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Magneton

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
083.png Porenta
Magneton 082.png
Sugimori 082.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Magneton
Sound abspielen
Japanisch レアコイル (Rarecoil)
Englisch Magneton
Französisch Magnéton
Koreanisch 레어코일 (Reeokoil)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 082
Johto-Dex ­# 119
Hoenn-Dex ­# 083
Sinnoh-Dex ­# 179 PT
Einall-Dex ­# 049 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 070 (Gebirge)
Typen ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Fähigkeiten Robustheit
Magnetfalle
Analyse (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Mineral
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn, Kalos: metallmantel.png Metallmantel (5%)
Erscheinung
Art Magnet
Größe 1,0 m
Gewicht 60,0 kg
Farbe Grau
Form Form11.png
Fußabdruck 082.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Magneton ist ein Pokémon mit den Typen ElektroIC.pngElektro und StahlIC.pngStahl und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 2. Generation besaß es ausschließlich den Typ ElektroIC.pngElektro.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Entwicklung

Basis
Sugimori 081.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 082.png
Magneton
Stufe 2
Sugimori 462.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Kraftwerk
PI Entwicklung
II GSK Route 6, 7, 38, 39
III RUSASM Route 110 (Neu Malvenfroh)
FRBG Azuria Höhle, Kraftwerk
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2, Uferloser und Unendlicher Level 21
IV DP Entwicklung
PT Route 222, Siegesstraße
HGSS Azuria-Höhle, Safari-Zone (Felsplateau)
R2 Ölfeldversteck, Hippoterus-Tempel
PdF Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 P2-Labor
SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Fabrikbereich
VI XY Hotelruine, Kontaktsafari (Stahl)
LB Zerr-Insel S02

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Magneton durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blitzkanone ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 120 50% 5
1 Donnerschock ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
1 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
1 Triplette NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
1 Ultraschall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 20 KP 90% 20
4 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
7 Donnerschock ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
11 Elektrofeld ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 10
15 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
18 Magnetbombe StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 60 20
21 Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
25 Spiegelsalve StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
29 Metallsound StahlIC.pngStahl StatusIC.pngStatus 85% 40
34 Elektroball ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
39 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
45 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
51 Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
56 Zielschuss NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
62 Magnetflug ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 10
67 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
73 Blitzkanone ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 120 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magneton selbst erlernt werden:


Magneton kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Magneton durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelanstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:


Magneton kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Magneton von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Ab 2. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden

  • In II bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht ½x.

Leistung

Die max. Leistung von Magneton:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Mehrere Magnetilo bilden dieses Pokémon. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
G Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.
STA Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben.
II G Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
S Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
K Versammeln sich viele Magneton, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.
III RU MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen.
SA MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten.
FR Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
BG Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern.
SM Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius.
IV DP Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind.
PT Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
HG Drei Magnetilo sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen.
SS Die Magnetilo werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt.
V SW Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder.
S2W2 Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen.
VI X Schließen sich mehrere Magnetilo zusammen, entsteht dieses Pokémon. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen.
Y Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben.



Episode Pokédex Eintrag
EP103 Ashs Magneton - Das Magnet-Pokémon. Die weiterentwickelte Form des Magnetilo. Durch seine Anti-Gravitationskräfte kann es schweben. Magneton kann starke magnetische und elektrische Felder erzeugen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
MagnetonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-057 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen2 (R1).png Aufladen2
Kreise: 9 Min EP: 8 Max EP: 8
Verzeichnis-Eintrag  
Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-063 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen (R2).png Aufladen Fähigkeit: Aufladen5.png Aufladen5
Freundschaftsleiste: 1900
Verzeichnis-Eintrag  
Es entlädt über seinen Körper Elekrizität. Schützt sich mit einer elektrischen Barriere.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-111 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen Fähigkeit: Aufladen4.png Aufladen4
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Rarecoil = rare (rar, selten) + coil (eng.: Spule)
de en fr Magneton = Magnet + on (eng.: an, im Sinne von aneinander); auch: MagnetonWikipedia icon.png oder Magnet(r)on (Vakuum-Laufzeitröhre zur Erzeugung elektromagnetischer Strahlung im Mikrowellenbereich)
en (urspr.) Recoil = (Ra)recoil (jap. Name), auch recoil (Rückstoß)

Aussehen Besteht aus drei Magnetilo.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

082.gif

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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082.png
082.png
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
082.gif 082.gif 082.gif 082.gif
082.gif 082.gif 082.gif 082.gif
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Link! Link Battle!
082.gif 082.png
Ranger Ranger 2 Ranger 3
082.png 082.png 082.png
Pinball Pinball R&S
082.png 082.png
Pokédex 3D Pro
082.png

Artworks

Im Anime

Jacksons Magneton setzt eine Elektro-Attacke ein.

Magnetons ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort werden einige Magneton von Magnetilo gerufen, als Ash, Misty und Rocko von einigen Sleima und einem Sleimok angegriffen werden. Sie schaffen es, die Gift-Pokémon zu verscheuchen.

Jackson hat ein schillerndes Magneton. Es kämpft siegreich gegen Ashs Pikachu und gewinnt auch gegen Ashs Feurigel, aber es unterliegt Ashs Bisasam. Das Bisasam erreicht gegen Jacksons Meganie ein Unentschieden, sodass der Kampf remis ist. Das bedeutet wiederum, dass Ash in der Silberkonferenz weiterkommt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Champ G 35+ (wenn er kein Blitza hat) 
Major Bob Arenaleiter GSKHGSS 50 (GSK)/57 (HGSS - Arena) 
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 34+ 
Jasmin Arenaleiter HGSS — 
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSASMΩRαS 23 (RUSA)/22 bis 53 (SM) 
Sinnoh
Adam Arenaleiter PT 37 
Einall
Achromas Team Plasma S2W2 25 (PWT)/50 (Riesengrottre)/72 (P2-Labor) 
Kalos
Citro Arenaleiter XY 35 (Arenakampf) / 30 bis 60 (Kampfschloss) 
Journée Kampf-Châtelaine XY 50 
Anime
Jackson Trainer — 
Achromas Professor — 
Citro Arenaleiter

Trivia

Ein „unvollständiges“ Magneton
  • Die Evolutionslinie von Magnetilo, Magneton und Magnezone ist die einzige mit der Typkombination ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl.
  • Magneton ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Magnetilo) bestehen.
    • Laut PMDPMD kann es normalerweise nur aus drei Magnetilo bestehen. Sind es weniger, scheint es nicht richtig zu „funktionieren“.
  • In den Pokédexeinträgen Magnetons lassen sich verschiedene Möglichkeiten finden, Magnetilos Plural zu bilden.
  • In Citros Geheimnis! sieht man, dass Magneton sich kurz in 3 Magnetilo aufteilen kann, um Angriffen auszuweichen. Es bleibt dabei aber ein Magneton.