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Pantimimi

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438.png Mobai
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Pantimimi 439.png
Sugimori 439.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pantimimi
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Japanisch マネネ (Manene)
Englisch Mime jr.
Französisch Mime Jr.
Koreanisch 흉내내 (Hyungnaenae)
Allgemeine Informationen
National-Dex #439
Sinnoh-Dex #094
Kalos-Dex #113 (Küste)
Typen PsychoIC.pngPsycho FeeIC.pngFee
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 145 (19% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Kategorie Mime
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Form Form12.png
Fußabdruck 439.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und FeeIC.pngFee und existiert seit der 4. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ PsychoIC.pngPsycho.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Mann, den sie Klein-James nannten.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Entwicklung

Baby
Sugimori 439.png
Pantimimi
PfeilRechts.svg
Level-up mit Mimikry
Basis
Sugimori 122.png

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 209, Route 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht mit Schrägrauch
PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen
Pokéwalker Ebene von Sinnoh
V SW Poképorter
S2W2 Zucht
SPR Heldenarena (1-4) Turmbereich
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
LB Mysto-Quelle S03
SH Weißweiler
RBLW Eisberginsel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
4 Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
8 Meditation PsychoIC.png StatusIC.png 40
11 Duplexhieb NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC.png StatusIC.png 10
18 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
22 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
22 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
25 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
29 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
32 Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
36 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
46 Staffette NormalIC.png StatusIC.png 40
50 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pantimimi durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimimi durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

4. und 5. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
KäferIC.pngKäfer zu 1½x
GeistIC.pngGeist zu 1½x
UnlichtIC.pngUnlicht zu 1½x

Ab 6. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
DracheIC.pngDrache
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
GiftIC.pngGift
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
GiftIC.pngGift zu 1½x
GeistIC.pngGeist zu 1½x
StahlIC.pngStahl zu 1½x

Leistung

Die max. Leistung von Pantimimi:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
P Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
PT Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
HGSS Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
V SW Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
S2W2 Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
3D Pro Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
VI X Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Y Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
ΩR Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
αS Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.


Episode Pokédex Eintrag
AG147 Ashs Pantimimi – Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden, den es sieht, sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PantimimiD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
PantimimiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-164 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: None.png Nichts
Freundschaftsleiste: 1204
Verzeichnis-Eintrag  
Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-169/N-101 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja t= Manene = ma(ne) (Imitation) + nene (span.: Junge)
kr Hyungnaenae = Befehlsform zu nachahmen
de Pantimimi = Pant(om)i(me) + Mimi(k)
en fr Mime jr. = mime (eng. und fr.: Pantomime) + jr. (eng. und fr.: Junior)

Aussehen Basiert auf einem ClownWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


XYΩRαS Rückseite

439.gif

439.gif

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HGSS Feld
439.gif 439.gif 439.gif 439.gif
439.gif 439.gif 439.gif 439.gif
LB SH
439.png 439.png
R2 R3
439.png 439.png
3D Pro
439.png

Artworks

Im Anime

Das Pantimimi von James

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.

In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehörte es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.

Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
James Team Rocket-Rüpel — 
Manga
Ken Team Rocket Rüpel  

Trivia