| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | マネネ Manene |
| Englisch | Mime jr. |
| Französisch | Mime Jr. |
| Koreanisch | 흉내내 Hyungnaenae |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 439 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 094 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Lärmschutz (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 145 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Unbestimmt |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items | Sinnoh:
|
| Erscheinung | |
| Spezies | Mime |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 13,0 kg |
| Farbe | Rosa |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 4. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Der Mann, den sie Klein-James nannten".
Inhaltsverzeichnis |
| |
| Spiel | Fundort | |
| IV | D | Route 209, Route 210, Trophäengarten |
| PPT | Trophäengarten | |
| HGSS | Zucht mit Schrägrauch | |
| PMD2PMD2PMD2 | Froher Ausguck E1-19 | |
| R2 | Frachtschiff | |
| R3 | Altes Anwesen, Tempel der Flammen | |
| Pokéwalker | Ebene von Sinnoh | |
| V | SW | Poképorter |
Pantimimi kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 20
|
127
|
244
|
127
|
244
|
127
|
244
|
| Angriff | 0 | 25
|
69
|
134
|
77
|
149
|
84
|
163
|
| Vert. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Spez.-Angr. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Vert. | 1 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| Init. | 0 | 60
|
100
|
197
|
112
|
219
|
123
|
240
|
Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Pantimimi: | ||||||||||
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Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| IV | D | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. |
| P | Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren. | |
| PT | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. | |
| HGSS | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. | |
| V | SW | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| AG147 | Ashs | Pantimimi - Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden den es sieht sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen. |
| Name: |
| ja Manene = ma(ne) (Imitation) + nene (span.: Junge) |
| de Pantimimi Pant(om)i(me) + Mimi(k) |
| kr Hyungnaenae = Befehlsform von pantominieren |
| fren Mime jr. = mime (eng. und fr.: Pantomime) + jr. (eng. und fr.: Junior) |
| Aussehen: Basiert auf einem Clown |
| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld |
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| Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|
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Artwork für R2
Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten.
In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Seitdem befindet es sich im Team.
Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge "Achtung, Kamera läuft".