zufällig getroffen.
  • Der Partner kann nicht angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM34

1. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Geduld Gen2.png
2. Generation
Geduld Gen4.png
4. Generation
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Geduld Stadium.png
Pokémon Stadium
Geduld Stadium2.png
Pokémon Stadium 2



Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Bei Geduld wirft man eine Münze. Wirft man dabei „Kopf“ und das Pokémon, das Geduld eingesetzt hat, durch einen gegnerischen Angriff besiegt werden würde, bleiben ihm 10 KP.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung
Diamant & Perl Samurzel Pflanze Farblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wird Samurzel im nächsten Zug deines Gegners, wenn er durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbliebene KP.

Trivia