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Armstoß

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Armstoß

ja つっぱり (Tsuppari)en Arm Thrust

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Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 15
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Itemicon Battalium Z.png Battalium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Armstoß ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 3. Generation existiert, und war bis zur 4. Generation die Spezialattacke von Makuhita und Hariyama.

Effekt

Armstoß schädigt das Ziel und trifft 2 bis 5 Mal in einer Runde. Es trifft mit einer Wahrscheinichkeit von je 1/3 (≈33,3%) zwei- bzw. dreimal und mit einer Wahrscheinlichkeit von je 1/6 (≈16,7%) vier- bzw. fünfmal und gehört damit zu den mehrmals angreifenden Attacken. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer. Wenn ein Delegator zerstört wird, endet die Attacke nicht.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.

Generation 3

In der 3. Generation endet die Attacke, wenn ein Delegator zerstört wird. Außerdem lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Generation 4

In der 4. Generation schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O. Außerdem lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier ebenfalls bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Schläge mit geradem Arm, die Gegner 2 - 5-mal treffen.
FRBG Schläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5- mal treffen.
DPPTHGSS Schläge mit geradem Arm, die den Gegner 2 - 5-mal treffen.
SWS2W2 Schläge mit geradem Arm, die das Ziel 2- bis 5-mal treffen.
XYΩRαS Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
SM Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance: 2
Stärke: 2
Genauigkeit: 78


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Schläge, die Gegner 2 - 5-mal in Folge treffen und ihm Schaden zufügen.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Armstoß Gen3.png
3. Generation
Armstoß Gen4.png
4. Generation
Armstoß Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird beim Angriff eine Münze geworfen. Bei „Zahl“ hat der Angriff keine Auswirkungen, während bei „Kopf“ eine Energiekarte vom Aktiven Pokémon des Gegners auf den Ablagestapel des Gegners gelegt wird.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Armstoß
Englisch Arm Thrust
Japanisch つっぱり Tsuppari
Spanisch Empujón
Französisch Cogne
Italienisch Sberletese
Koreanisch 손바닥치기 Sonbadak Chigi
Chinesisch 猛推 / 猛推 Měngtuī

Trivia

  • Da in der 3. Generation alle Attacken in Großbuchstaben geschrieben wurden, wurde diese Attacke mit "ss" statt "ß" geschrieben.