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Magneton

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
083.png Porenta
Magneton 082.png
Sugimori 082.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Magneton
Sound abspielen
Japanisch レアコイル (Rarecoil)
Englisch Magneton
Französisch Magnéton
Koreanisch 레어코일 (Reeokoil)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 082
Johto-Dex ­# 119
Hoenn-Dex ­# 083
Sinnoh-Dex ­# 179 PT
Einall-Dex ­# 049 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 070 (Gebirge)
Typen Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Art Magnet
Größe 1,0 m
Gewicht 60,0 kg
Farbe Grau
Form Form11.png
Fußabdruck 082.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Magneton ist ein Pokémon mit den Typen Elektro.pngElektro und Stahl.pngStahl und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 2. Generation besaß es ausschließlich den Typ Elektro.pngElektro.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 30
Magneton
Stufe 1
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Kraftwerk
PI Entwicklung
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Route 110 (Neu Malvenfroh)
FRBG Azuria Höhle, Kraftwerk
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2, Uferloser und Unendlicher Level 21
IV DP Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HGSS Azuria-Höhle, Safari-Zone (Felsplateau)
R2 Ölfeldversteck, Hippoterus-Tempel
PdF Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 P2-Labor
SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich
VI XY Hotelruine, Kontaktsafari (Stahl)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Magneton durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blitzkanone Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 120 50% 5
1 Donnerschock Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 40 100% 30
1 Superschall Normal.pngNormal  Status.pngStatus 55% 20
1 Tackle Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 100% 35
1 Triplette Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
1 Ultraschall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 20 KP 90% 20
4 Superschall Normal.pngNormal  Status.pngStatus 55% 20
7 Donnerschock Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 40 100% 30
11 Elektrofeld Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 10
15 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
18 Magnetbombe Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch 60 20
21 Funkensprung Elektro.pngElektro  Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve Stahl.pngStahl  Spezial.pngSpezial 65 85% 10
29 Metallsound Stahl.pngStahl  Status.pngStatus 85% 40
34 Elektroball Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
39 Lichtkanone Stahl.pngStahl  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
45 Kreideschrei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 85% 40
51 Ladungsstoß Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
56 Zielschuss Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
62 Magnetflug Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 10
67 Gyroball Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 5
73 Blitzkanone Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magneton selbst erlernt werden:


Entweder liegen für Magneton noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Magneton kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magneton durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM64 Explosion Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone Stahl.pngStahl  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß Elektro.pngElektro  Physisch.pngPhysisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Magneton noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Magneton kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Magneton von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Fee.pngFee
Wasser.pngWasser
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht
Feuer.pngFeuer
Kampf.pngKampf
Boden.pngBoden
  • In I bis V sind Geist.pngGeist und Unlicht.pngUnlicht ½x.
  • In I ist das Pokémon allein vom Typ Elektro.pngElektro und die Typen werden:
Boden.pngBoden → 2x.
Flug.pngFlugElektro.pngElektro → ½x.
Normal.pngNormalPflanze.pngPflanzeFeuer.pngFeuerWasser.pngWasserEis.pngEisKampf.pngKampfGift.pngGiftPsycho.pngPsychoKäfer.pngKäferGestein.pngGesteinGeist.pngGeistDrache.pngDrache → 1x.

Leistung

Die max. Leistung von Magneton:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Mehrere Magnetilo bilden dieses Pokémon. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
II G Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
K Versammeln sich viele Magneton, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
III RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
IV DP Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
SS Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
V SW Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
S2W2 Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
VI X Schließen sich mehrere Magnetilo zusammen, entsteht dieses Pokémon. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
Y Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.



Episode Pokédex Eintrag
EP103 Ashs Magneton - Das Magnet-Pokémon. Die weiterentwickelte Form des Magnetilo. Durch seine Anti-Gravitationskräfte kann es schweben. Magneton kann starke magnetische und elektrische Felder erzeugen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-057 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2 (R1).png Aufladen2
Kreise: 9 Min EP: 8 Max EP: 8
Verzeichnis-Eintrag  
Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-063 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen5.png Aufladen5
Freundschaftsleiste: 1900
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elekrizität. Schützt sich mit einer elektrischen Barriere.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-111 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Rarecoil = rare (rar, selten) + coil (eng.: Spule)
de en fr Magneton = Magnet + on (eng.: an, im Sinne von aneinander); auch: MagnetonWikipedia icon.png
en (urspr.) Recoil = (Ra)recoil (jap. Name), auch recoil (Rückstoß)

Aussehen Besteht aus drei Magnetilo.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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082.png 082.gif

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Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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082.png 082.gif

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082.png 082.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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082.gif 082.png
Ranger Ranger 2 Ranger 3
082.png 082.png 082.png
Pinball Pinball R&S
082.png 082.png
Pokédex 3D Pro
082.png

Artworks

Im Anime

Jacksons Magneton setzt eine Elektro-Attacke ein.

Magnetons ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort werden einige Magneton von Magnetilo gerufen, als Ash, Misty und Rocko von einigen Sleima und einem Sleimok angegriffen werden. Sie schaffen es, die Gift-Pokémon zu verscheuchen.

Jackson hat ein schillerndes Magneton. Es kämpft siegreich gegen Ashs Pikachu und gewinnt auch gegen Ashs Feurigel, aber es unterliegt Ashs Bisasam. Das Bisasam erreicht gegen Jacksons Meganie ein Unentschieden, sodass der Kampf remis ist. Das bedeutet wiederum, dass Ash in der Silberkonferenz weiterkommt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Rivale G 35+ (wenn er kein Blitza hat) 
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 34+ 
Major Bob Leiter GSKHGSS 50 (GSK)/57 (HGSS - Arena) 
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSASM 23 (RUSA)/22 bis 53 (SM) 
Einall
Achromas Trainer (PWT und P2-Labor)
Team Plasma (Riesengrotte)
S2W2 25 (PWT)/50 (Riesengrottre)/72 (P2-Labor) 
Kalos
Citro Arenaleiter XY 35 (Arenakampf) / 30 bis 60 (Kampfschloss) 
Anime
Jackson Trainer — 
Achromas Professor — 
Citro Arenaleiter

Trivia

Ein „unvollständiges“ Magneton
  • Die Evolutionslinie von Magnetilo, Magneton und Magnezone ist die einzige mit der Typkombination Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl.
  • Magneton ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Magnetilo) bestehen.
    • Laut PMDPMD kann es normalerweise nur aus drei Magnetilo bestehen. Sind es weniger, scheint es nicht richtig zu „funktionieren“.
  • In den Pokédexeinträgen Magnetons lassen sich verschiedene Möglichkeiten finden, Magnetilos Plural zu bilden.