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Pantimimi

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438.png Mobai
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Pantimimi 439.png
Sugimori 439.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pantimimi
Sound abspielen
Japanisch マネネ (Manene)
Englisch Mime jr.
Französisch Mime Jr.
Koreanisch 흉내내 (Hyungnaenae)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 439
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 094
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 113 (Küste)
Typen PsychoIC.pngPsycho FeeIC.pngFee
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 145
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Art Mime
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Form Form12.png
Fußabdruck 439.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und FeeIC.pngFee und existiert seit der 4. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ PsychoIC.pngPsycho.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Mann, den sie Klein-James nannten.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Entwicklung

Baby
Sugimori 439.png
Pantimimi
PfeilRechts.svg
Level-up mit Mimikry
Basis
Sugimori 122.png

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 209, Route 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht mit Schrägrauch
PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen
Pokéwalker Ebene von Sinnoh
V SW Poképorter
S2W2 Zucht
SPR Heldenarena (1-4) Turmbereich
VI XY Spiegelhöhle
LB Mysto-Quelle S03

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
1 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
4 Imitator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
8 Meditation PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 40
11 Duplexhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
18 Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
22 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
22 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
25 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
29 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
32 Aufbereitung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
36 Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
46 Staffette NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
50 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pantimimi durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM83 Plage KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Charme FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 100% 20
Eissturm EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
Kraftteiler PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Magieraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Mimikry NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Mogelhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 20
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Taumeltanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Attacken-Lehrer erlernen:


Pantimimi kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

4. und 5. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
KäferIC.pngKäfer zu 1½x
GeistIC.pngGeist zu 1½x
UnlichtIC.pngUnlicht zu 1½x

Ab 6. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
DracheIC.pngDrache
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
GiftIC.pngGift
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
GiftIC.pngGift zu 1½x
GeistIC.pngGeist zu 1½x
StahlIC.pngStahl zu 1½x

Leistung

Die max. Leistung von Pantimimi:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
P Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
PT Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
HGSS Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
V SW Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
S2W2 Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
VI X Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Y Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.


Episode Pokédex Eintrag
AG147 Ashs Pantimimi – Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden den es sieht sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PantimimiD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
PantimimiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-164 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: None.png Nichts
Freundschaftsleiste: 1204
Verzeichnis-Eintrag  
Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-169/N-101 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja t= Manene = ma(ne) (Imitation) + nene (span.: Junge)
kr Hyungnaenae = Befehlsform zu nachahmen
de Pantimimi = Pant(om)i(me) + Mimi(k)
en fr Mime jr. = mime (eng. und fr.: Pantomime) + jr. (eng. und fr.: Junior)

Aussehen Basiert auf einem ClownWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

439.gif

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HG/SS Feld
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Link Battle!
439.png
Ranger 2 Ranger 3
439.png 439.png
Pokédex 3D Pro
439.png

Artworks

Im Anime

Das Pantimimi von James

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.

In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Seitdem befindet es sich im Team.

Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.