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Pokémon Rote Edition und Blaue Edition

Aus PokéWiki
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Pokémon Rote Edition
und
Pokémon Blaue Edition
Plattform Game Boy
Genre RPG
Vertrieb Nintendo
Entwickler GAME FREAK
Spieleranzahl 1–2
Wi-Fi -
Wi-Fi -
Erscheinungs-
daten
JP 27. Februar 1996 (Rot/Grün)
15. Oktober 1996 bzw. 10. Oktober 1999 (Blau)
AMN 30. September 1998
EUR 5. Oktober 1999
AUS 1. November 1998
Japanische
Namen
Siehe: ポケットモンスター 赤・緑
(Pocket Monsters Akai•Midori)
und
Siehe: ポケットモンスター 青
(Pocket Monsters Aoi)
Englische
Namen
Pokémon Red Version
und
Pokémon Blue Version
Musik-Demo
Sound abspielen
(CD)

Pokémon Rote Edition und Blaue Edition sind zwei Pokémon-Spiele der Hauptreihe und zählen zur ersten Spielgeneration. Sie waren die ersten Pokémon-Videospiele, die in Europa und den USA erschienen sind, und wurden für den Game Boy entwickelt.

Auf den Verpackungen sind Glurak (rote Edition) und Turtok (blaue Edition) zu sehen. Die zu den beiden Spielen gehörige Zusatzedition stellt die Pokémon Special Pikachu Edition dar, die auch unter dem Namen Gelbe Edition bekannt ist; Remakes erschienen in der Form von Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition für den Game Boy Advance.

Spielziele

Das Ziel dieser beiden Pokémon-Spiele ist es, der stärkste Pokémon-Trainer der Welt zu werden. So schlüpft der Spieler in die Rolle des Protagonisten, um Pokémon genannte Wesen zu fangen und zu trainieren. Gemeinsam mit ihnen kann er Wettkämpfe bestreiten, in denen die Pokémon Erfahrung sammeln können. Um als stärkster Trainer gelten zu können, müssen zunächst acht Orden von sogenannten Arenaleitern erlangt werden, bevor man gegen die Top Vier, einigen besonders starken Trainern, antreten und nach einem Sieg über diese den Titel eines Champs tragen darf.
Ein weiteres Spielziel ist das Sammeln und das in einer Pokédex genannten Maschine Registrieren aller 150 im Spiel erhältlichen Pokémon. Diese müssen entweder gefangen, entwickelt oder mit anderen Spielern getauscht werden.

Handlung

Spoiler-Warnung:
Der folgende Abschnitt behandelt den Plot dieses Spieles.
Bei der Aufnahme dieser Informationen können Spaß und Spannung beeinträchtigt werden.


Das Spiel beginnt in Alabastia, einem kleinen Dorf im Südwesten Kantos. Die Spielfigur und dessen Kindheitsfreund übernehmen die Rollen des Protagonisten und des Rivalen, als sie am selben Tag zu einer großen Reise aufbrechen.

Der Protagonist wird von Professor Eich zurückgerufen, als er das hohe Gras betreten will. Im Labor des Professors werden dem Protagonisten und dem Rivalen drei Pokébälle, in denen sich die Starter-Pokémon befinden, gezeigt. Nachdem der Protagonist eines von ihnen gewählt hat, sucht sich der Rivale das taktisch überlegene Pokémon aus und fordert den Protagonisten sofort zu einem Kampf heraus. Nach diesem Kampf bittet der Professor den Protagonisten um einen Gefallen. Dieser reist daraufhin nach Vertania City, wo er ein Paket für den Professor abholen soll. Auf dem Weg in diese Stadt bestreitet er erste Kämpfe gegen Trainer und wilde Pokémon. Wieder zurück in Alabastia überreicht Professor Eich den beiden rivalisierenden Protagonisten den Pokédex, eine Maschine, mit der man Daten sämtlicher Pokémon registrieren kann. Nun ist der Protagonist bereit für das Abenteuer, in dem er viele Kämpfe bestreiten, den Pokédex durch das Fangen von Pokémon füllen und natürlich Freundschaft zu seinen Pokémon aufbauen wird.

