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Rückenwind

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Rückenwind

ja おいかぜ (Oi Kaze)en Tailwind

Animation Standbild
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
Kampf
Typ: FlugIC.pngFlug Flug
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48; Gen. 4-5)
15 (max. 24; Gen. 6)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Rückenwind ist eine Attacke vom Typ FlugIC.pngFlug, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die Initiative des Anwenders und aller Pokémon in dessen Team wird nach Einsatz der Attacke für 4 Runden verdoppelt.

In der 4. Generation beträgt die Rundenzahl nur 3.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender und seine Partner im Raum erhalten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um eine Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Die Statuswerte des Anwenders und der Partner steigen.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Rückenwind Gen4.png
4. Generation