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Seeper

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
117.png Seemon
Seeper 116.png
Sugimori 116.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Seeper
Sound abspielen
Japanisch タッツー (Tattu)
Englisch Horsea
Französisch Hypotrempe
Koreanisch 쏘드라 (Ssodeura)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 116
Johto-Dex ­# 186
Hoenn-Dex ­# 184 (RUSASM)
# 193 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 039 (Küste)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Wassertempo
Superschütze
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 225
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Drache
Ei-Schritte 5120
Items
Sinnoh, Einall, Kalos:
Erscheinung
Art Drache
Größe 0,4 m
Gewicht 8,0 kg
Farbe Blau
Form Form5.png
Fußabdruck 116.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Seeper ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Tentacha & Tentoxa.

Entwicklung

Basis
Sugimori 116.png
Seeper
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 117.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
drachenhaut.png Drachenhaut
Stufe 2
Sugimori 230.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 19, 20, 21, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G Route 10, 11, 12, 13, Orania City
PI Seeschauminseln (roter Tisch)
II GSK Strudelinseln
III RUSASM Route 132, 133, 134
FR Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, Orania City, Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle, Glühweg, Schatzgestade, Bundbrücke, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Ferneiland, Grüner Pfad, Wasserweg, Trainerturm, Taniboruinen, Alabastia, Azuria City
BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Orania City, Seeschauminseln, Alabastia, Azuria City, Lavandia, Zinnoberinsel
PMDPMD Silbergraben E10-E20, Weites Meer E10-E20
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhallen 2 und 18, Uferloser Level 6
IV DPPT Route 226
HGSS Strudelinseln, Seeschauminseln
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
Pokéwalker Siegerstraße, Sonniger Strand, Ferne Ufer
V SW Route 17, P2-Labor, Funkelndes Meer DW
S2W2 Route 17, 18, Funkelndes Meer DW
SPR Seebrisenpfad (1-2), Strandbereich, Heldenarena (1-4), Strandbereich
VI XY Relievera City, Petrophia
ΩRαS Route 130, 131, 132, 133, 134
LB Drachen-Hügel S02

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Seeper durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
4 Rauchwolke NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
8 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
11 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
14 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
18 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
26 Windhose DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 40 100% 20
30 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
35 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
38 Drachentanz DracheIC.pngDrache StatusIC.pngStatus 20
42 Drachenpuls DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Seeper durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Seeper durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
Aurorastrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Drachenwut DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Feuerodem DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Klärsmog GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 50 15
Klingensturm NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 85% 10
Octazooka WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Wutanfall DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Seeper durch Attacken-Lehrer erlernen:


Seeper kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Seeper kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Seeper von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Seeper:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
G Wenn sich Seeper in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte.
STA Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten.
II G Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
S Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
K Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern.
III RU SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
SA Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.
FR Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte.
BG Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
SM Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte.
IV DPPT Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
HG Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
SS Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
V SW Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
S2W2 Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
VI X Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Y Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
ΩR Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
αS Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.


Episode Pokédex Eintrag
EP019 Ashs Seeper - Ein Drachen-Pokémon. Bei dieser einzigartigen Pokémon-Spezies schlüpfen im Frühjahr die Jungen aus tausenden von Eiern.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SeeperD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,4%
Partnerareal: Schatzmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
SeeperD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-107 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag  
Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-229 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Verzeichnis-Eintrag  
Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-068 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Tattu = tatsu (Drache) (s→t)
de Seeper = Seep(f)er(dchen)
en Horsea = seahor(se) (Seepferdchen)
fr Hypotrempe = hip(p)o(campe) (Seepferdchen) (i→y) + trempe (durchnässt)

Aussehen Basiert auf einem SeepferdchenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
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Pinball Pinball R&S
116.png 116.png
Pokédex 3D Pro
116.png

Artworks

Im Anime

Seepers ersten Auftritt hat es in der Episode Tentacha und Tentoxa. Pikachu entdeckt es dabei, wie es gerade im Wasser Bilder aus Tinte von Tentacha und Tentoxa malt. Als Rocko es sieht, bemerkt er, dass es verletzt ist. Misty möchte es fangen, allerdings geschieht ein Desaster, weshalb Misty dort helfen muss, und das Seeper nicht fängt. Später sitzt Pikachu bei Seeper, welches mit Supertrank besprüht wurde, in einem Planschbecken. Als Misty es hochnehmen will, versucht Seeper ihr etwas über Tentacha zu erzählen und warum das Schiff gesunken ist. Rocko ist schockiert, da Seeper die ganze Zeit den Freunden erzählen wollte, dass die Tentacha für das Sinken des Schiffes verantwortlich sind. Seeper versucht auf das riesige Tentoxa einzureden, dies aber ändert seine Meinung nicht und will weiter Vergeltung für das, was die Menschen ihm und den anderen Tentacha angetan haben. Zum Schluss ist Seeper das neue Lieblingspokémon von Misty.

Einen weiteren Auftritt hat Seeper in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau. Dort braucht es dringent mal wieder Auslauf, was sich gut trifft, da Ash und seine Freunde nach Azuria City gehen und es in der Arena genug Platz dafür gibt. In der Arena brauchen Mistys Schwestern aber noch Hilfe bei ihren Unterwassershows, weshalb Misty schweren Herzens Seeper und auch Starmie in der Arena lässt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Misty Arenaleiterin — 
Manga
Silver* (entwickelte sich zu Seedraking) Trainer  

Trivia

  • Obwohl Seeper die Spezies "Drache" hat, ist es kein DracheIC.pngDrache-Pokémon. Jedoch ist seine höchste Entwicklung, Seedraking, eines.