In Vertania City lernt der Protagonist vieles über Pokémon-Center und Pokémon-Märkte sowie das Fangen von Pokémon. Seine Reise führt ihn in die Stadt nördlich des Vertania-Waldes, Marmoria City. Dort tritt er gegen den ersten der acht Arenaleiter, Rocko, an. Die größte Herausforderung für einen Pokémon-Trainer ist es nämlich, alle acht Arenaleiter und anschließend die Top Vier zu besiegen, um als der beste Trainer zu gelten. Östlich von Marmoria City liegt der Mondberg, in dem der Protagonist ein Fossil entdeckt und zum ersten Mal auf Mitglieder von Team Rocket, einer Verbrecherorganisation, trifft. Nach dem Sieg über diese zwielichtigen Trainer und dem Verlassen des Mondberges gelangt der Protagonist nach Azuria City, wo er die nächste Arenaleiterin, Misty, herausfordert. Auf der nahegelegenen Route 25 steht ein Haus, in dem sich ein sprechendes Pokémon befindet, welches in Wirklichkeit ein Mensch namens Bill ist. Nachdem er seine wahre Gestalt zurückerhalten hat, schenkt er dem Protagonisten ein Bootsticket für ein Schiff.

Im Hafen von Orania City betritt der Protagonist das Schiff M.S. Anne, auf dem er den Kapitän finden und sich darüber hinaus mit seinem Rivalen messen muss. Nach der Rundfahrt auf dem Schiff kämpft der Protagonist gegen Arenaleiter Major Bob. Nach dem Sieg über ihn wandert der Protagonist durch den Felstunnel zur nächsten Stadt namens Lavandia, und von dort aus nach Prismania City. Er findet heraus, dass Team Rocket eine versteckte Basis unter der örtlichen Spielhalle besitzt. Nach etlichen Kämpfen gegen Mitglieder dieser Organisation gelangt er zu deren Anführer Giovanni, der sich nach einem harten Kampf geschlagen geben muss. Er hinterlässt einen Gegenstand, das Silph Scope, und verschwindet dann spurlos. Der Protagonist ist jetzt bereit für einen Kampf gegen die Arenaleiterin Erika.

Das Silph Scope verwendet der Protagonist anschließend im Geisterturm von Lavandia. Mithilfe dieses Gerätes können nämlich Geister identifiziert werden. Das im Turm spukende Pokémon Knogga beruhigt sich dadurch und findet seine Ruhe. Als Belohnung für diesen Dienst erhält der Protagonist die Pokéflöte, mit der er das schlafende Relaxo, das den Weg nach Fuchsania City versperrt, wecken kann. In dieser Stadt tritt er danach gegen Arenaleiter Koga an, und in Saffronia City kämpft er gegen Arenaleiterin Sabrina. Das hier befindliche Gebäude des Unternehmens Silph Co. wird von Team Rocket besetzt. Die Schurken planen, den Meisterball, einen Pokéball, der jedes Pokémon fangen kann, egal wie mächtig es auch sein mag, zu stehlen. Nach einem weiteren harten Kampf mit Giovanni, dem Anführer des Teams, schwört dieser Rache.

Nach diesen Ereignissen begibt sich der Protagonist zu den Seeschauminseln und von dort aus zur Zinnoberinsel, auf der der vorletzte Arenaleiter, Pyro, auf einen Kampf wartet. Im sich hier befindlichen Pokémon-Haus, einem abgebrannten Gebäude, sammelt der Protagonist Informationen über ein Pokémon namens Mew, das aus alten Überresten geklont wurde und anschließend ein Junges gebar. Dieses junge Pokémon mit dem Namen Mewtu gilt als das mächtigste unter allen Arten und hat diese Insel in Schutt und Asche gelegt. Den letzten Arenaleiter fordert der Protagonist in Vertania City heraus. Es ist Giovanni, der Anführer von Team Rocket, der nach der finalen Niederlage seine Pläne aufgibt und von der Bildfläche verschwindet.

Mit allen acht Orden in der Tasche reist der Protagonist zur Pokémon-Liga. Dort tritt er gegen die Top Vier an. Nach dem Sieg gegen diese starken Trainer muss sich der Protagonist ein letztes Mal gegen seinen Rivalen, der es kurz vor ihm geschafft hat, Champ zu werden, kämpfen. Auch diesen letzten Kampf gewinnt der Protagonist, und somit hat er sein Ziel, der stärkste Pokémontrainer zu werden, erfüllt.

