Energieball

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Energieball

ja エナジーボール en Energy Ball

Kampf
Typ: Pflanze
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 80 (Gen. 4–5)
90 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 80/ 100 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Brillante Blütenpracht
Z-Kristall Botanium Z Botanium Z
Stärke: 175

Als Dyna-Flora, Giga-Getrommel, Giga-Säureguss und Giga-Nektarflut
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM53
SWS2W2 TM53
XYΩRαS TM53
SMUSUM TM53
SWSH TP65
SDLP TM53
KAPU TM119
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Energieball ist eine Attacke des Typs Pflanze, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Energieball schädigt das Ziel und senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % dessen Spezial-Verteidigung.

Energieball hat keine Wirkung auf Ziele mit der Fähigkeit Kugelsicher.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % seine Defensivkraft. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf Gegn. Senkt eventuell gegn. Spezial-Verteidigung.*
Entfesselt die Kraft der Natur gegen den Gegner. Dessen Spezial-Verteidigung sinkt eventuell.*
SW S2W2 Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.*
Entfesselt die Kraft der Natur gegen das Ziel. Dessen Spezial-Verteidigung sinkt eventuell.*
XY ΩRαS Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.*
Entfesselt die Kraft der Natur gegen das Ziel. Dessen Spezial-Verteidigung sinkt eventuell.*
SM USUM LGPLGE Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.*
Entfesselt die Kraft der Natur gegen das Ziel. Dessen Spezial-Verteidigung sinkt eventuell.*
SWSH SDLP Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PLA Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell die Defensivkraft des Zieles.
KAPU Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch TM53/TP65/TM119

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Kann Spezial-Verteidigung des Gegners senken.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 11
Volltrefferchance 8
Stärke 16
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Senkt die Verteidigung des Zieles. ★★★★
Pokémon Rumble World Kann die Verteidigung des Zieles senken. ★★★★★ 1
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 90 90
Ben. Energie 55 %
Dauer 3,9 Sek.
Zusätzl. Effekt Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (10 %)
Pokémon, die Energieball beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Trainerkämpfe 02.04.2020: Benötigte Energie 60 → 55 %, zusätzlicher Effekt wurde hinzugefügt

Pokémon Masters EX

Energieball
Typ: Pflanze Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 49Lv1 – 58Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 10 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Gefährten
Erika & Giflor, Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal, Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie, Liam & Waumboll, Hauptfigur & Chelcarain
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu und kann seine Spezial-Verteidigung um 1 senken.*
PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Pokémon um 1.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Pokémon Schaden zu und kann dessen Spezial-Verteidigung um 1 senken.*
PMD4 Senkt manchmal die Spezial-Verteidigung des Ziels.*
Fügt selbst einem entfernten Ziel Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal seine Spezial-Verteidigung.*
Fügt selbst einem entfernten Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt Energieball eine bestimmte Menge Schadenspunkte plus zehn weitere Schadenspunkte für jede an das Angreifende Pokémon angelegte Energie, die nicht zum Zahlen der Energiekosten Energieballs verwendet werden, zu. Auf diese Art lassen sich allerdings höchstens 20 zusätzliche Schadenspunkte zufügen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Energieball
Englisch Energy Ball
Japanisch エナジーボール Energy Ball
Spanisch Energibola
Französisch Eco-Sphère*
Éco-Sphère
Italienisch Energipalla
Koreanisch 에너지볼 Energy Ball
Chinesisch 能量球 / 能量球 Néngliàng Qiú


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