Persönliche Werkzeuge
Gewinnspiel
Gewinnspiel

Griffel

Wechseln zu: Navigation, Suche
← #189 Papungha 189.gif     Pokémon-Liste     191.gif #191 Sonnkern →

Griffel

190.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch エイパム Eipam
Englisch Aipom
Französisch Capumain
Koreanisch 에이팜 Eipam
Allgemein
National-Dex # 190
Johto-Dex ­# 122
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 063
Typen NormalNormal
Fähigkeiten Angsthase
Mitnahme
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Boden
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Langschweif
Größe 0,8 m
Gewicht 11,5 kg
Farbe Lila
Form
Fußabdruck 190.png
Ruf

Griffel ist ein Pokémon mit dem Typ NormalNormal. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Heisse Wasserschlacht".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Griffel

190.png

Stufe 1

424.png

→ Level-Up mit Doppelschlag

Fundorte

Edition
Fundort
II
GSC
Route 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44
III
RUSA
Tausch
FRBG
Tausch
SM
Safarizone
PMD
Tumultwald E1-E6; Partnerareal: Energiewald
IV
DPPT
Honigbäume
Park der Freunde: Im Wald

Attacken

Griffel kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Level Attacke Typ
1 Kratzer NormalNormal
1 Rutenschlag NormalNormal
6 Sandwirbel BodenBoden
12 Staffette NormalNormal
19 Kratzfurie NormalNormal
27 Sternschauer NormalNormal
36 Kreideschrei NormalNormal
46 Agilität PsychoPsycho
3. Generation
Level Attacke Typ
1 Kratzer NormalNormal
1 Rutenschlag NormalNormal
6 Sandwirbel BodenBoden
13 Erstauner GeistGeist
18 Staffette NormalNormal
25 Spaßkanone NormalNormal
31 Kratzfurie NormalNormal
38 Sternschauer NormalNormal
43 Kreideschrei NormalNormal
50 Agilität PsychoPsycho
4. Generation
Level Attacke Typ Kat.
1 Kratzer NormalNormal PhysischPhysisch
1 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
4 Sandwirbel BodenBoden StatusStatus
8 Erstauner GeistGeist PhysischPhysisch
11 Staffette NormalNormal StatusStatus
15 Spaßkanone NormalNormal StatusStatus
18 Kratzfurie NormalNormal PhysischPhysisch
22 Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
25 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
29 Agilität PsychoPsycho StatusStatus
32 Doppelschlag NormalNormal PhysischPhysisch
36 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
39 Ränkeschmied UnlichtUnlicht StatusStatus
43 Zuflucht NormalNormal PhysischPhysisch

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM30 Spukball GeistGeist
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
TM49 Zornklinge KäferKäfer
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM01 Zerschneider NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM30 Spukball GeistGeist
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM40 Aero-Ass FlugFlug
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM01 Zerschneider NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM65 Dunkelklaue GeistGeist PhysischPhysisch
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM89 Kehrtwende KäferKäfer PhysischPhysisch
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM01 Zerschneider NormalNormal PhysischPhysisch
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
55
162
314
151
314
151
314
Angriff 0
70
109
215
122
239
134
262
Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Spez.-Angr. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 1
85
123
242
137
269
150
295


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Griffel:
Geschwindigkeit 4
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 4
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Griffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistGeist
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
KampfKampf

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
S Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
C Es setzt seinen Schwanz ein, um sich an Äste zu hängen. Dann schwingt es sich von Ast zu Ast.
III RUSA An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses POKéMON sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
FR Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
BG Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
SM An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt umgehen kann. Da es häufig den Schweif einsetzt, sind seine Hände plump.
IV D Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten.
P Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten.
PT Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.

Herkunft

Name:
de Griffel (abwertend für Hände)
en ape (spricht man [eɪp] aus, genau wie aip- in Griffels Namen) + on (n→m)
Aussehen: Basiert auf einem Affen.

Sprites & Artworks

Gold Silber Crystal Rückseite
190.png 190.png 190.gif 190.png
190.png 190.png 190.gif 190.png
Rubin/Saphir Feuerrot/Blattgrün Smaragd Rückseite
190.png 190.png 190.gif 190.png
190.png 190.png 190.png
Diamant/Perl HeartGold/SoulSilver Platin Rückseite
190.png 190.png
190.png 190.png
190.png 190.png
190.png 190.png
190.png 190.png
190.png 190.png
190.png 190.png
190.png 190.png
Geschlechtsunterschiede:
Der Pony ist beim weiblichen Griffel länger als beim männlichen.
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
190.png
190.png
190.png
190.png
190.gif
190.gif
HG/SS Field Link! Mystery Dungeon Ranger Ranger 2 Pinball R&S
190.gif 190.gif 190.gif 190.gif
190.gif 190.gif 190.gif 190.gif
190.gif 190.png 190.png 108.png 190.png

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.