Neuerungen

Pokémon Rot und Blau sind leicht abgeänderte und ausgebesserte Versionen der japanischen Vorgänger Pokémon Rot und Grün. Die größten Änderungen liegen bei den Sprites der Pokémon. Während Pokémon Rot ein Nachfolger der vorangegangenen japanischen Fassung ist, bekam Pokémon Grün mit der Blauen Edition eine Neuauflage.

Die Region Kanto

Hauptartikel: Kanto
Pokémon Rot und Blau spielen in der Region Kanto, welche etwa der Umgebung TokiosWikipedia icon.png entspricht. Der Spieler startet in Alabastia, dem kleinsten Ort Kantos und bereist im Verlauf des Spiels die gesamte Region. Die Haupthandlung endet nach dem Meistern der Pokémon Liga am Indigo Plateau. Das Kanto der ersten Generation enthält die Routen 001 bis 025.

Wichtige Orte

Offizielles Artwork der Kanto-Region.

Alabastia

Alabastia ist die Heimatstadt der Protagonisten. In diesem kleinen Ort beginnt das Abenteuer der Spiele. Von Professor Eich erhält der Spieler nützliche Hinweise über das Spiel und gleichzeitig das erste Pokémon.

Indigo Plateau

Am Indigo Plateau treffen Trainer, die in allen acht Arenen der Region siegreich waren auf die Top Vier, den stärkten Gegnern im Spiel. Das Bezwingen dieser Gegner bringt dem Spieler den Titel eines Champs ein und stellt eines der Spielziele dar.

Silph Co.

Den Namen Silph Company trägt ein großes Unternehmen in Saffronia City, das sich auf technische Ausstattung für Trainer spezialisiert hat. In ihm sind viele Forscher eingestellt, um neue Produkte zu entwickeln. Während des Spielverlaufs wird die Hauptzentrale der Silph Co. von Team Rocket überfallen und belagert, da diese hinter dem Prototyp des Meisterballs her sind, welcher neben dem Silph Scope, allen Technischen Maschinen und dem künstlichen Pokémon Porygon zu den bekanntesten Produkten der Firma zählt.

Geheimdungeon

Der Geheimdungeon ist eine Höhle nahe Azuria City, in der sich viele starke Pokémon angesiedelt haben. Vor Abschluss der Haupthandlung ist es nicht erlaubt den Geheimdungeon zu betreten, da dieser als sehr gefährlicher Ort gilt. Tief in der Höhle befindet sich das Legendäre Pokémon Mewtu.

Charaktere

Der Protagonist Rot

Rot und Blau

Der Rivale Blau

Rot stellt den Protagonisten von Pokémon Rot und Blau dar, also die Figur, in die der Spieler schlüpft, während Blau, Professor Eichs Enkel, seinen Rivalen repräsentiert. Beide starten ihre Reise durch Kanto, nachdem sie ihre ersten Pokémon von Professor Eich erhalten haben, und verfolgen dasselbe Ziel. Während des Spielverlaufs treffen beide des Öfteren aufeinander und bekämpfen sich gegenseitig. Der Spieler kann seinen eigenen Namen, wie auch den des Rivalen, frei bestimmen.

Professor Eich

Professor Eich ist ein weltweit angesehener Pokémon-Experte und gleichzeitig Blaus Großvater. Er ist der Entwickler des Pokédex, und es ist sein Traum, diesen zu vervollständigen; eine Aufgabe, die der Protagonist für Eich übernimmt. Auch der Professor war in seiner Jugend ein engagierter Trainer und eiferte mit seiner Rivalin Agathe um die Vorherrschaft als Trainer.

Team Rocket

Das Team Rocket ist eine in Kanto agierende Verbrecherorganisation. Angeführt von Teamboss Giovanni streben sie mit der Hilfe von Pokémon die Weltherrschaft an. Team Rocket finanziert sich durch den illegalen Verkauf gestohlener Pokémon und ist ebenfalls für das Mewtu-Projekt verantwortlich, da sie das mächtigste Pokémon aller Zeiten in ihren Besitz bringen wollen. Um ihr Ziel zu realisieren, unternehmen sie einen Annektierungsversuch auf die Silph Co. in Saffronia City, um an den Prototyp des Meisterballs zu gelangen, in der Hoffnung, das entflohene Mewtu damit zu bändigen.

