Aktivieren

Magneton

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
083.png Porenta
Magneton 082.png
Sugimori 082.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Magneton
Sound abspielen
Japanisch レアコイル (Rarecoil)
Englisch Magneton
Französisch Magnéton
Koreanisch 레어코일 (Reeokoil)
Allgemeine Informationen
National-Dex #082
Johto-Dex #119 (GSK)
# 120 (HGSS)
Hoenn-Dex #083 (RUSASM)
# 085 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #179 (PT)
Einall-Dex #049 (S2W2)
Kalos-Dex #070 (Gebirge)
Typen ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60 (7.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn, Kalos: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Kategorie Magnet
Größe 1,0 m
Gewicht 60,0 kg
Farbe Grau
Form Form11.png
Fußabdruck 082.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Magneton ist ein Pokémon mit den Typen ElektroIC.pngElektro und StahlIC.pngStahl und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 2. Generation besaß es ausschließlich den Typ ElektroIC.pngElektro.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Entwicklung

Basis
Sugimori 081.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 082.png
Magneton
PfeilRechts.svg
Level-Up an
bestimmtem Ort
Stufe 2
Sugimori 462.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Kraftwerk
PI Entwicklung
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Route 110 (Neu Malvenfroh)
FRBG Azuria Höhle, Kraftwerk
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2, Uferloser und Unendlicher Level 21
IV DP Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HGSS Azuria-Höhle, Safari-Zone (Felsplateau)
R2 Ölfeldversteck, Hippoterus-Tempel
PdF Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 P2-Labor
SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich
VI XY Hotelruine, Kontaktsafari (Stahl)
ΩRαS Entwicklung
LB Zerr-Insel S02
RBLW Auraversuchslabor (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Magneton durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
1 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Triplette NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
1 Ultraschall NormalIC.png SpezialIC.png 20 KP 90% 20
4 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
11 Elektrofeld ElektroIC.png StatusIC.png 10
15 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
18 Magnetbombe StahlIC.png PhysischIC.png 60 20
21 Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
25 Spiegelsalve StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
29 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
34 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
39 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
45 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
51 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
56 Zielschuss NormalIC.png StatusIC.png 5
62 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
67 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
73 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
1 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Ultraschall NormalIC.png SpezialIC.png 20 KP 90% 20
5 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
11 Elektrofeld ElektroIC.png StatusIC.png 10
13 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
17 Magnetbombe StahlIC.png PhysischIC.png 60 20
19 Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
23 Spiegelsalve StahlIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
25 Metallsound StahlIC.png StatusIC.png 85% 40
29 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
30 Triplette NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
33 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
39 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
43 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
49 Zielschuss NormalIC.png StatusIC.png 5
53 Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
59 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
63 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magneton selbst erlernt werden:


Magneton kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magneton durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Magneton von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Ab 2. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden

  • In II bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht ½x.

Getragene Items

Ein wildes Magneton kann folgende Items tragen:

RBG Silberblatt 100%
RUSASM metallmantel.png Metallmantel 5%
FRBG magnet.png Magnet 5%
PT metallmantel.png Metallmantel 5%
HGSS metallmantel.png Metallmantel 5%
S2W2 metallmantel.png Metallmantel 5%
XY metallmantel.png Metallmantel 5%


Leistung

Die max. Leistung von Magneton:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Mehrere Magnetilo bilden dieses Pokémon. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
II G Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
K Versammeln sich viele Magneton, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
III RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
IV DP Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
SS Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
V SW Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
S2W2 Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
3D Pro Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
VI X Schließen sich mehrere Magnetilo zusammen, entsteht dieses Pokémon. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
Y Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
ΩR Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses Pokémon warnen sollen.
αS Magneton strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses Pokémon in einem Pokéball zu halten.


Episode Pokédex Eintrag
EP103 Ashs Magneton - Das Magnet-Pokémon. Die weiterentwickelte Form des Magnetilo. Durch seine Anti-Gravitationskräfte kann es schweben. Magneton kann starke magnetische und elektrische Felder erzeugen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-057 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2 (R1).png Aufladen2
Kreise: 9 Min EP: 8 Max EP: 8
Verzeichnis-Eintrag  
Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-063 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen5.png Aufladen5
Freundschaftsleiste: 1900
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elekrizität. Schützt sich mit einer elektrischen Barriere.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-111 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Rarecoil = rare (rar, selten) + coil (eng.: Spule)
kr 레어코일 Reeokoil (Rarecoil) = Aus dem Japanischen übernommen.
de en fr Magneton = Magnet + on (eng.: an, im Sinne von aneinander); auch: MagnetonWikipedia icon.png oder Magnet(r)on (Vakuum-Laufzeitröhre zur Erzeugung elektromagnetischer Strahlung im Mikrowellenbereich)
en (urspr.) Recoil = (Ra)recoil (jap. Name), auch recoil (Rückstoß)

Aussehen Besteht aus drei Magnetilo.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

XYΩRαS Rückseite

082.gif

082.gif

082.gif

082.gif


COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
082.png 082.png 082.gif
082.png 082.png 082.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
082.gif 082.gif 082.gif 082.gif
082.gif 082.gif 082.gif 082.gif
082.png
L LB SH
082.gif 082.png 082.png
R R2 R3
082.png 082.png 082.png
PI PI2
082.png 082.png
3D Pro
082.png

Artworks

Im Anime

Jacksons Magneton setzt eine Elektro-Attacke ein.

Magnetons ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort werden einige Magneton von Magnetilo gerufen, als Ash, Misty und Rocko von einigen Sleima und einem Sleimok angegriffen werden. Sie schaffen es, die Gift-Pokémon zu verscheuchen.

Jackson hat ein schillerndes Magneton. Es kämpft siegreich gegen Ashs Pikachu und gewinnt auch gegen Ashs Feurigel, aber es unterliegt Ashs Bisasam. Das Bisasam erreicht gegen Jacksons Meganie ein Unentschieden, sodass der Kampf remis ist. Das bedeutet wiederum, dass Ash in der Silberkonferenz weiterkommt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Champ G 35+ (wenn er kein Blitza hat) 
Major Bob Arenaleiter GSKHGSS 50 (GSK)/57 (HGSS - Arena) 
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 34+ 
Jasmin Arenaleiter HGSS — 
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSASMΩRαS 21–53 
Heiko Rivale RUSASMΩRαS 41–53 
Journée Kampf-Châtelaine ΩRαS 50 
Sinnoh
Adam Arenaleiter PT 37 
Einall
Achromas Team Plasma S2W2 25 (PWT)/50 (Riesengrottre)/72 (P2-Labor) 
Kalos
Citro Arenaleiter XY 35 (Arenakampf) / 30 bis 60 (Kampfschloss) 
Journée Kampf-Châtelaine XY 50 
Anime
Jackson* (schillernd) Trainer — 
Citro Arenaleiter — 
Manga
Walter Arenaleiter  

Trivia

Ein „unvollständiges“ Magneton
  • Die Evolutionslinie von Magnetilo, Magneton und Magnezone ist die einzige mit der Typkombination ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl.
  • Magneton ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Magnetilo) bestehen.
    • Laut PMDPMD kann es normalerweise nur aus drei Magnetilo bestehen. Sind es weniger, scheint es nicht richtig zu „funktionieren“.
  • In den Pokédexeinträgen Magnetons lassen sich verschiedene Möglichkeiten finden, Magnetilos Plural zu bilden.
  • In Citros Geheimnis! sieht man, dass Magneton sich kurz in 3 Magnetilo aufteilen kann, um Angriffen auszuweichen. Es bleibt dabei aber ein Magneton.