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Pantimimi

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung

439.png
Pantimimi

Sugimori 439.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch マネネ Manene
Englisch Mime jr.
Französisch Mime Jr.
Koreanisch 흉내내 Hyungnaenae
Allgemein
National-Dex # 439
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 094
Einall-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Lärmschutz (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 145
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Unbestimmt
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Mime
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Form Form12.png
Fußabdruck 439.png
Ruf

Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 4. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Der Mann, den sie Klein-James nannten".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Pantimimi
Baby
PfeilRechts.svg
Level-up mit Mimikry
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 209, Route 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht mit Schrägrauch
PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen
Pokéwalker Ebene von Sinnoh
V SW Poképorter

Attacken

Pantimimi kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Spaßkanone NormalNormal StatusStatus
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Barriere PsychoPsycho StatusStatus
4 Imitator NormalNormal StatusStatus
8 Meditation PsychoPsycho StatusStatus
11 Zugabe NormalNormal StatusStatus
15 Duplexhieb NormalNormal PhysischPhysisch
18 Mimikry NormalNormal StatusStatus
22 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
22 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
25 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
29 Delegator NormalNormal StatusStatus
32 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
36 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
39 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
43 Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
46 Staffette NormalNormal StatusStatus
50 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Spaßkanone NormalNormal StatusStatus
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Barriere PsychoPsycho StatusStatus
4 Imitator NormalNormal StatusStatus
8 Meditation PsychoPsycho StatusStatus
11 Zugabe NormalNormal StatusStatus
15 Duplexhieb NormalNormal PhysischPhysisch
18 Mimikry NormalNormal StatusStatus
22 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
22 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
25 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
29 Delegator NormalNormal StatusStatus
32 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
36 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
39 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
43 Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
46 Staffette NormalNormal StatusStatus
50 Bodyguard NormalNormal StatusStatus

Besonderheiten

  • Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.

Durch TM/VM

4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM60 Ableithieb KampfKampf PhysischPhysisch
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Psychoschock PsychoPsycho SpezialSpezial
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM19 Telekinese PsychoPsycho StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Charme NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor
Heilopfer PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor
Hypnose PsychoPsycho StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Pandir
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Magmar, Magbrant
Pantimos*
Zobiris
Volbeat
Mimikry NormalNormal StatusStatus Pantimos
Mogelhieb NormalNormal PhysischPhysisch Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Meditie*, Meditalis*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Glibunkel*, Toxiquak*
Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Meditie, Meditalis
Zobiris*
Pandir
Ränkeschmied HGSS UnlichtUnlicht StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Zobiris*
Tuska*, Noktuska*
Panflam, Panpyro, Panferno
Glibunkel, Toxiquak
Seher PsychoPsycho SpezialSpezial Kadabra, Simsala
Traumato, Hypno
Pantimos*
Taumeltanz NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Pandir
Tuska*, Noktuska*
Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus Kadabra, Simsala
Pantimos
Volbeat*
Pandir*
Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Glibunkel*, Toxiquak*
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Charme NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor
Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse
Eissturm EisEis SpezialSpezial Pantimos*
Pandir*
Heilopfer PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor
Hypnose PsychoPsycho StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Pandir
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Magmar, Magbrant
Pantimos*
Zobiris
Volbeat
Kraftteiler PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Pygraulon, Megalon
Magieraum PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse
Mimikry NormalNormal StatusStatus Pantimos
Mogelhieb NormalNormal PhysischPhysisch Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Meditie*, Meditalis*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Glibunkel*, Toxiquak*
Lin-Fu, Wie-Shu
Ränkeschmied UnlichtUnlicht StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Zobiris*
Tuska*, Noktuska*
Panflam, Panpyro, Panferno
Glibunkel, Toxiquak
Pygraulon*, Megalon*
Seher PsychoPsycho SpezialSpezial Kadabra, Simsala
Traumato, Hypno
Pantimos*
Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse
Taumeltanz NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Pandir
Tuska*, Noktuska*
Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus Kadabra, Simsala
Pantimos
Wiesor*, Wiesenior*
Farbeagle
Zigzachs*, Geradaks*
Spoink*, Groink*
Volbeat*
Zobiris*
Pandir*
Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Glibunkel*, Toxiquak*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Aufruhr NormalNormal SpezialSpezial
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
PTHGSS Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
HGSS Magiemantel PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Rechte Hand NormalNormal StatusStatus
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
20
127
244
127
244
127
244
Angriff 0
25
69
134
77
149
84
163
Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Angr. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Vert. 1
90
127
251
142
279
156
306
Init. 0
60
100
197
112
219
123
240


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PantimimiD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
PantimimiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-164 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: None.png Nichts
Freundschaftsleiste: 1204
Verzeichnis-Eintrag  
Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-169/N-101 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt.

Leistung

Die max. Leistung von Pantimimi:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
KäferKäfer zu 1½x
GeistGeist zu 1½x
UnlichtUnlicht zu 1½x

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
IV D Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
P Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
PT Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
HGSS Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
V SW Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.


Episode Pokédex Eintrag
AG147 Ashs Pantimimi - Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden den es sieht sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen.

Design

Herkunft

Name:
ja Manene = ma(ne) (Imitation) + nene (span.: Junge)
de Pantimimi Pant(om)i(me) + Mimi(k)
kr Hyungnaenae = Befehlsform von pantominieren
fren Mime jr. = mime (eng. und fr.: Pantomime) + jr. (eng. und fr.: Junior)
Aussehen: Basiert auf einem ClownWikipedia icon.png.

Sprites & Artworks


Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

439.png

439.png

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439.png

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Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

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439.gif 439.png

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HG/SS Feld
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Ranger 2 Ranger 3
164.png 439.png

Zusätzliche Artworks

Im Anime

James und Pantimimi

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten.

In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Seitdem befindet es sich im Team.

Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge "Achtung, Kamera läuft".

Trivia