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Magneton

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
083.gif Porenta

082.png
Magneton

Sugimori 082.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch レアコイル Rarecoil
Englisch Magneton
Französisch Magnéton
Koreanisch 레어코일 Reeokoil
Allgemein
National-Dex # 082
Johto-Dex ­# 119
Hoenn-Dex ­# 083
Sinnoh-Dex ­# 179 PT
Einall-Dex
Typen ElektroElektro StahlStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Spezies Magnet
Größe 1,0 m
Gewicht 60,0 kg
Farbe Grau
Form Form11.png
Fußabdruck 082.png
Ruf

Magneton ist ein Pokémon mit den Typen ElektroElektro und StahlStahl. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Drohende Gefahr.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 30
Magneton
Stufe 1
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Kraftwerk
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Route 110 (Neu Malvenfroh)
FRBG Azuria Höhle, Kraftwerk
XD Crypto Pokémon Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2, Uferloser und Unendlicher Level 21
IV DP Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HGSS Azuria-Höhle, Safari-Zone (Felsplateau)
R2 Ölfeldversteck, Hippoterus-Tempel
PdF Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung

Attacken

Magneton kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Superschall NormalNormal
1 Ultraschall NormalNormal
1 Donnerschock ElektroElektro
38 Donnerwelle ElektroElektro
46 Sternschauer NormalNormal
54 Kreideschrei NormalNormal
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Superschall NormalNormal
1 Ultraschall NormalNormal
1 Donnerschock ElektroElektro
1 Donnerwelle ElektroElektro
1 Zielschuss NormalNormal
35 Sternschauer GS NormalNormal
35 Triplette Kr NormalNormal
43 Kreideschrei NormalNormal
53 Blitzkanone ElektroElektro
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Metallsound StahlStahl
1 Donnerschock ElektroElektro
1 Superschall NormalNormal
6 Donnerschock ElektroElektro
11 Superschall NormalNormal
16 Ultraschall NormalNormal
21 Donnerwelle ElektroElektro
26 Funkensprung ElektroElektro
35 Zielschuss NormalNormal
44 Triplette NormalNormal
53 Kreideschrei NormalNormal
62 Blitzkanone ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Superschall NormalNormal StatusStatus
1 Triplette NormalNormal SpezialSpezial
1 Metallsound StahlStahl StatusStatus
1 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
6 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
11 Superschall NormalNormal StatusStatus
14 Ultraschall NormalNormal SpezialSpezial
17 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
22 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
27 Zielschuss NormalNormal StatusStatus
30 Magnetbombe StahlStahl PhysischPhysisch
34 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
40 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
46 Spiegelsalve StahlStahl SpezialSpezial
50 Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
54 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
60 Blitzkanone ElektroElektro SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Superschall NormalNormal StatusStatus
1 Triplette NormalNormal SpezialSpezial
1 Metallsound StahlStahl StatusStatus
1 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
6 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
11 Superschall NormalNormal StatusStatus
14 Ultraschall NormalNormal SpezialSpezial
17 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
22 Funkensprung ElektroElektro PhysischPhysisch
27 Elektroball ElektroElektro SpezialSpezial
30 Zielschuss NormalNormal StatusStatus
34 Magnetbombe StahlStahl PhysischPhysisch
40 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
46 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
50 Spiegelsalve StahlStahl SpezialSpezial
54 Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
60 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
66 Blitzkanone ElektroElektro SpezialSpezial

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM20 Raserei NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM50 Delegator NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Fluch ??????
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM64 Explosion NormalNormal PhysischPhysisch
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM91 Lichtkanone StahlStahl SpezialSpezial
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM64 Explosion NormalNormal PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM72 Voltwechsel ElektroElektro SpezialSpezial
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM91 Lichtkanone StahlStahl SpezialSpezial
TM93 Stromstoß ElektroElektro PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

Magneton kann keine Attacken erben.

Mit Attacken-Lehrer

2. Generation
Edition Attacke Typ
K Donnerblitz ElektroElektro
3. Generation
Edition Attacke Typ
SMXD Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSMXD Delegator NormalNormal
FRBGSMXD Donnerwelle ElektroElektro
FRBGSMXD Mimikry NormalNormal
FRBGSMXD Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
SM Sternschauer NormalNormal
SM Walzer GesteinGestein
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Eisenabwehr StahlStahl StatusStatus
HGSS Erdanziehung PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
50
157
304
157
304
157
304
Angriff 0
60
100
197
112
219
123
240
Vert. 0
95
132
260
147
289
161
317
Spez.-Angr. 2
120
154
305
172
339
189
372
Spez.-Vert. 0
70
109
215
122
239
134
262
Init. 0
70
109
215
122
239
134
262


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-057 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2 (R1).png Aufladen2
Kreise: 9 Min EP: 8 Max EP: 8
Verzeichnis-Eintrag  
Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-063 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen5.png Aufladen5
Freundschaftsleiste: 1900
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elekrizität. Schützt sich mit einer elektrischen Barriere.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-111 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.

Leistung

Die max. Leistung von Magneton:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Magneton von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftGift
FlugFlug
StahlStahl
NormalNormal
PflanzePflanze
ElektroElektro
EisEis
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
WasserWasser
FeuerFeuer
KampfKampf
BodenBoden
  • In I ist das Pokémon allein vom Typ ElektroElektro und die Typen werden:
BodenBoden → 2x.
FlugFlugElektroElektro → ½x.
NormalNormalPflanzePflanzeFeuerFeuerWasserWasserEisEisKampfKampfGiftGiftPsychoPsychoKäferKäferGesteinGesteinGeistGeistDracheDrache → 1x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Mehrere Magnetilo bilden dieses Pokémon. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
II G Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsagt.
K Versammeln sich viele Magneton, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
III RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
IV DP Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
SS Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
V SW Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.



Episode Pokédex Eintrag
EP101 Ashs Magneton - Das Magnet-Pokémon. Die weiterentwickelte Form des Magnetilo. Durch seine Anti-Gravitationskräfte kann es schweben. Magneton kann starke magnetische und elektrische Felder erzeugen.

Design

Herkunft

Name

ja Rarecoil = rare (rar, selten) + coil (eng.: Spule)
de en fr Magneton = Magnet + on (eng.: an, im Sinne von aneinander); auch: MagnetonWikipedia icon.png
en (urspr.) Recoil = (Ra)recoil (jap. Name), auch recoil (Rückstoß)

Aussehen Besteht aus drei Magnetilo.


Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Die Evolutionslinie von Magnetilo, Magneton und Magnezone ist die einzige mit der Typkombination ElektroElektro StahlStahl.
  • Magneton ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Magnetilo) bestehen.
  • In der 1. Generation hatte es nur den Typ ElektroElektro, doch ab der 2. Generation ist StahlStahl dazugekommen. Damit ist es, mit seiner Vorstufe und den fünf Formen von Rotom, eines der wenigen Pokémon, die nachträglich einen zusätzlichen Typ erhalten haben.