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Quappo

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
063.png Abra
Quappo 062.png
Sugimori 062.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Quappo
Sound abspielen
Japanisch ニョロボン (Nyorobon)
Englisch Poliwrath
Französisch Tartard
Koreanisch 강챙이 (Gangchaengi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 062
Johto-Dex ­# 074
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 035 (Gebirge)
Typen WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Feuchtigkeit
H2O-Absorber
Wassertempo (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Einall:
Erscheinung
Art Kaulquappe
Größe 1,3 m
Gewicht 54,0 kg
Farbe Blau
Form Form12.png
Fußabdruck 062.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Quappo ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und KampfIC.pngKampf und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Hart aber fair.

Entwicklung

Basis
Sugimori 060.png
PfeilRechts.svg
Level 25
Stufe 1
Sugimori 061.png
Stufe 2
Sugimori 062.png
Quappo
PfeilRechts.svg
Tausch mit
king-stein.png King-Stein
Stufe 2
Sugimori 186.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle, Dschungel-Relikt (nach Spielende)
L Uferloser Level 9, Team Link, Unendlicher Level 58
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2PMD2 Ferner See U1-U24
RBL Die Lichtküste
PdF Im Teich
V SW Grundwassersenke, Höhle der Schulung (angeln beim Schatten im Wasser)
S2W2 Alter Fluchtweg, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Riesengrotte, Route 23, Siegesstraße (Schatten im Wasser)
SPR Immergrünes Tal (4-2), Seebereich
VI XY Siegesstraße (Angeln)
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Quappo durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Duplexhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 10
1 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
1 Überroller KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 80 80% 25
1 Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
1 Überkopfwurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 90% 10
32 Wuchtschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 50% 5
43 Willensleser NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
53 Überkopfwurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Quappo selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25 Quapsel Level 5
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10 Quapsel Level 31
Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30 Quapsel Level 11
Bodyslam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 85 100% 15 Quapsel Level 21
Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5 Quapsel Level 38
Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15 Quapsel Level 28
Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15 Quapsel Level 1
Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5 Quapsel Level 18
Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10 Quapsel Level 41
Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10 Quapsel Level 35
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Quappo durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM08 Protzer KampfIC.pngKampf StatusIC.pngStatus 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Quappo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Frostbeule EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
Heilung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
Notsituation NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Willensleser NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Quappo durch Attacken-Lehrer erlernen:


Quappo kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Quappo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

Leistung

Die max. Leistung von Quappo:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
G Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
STA Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer.
II G Quappo ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
S Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
K Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen.
III RUSA QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
FR Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen.
BG Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
SM QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
IV DPPT Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
HG Quappo ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
SS Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
V SW Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
S2W2 Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
VI X Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Y Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.


Episode Pokédex Eintrag
EP107 Ashs Quappo – Das Kaulquappen-Pokémon. Quappo kann ausgezeichnet schwimmen und durch seine starken Muskeln sind seine Attacken sehr kraftvoll.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
QuappoD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Kaulquappenteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
QuappoD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-045 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen3 (R1).png Löschen3
Kreise: 11 Min EP: 60 Max EP: 90
Verzeichnis-Eintrag  
Quappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Nyorobon = Nyoro(mo) (Quapsels jap. Name) + bon (franz. gut)
kr Gangchaengi = Gang (Fluss) + (ol)chaengi (Kaulquappe)
de Quappo = (Kaul)quapp(e) + o(um es männlicher klingen zu lassen und von der Verniedlichung(putzi) abzugrenzen)
en Poliwrath = pol(l)i(wog) (veraltetes Wort für Kaulquappe) + wrath (Zorn)
fr Tartard = tetard (Kaulquappe)

Aussehen Basiert auf einer KaulquappeWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger


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Pinball
062.png
Pokédex 3D Pro
062.png

Artworks

Im Anime

Hartwigs Quappo

Quappos ersten (kurzen) Auftritt hat es in der Episode Hart aber fair. Dort kämpft es im „P1-Grand Prix“ gegen ein Maschock; verliert allerdings. In der Episode Der Maschock-Trainer kommt das Quappo des Arenaleiters Hartwig vor.

Im Manga

Nyoro

Nyoro war Reds erstes Pokémon. Er besaß es bereits, bevor er einen Starter von Professor Eich bekam. Damals war es aber noch ein Quapsel. Die genauen Umstände seiner Entwicklung zu Quaputzi sind nicht bekannt, da es schon in Kapitel 1 ein Quaputzi ist. Im Kampf gegen Major Bob entwickelt es sich schließlich zu Quappo. In der Pokémon-Liga kämpft es gegen Greens Glurak.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Johto
Hartwig Arenaleiter GSKHGSS 30 (GSK)/31 (HGSS)/60 (Karate Dojo) 
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50 (PWT) 
Marinus Trainer S2W2 50 (PWT - Überregionales und Expertentypturnier Kampf) 
Anime
Hartwig Arenaleiter — 
Tad Trainer — 
Danny Trainer — 
Manga
Red Trainer  — 
Hartwig Arenaleiter  

Trivia

  • Seine Initiative-Basis ist geringer als die seiner Unterstufen Quapsel und Quaputzi.
  • Es ist neben Keldeo das einzige Pokémon mit der Typenkombination WasserIC.pngWasserKampfIC.pngKampf.