Pantimimi
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Pantimimi |
| Japanisch | マネネ Manene |
| Englisch | Mime jr. |
| Französisch | Mime Jr. |
| Koreanisch | 흉내내 Hyungnaenae |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 439 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 094 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 145 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Unbestimmt |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items | Sinnoh:
|
| Erscheinung | |
| Art | Mime |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 13,0 kg |
| Farbe | Rosa |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 4. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Der Mann, den sie Klein-James nannten".
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| IV | D | Route 209, Route 210, Trophäengarten |
| PPT | Trophäengarten | |
| HGSS | Zucht mit Schrägrauch | |
| PMD2PMD2PMD2 | Froher Ausguck E1-19 | |
| R2 | Frachtschiff | |
| R3 | Altes Anwesen, Tempel der Flammen | |
| Pokéwalker | Ebene von Sinnoh | |
| V | SW | Poképorter |
| S2W2 | Zucht | |
| SPR | Heldenarena (1-4) Turmbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||
|---|---|---|
| 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelanstieg erlernen:
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Besonderheiten
- Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pantimimi durch TMs oder VMs erlernen:
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Attacken-Lehrer erlernen:
| Pantimimi kann in der fünften Generation auf diese Art keine Attacken erlernen. | |
Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 20
|
127
|
244
|
127
|
244
|
127
|
244
|
| Angriff | 0 | 25
|
69
|
134
|
77
|
149
|
84
|
163
|
| Vert. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Spez.-Angr. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Vert. | 1 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| Init. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
Typ-Schwächen
Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Pantimimi: | ||||||||||
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|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| IV | D | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. |
| P | Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren. | |
| PT | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. | |
| HGSS | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. | |
| V | SW | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
| S2W2 | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| AG147 | Ashs | Pantimimi - Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden den es sieht sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
ja t= Manene = ma(ne) (Imitation) + nene (span.: Junge) |
| Aussehen | Basiert auf einem Clown |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
4. Generation
|
5. Generation
|
alle Generationen
| |||
| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite | Animation Rückseite |
|---|---|---|---|
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|
|
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|
| Schwarz 2 Weiß 2 |
Animation | Rückseite | Animation Rückseite |
|---|---|---|---|
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| HG/SS Feld |
|---|
| |
| Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|
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| Pokédex 3D Pro |
|---|
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Artworks
Artwork für R2
Im Anime
Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.
In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Seitdem befindet es sich im Team.
Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.