Arenaleiter

Den acht Arenaleitern steht eine wichtige Aufgabe zu. Sie sollen die Kampfkraft junger und neuer Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen der starken Leiter, erhält man einen Orden, der als Erkennungssymbol dient. Wer alle acht Orden ergattert hat, darf die Top Vier der Liga herausfordern.


Top Vier

Wer zu den Mitgliedern der Top Vier des Indigo Plateaus zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels Champ dar und werden jede Herausforderung annehmen.


Pokémon

Starter

Eines der folgenden Pokémon kann der Protagonist zu Beginn des Spiels wählen, um sein Abenteuer zu beginnen.

Legendäre Pokémon

Bereits in der ersten Generation existieren legendäre Pokémon, die sich hinsichtlich ihrer Stärke und Seltenheit von den übrigen Arten unterschieden. Doch anders als in kommenden Generationen ziert keines dieser Pokémon das Cover einer Edition oder bekommt im Spielverlauf eine derart ausführliche Behandlung seiner Hintergrundgeschichte, wie es in Nachfolgern üblich sein wird.

Besondere Pokémon

Neben den legendären Pokémon gibt es auch andere Exemplare, die nur ein einziges Mal verfügbar sind oder nur durch besondere Umstände gefangen oder erhalten werden können.


Editionsspezifische Pokémon

Hauptartikel: Editionsspezifische Pokémon
Der größte Unterschied zwischen den beiden Editionen besteht in der Häufigkeit bzw. dem generellen Vorhandensein einiger Pokémon, welche im Folgenden aufgelistet sind. Außerdem ist es ohne eine zweite Edition nicht möglich, mehr als 124 (plus Mew) verschiedene Arten im Pokédex zu katalogisieren.

Folgende Pokémon gibt es nur in...
Rot
023 023.png Rettan Gift.pngGift
024 024.png Arbok Gift.pngGift
043 043.png Myrapla Pflanze.pngPflanzeGift.pngGift
044 044.png Duflor Pflanze.pngPflanzeGift.pngGift
045 045.png Giflor Pflanze.pngPflanzeGift.pngGift
056 056.png Menki Kampf.pngKampf
057 057.png Rasaff Kampf.pngKampf
058 058.png Fukano Feuer.pngFeuer
059 059.png Arkani Feuer.pngFeuer
123 123.png Sichlor Käfer.pngKäferFlug.pngFlug
125 125.png Elektek Elektro.pngElektro
Blau
027 027.png Sandan Boden.pngBoden
028 028.png Sandamer Boden.pngBoden
069 069.png Knofensa Pflanze.pngPflanzeGift.pngGift
070 070.png Ultrigaria Pflanze.pngPflanzeGift.pngGift
071 071.png Sarzenia Pflanze.pngPflanzeGift.pngGift
052 052.png Mauzi Normal.pngNormal
053 053.png Snobilikat Normal.pngNormal
037 037.png Vulpix Feuer.pngFeuer
038 038.png Vulnona Feuer.pngFeuer
127 127.png Pinsir Käfer.pngKäfer
126 126.png Magmar Feuer.pngFeuer
Diese Pokémon, deren Häufigkeit editionsspezifisch variiert, sind häufiger in...
Rot
013 013.png Hornliu Käfer.pngKäferGift.pngGift
014 014.png Kokuna Käfer.pngKäferGift.pngGift
032 032.png Nidoran♂ Gift.pngGift
033 033.png Nidorino Gift.pngGift
088 088.png Sleima Gift.pngGift
089 089.png Sleimok Gift.pngGift
Blau
010 010.png Raupy Käfer.pngKäfer
011 011.png Safcon Käfer.pngKäfer
029 029.png Nidoran♀ Gift.pngGift
030 030.png Nidorina Gift.pngGift
109 109.png Smogon Gift.pngGift
110 110.png Smogmog Gift.pngGift


Tausch-Pokémon

Folgende Pokémon lassen sich mit Nicht-Spieler-Charakteren im Spiel ertauschen.


Weitere Informationen

Kompatibilität

Pokémon Rot und Blau waren die ersten in Europa erhältlichen Pokémon-Spiele und sind eigentlich für den Game Boy konzipiert, können jedoch auch auf dem Game Boy Color und dem Game Boy Advance gespielt werden, auf denen die graue Spielwelt blau oder rot dargestellt wird.

