Aktivieren

Pantimimi

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
438.png Mobai
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Pantimimi 439.png
Sugimori 439.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pantimimi
Sound abspielen
Japanisch マネネ (Manene)
Englisch Mime jr.
Französisch Mime Jr.
Koreanisch 흉내내 (Hyungnaenae)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 439
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 094
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 113 (Küste)
Typen Psycho.pngPsycho Fee.pngFee
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 145
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Art Mime
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Form Form12.png
Fußabdruck 439.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho.pngPsycho und Fee.pngFee und existiert seit der 4. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ Psycho.pngPsycho.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Mann, den sie Klein-James nannten.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Entwicklung

Pantimimi
Baby
PfeilRechts.svg
Level-up mit Mimikry
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 209, Route 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht mit Schrägrauch
PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen
Pokéwalker Ebene von Sinnoh
V SW Poképorter
S2W2 Zucht
SPR Heldenarena (1-4) Turmbereich
VI XY Spiegelhöhle

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
1 Konfusion Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 50 100% 25
1 Spaßkanone Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
4 Imitator Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
8 Meditation Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 40
11 Duplexhieb Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 15 85% 10
15 Mimikry Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
18 Zugabe Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 5
22 Lichtschild Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 30
22 Reflektor Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
25 Psystrahl Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 65 100% 20
29 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
32 Aufbereitung Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
36 Trickbetrug Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 100% 10
39 Psychokinese Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 90 100% 10
43 Rollentausch Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
46 Staffette Normal.pngNormal Status.pngStatus 40
50 Bodyguard Normal.pngNormal Status.pngStatus 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pantimimi durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer Status.pngStatus 5
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM83 Plage Käfer.pngKäfer Spezial.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 5
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Charme Fee.pngFee Status.pngStatus 100% 20
Eissturm Eis.pngEis Spezial.pngSpezial 55 95% 15
Heilopfer Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
Hypnose Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 60% 20
Konfustrahl Geist.pngGeist Status.pngStatus 100% 10
Kraftteiler Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
Magieraum Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
Mimikry Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
Mogelhieb Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 40 100% 10
Ränkeschmied Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 20
Seher Psycho.pngPsycho Spezial.pngSpezial 120 100% 10
Taumeltanz Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
Trickbetrug Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 100% 10
Weckruf Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Attacken-Lehrer erlernen:


Pantimimi kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht
  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
Käfer.pngKäfer zu 1½x
Geist.pngGeist zu 1½x
Unlicht.pngUnlicht zu 1½x

Leistung

Die max. Leistung von Pantimimi:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
P Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
PT Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
HGSS Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
V SW Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
S2W2 Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
VI X Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Y Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.


Episode Pokédex Eintrag
AG147 Ashs Pantimimi – Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden den es sieht sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PantimimiD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
PantimimiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-164 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: None.png Nichts
Freundschaftsleiste: 1204
Verzeichnis-Eintrag  
Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-169/N-101 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja t= Manene = ma(ne) (Imitation) + nene (span.: Junge)
kr Hyungnaenae = Befehlsform zu nachahmen
de Pantimimi = Pant(om)i(me) + Mimi(k)
en fr Mime jr. = mime (eng. und fr.: Pantomime) + jr. (eng. und fr.: Junior)

Aussehen Basiert auf einem ClownWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

439.png

439.gif

439.png 439.gif

439.png

439.gif

439.png 439.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

439.png

439.gif

439.png 439.gif

439.png

439.gif

439.png 439.gif
HG/SS Feld
439.gif 439.gif 439.gif 439.gif
439.gif 439.gif 439.gif 439.gif
Ranger 2 Ranger 3
439.png 439.png
Pokédex 3D Pro
439.png

Artworks

Im Anime

Das Pantimimi von James

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.

In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Seitdem befindet es sich im Team.

Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.