Spielinhalte der Editionen Rot und Blau lassen sich auf andere Editionen der ersten Spielgeneration und (mit Einschränkungen) der zweiten Spielgeneration übertragen. Keinerlei Inhalte sind mit Editionen der dritten Spielgeneration oder späteren Spielen kompatibel.

Unterschiede zu späteren Editionen

Als sehr frühe Pokémon-Spiele unterscheiden sich Pokémon Rot und Blau in vielerlei Hinsicht von späteren Editionen. So ist sowohl die Chance wilde Pokémon zu treffen deutlich geringer als in anderen Spielen, als auch die Anzahl an Items auf Routen und in Höhlen. Auch sind die Preise, für die man Items verkaufen kann anders als in den folgenden Spielen, und Pokémon können diese nicht halten. Beim Radfahren wird auch beim Routenwechsel die Fahrrad-Themenmusik beibehalten. Es gibt nur einen Beutel, in dem alle Items eingelagert sind und der bereits bei 20 Items voll ist. Die Itembox des PCs ist daher von größerer Bedeutung, wie auch das Instandhalten des PCs, da man die Boxen selbst wechseln muss; wenn eine voll ist, ist es unmöglich, einen Pokéball zu werfen (außer es ist ein Platz im Team frei). Auch die Zucht von Pokémon ist noch nicht möglich, da nur ein Pokémon in der Pension abgegeben werden kann und noch keine Geschlechter existieren. Auf dem Titelbildschirm wechselt das zu sehende Pokémon nach kurzer Zeit. Wenn man das Spiel dann startet, hört man den Ruf des angezeigten Pokémon.

Die meisten Unterschiede zu den Nachfolgern existieren bei den Werten, Typen und Kampfgegebenheiten. So gehören viele Attacken anderen Typen an, (z.B. sind Karateschlag und Windstoß vom Typ Normal), oder sie besitzen andere Zusatzeffekte (z.B. Fußkick) und andere Schadenswerte (z.B. Explosion) als in späteren Generationen. Attacken mit hoher Volltrefferquote (z.B. Schlitzer oder Karateschlag) haben anstatt der doppelten Chance auf einen Volltreffer fast immer eine Chance von 99,9%. Des Weiteren haben die Attacken Brüller und Wirbelwind in Trainerkämpfen keinen Effekt. Werden sie im Kampf mit wilden Pokémon erfolgreich eingesetzt, ist der Kampf jedoch beendet. Pokémon, die erst auf späteren Entwicklungsstufen den Typ Flug erhalten (Glurak und Dragoran) können VM02 Fliegen nicht erlernen. Erst in Pokémon Gelb wurde dies abgeändert. Es wird noch nicht nach Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung differenziert, es gibt nur einen gemeinsamen SPEZIAL-Wert.

Komplettlösung

In der Komplettlösung zu diesem Spiel wird das Geschehen detailliert wiedergegeben. Außerdem finden sich dort Tipps zu kniffligen Stellen und Hinweise zu schwierigen Pokémonkämpfen.

→ Link zur Komplettlösung Rot, Blau und Gelb

Bildmaterial

Trivia

  • Das Einführungspokémon von Professor Eich ist ein Nidorino. Dieses hat jedoch fälschlicherweise den Ruf eines Nidorinas.
    • Das ist ein Fehler den es auch auf den japanischen Editionen gab, der jedoch nicht ausgebessert wurde.
  • Die Eröffnungsszene in Pokémon Rot zeigt einen Kampf zwischen einem Nidorino und einem Gengar. In Blau wurde das Nidorino durch ein Pummeluff ersetzt.
    • Diese Änderung zwischen den Editionen wurde in den Remakes nicht beibehalten.
  • Nach Angaben der Pokémon Pokédex Collector's Edition wurden Rot und Blau durch ein neunköpfiges Team entwickelt.
  • Pokémon.com und Nintendo World Store kündigten das Spiel fälschlicherweise für den 30. September 1998 an. Tatsächlich erschien das Spiel aber schon am 28. September des selben Jahres.

Siehe auch

Altersfreigabe

Deutschland: USK0.svg Ohne Altersbeschränkung (laut USK)

Europa (mit Ausnahme von Deutschland): PEGI3.svg Freigegeben ab 3 Jahren (laut PEGI)


Weblinks

In anderen Sprachen: