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Skunkapuh

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Skunkapuh 434.png
Sugimori 434.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Skunkapuh
Sound abspielen
Japanisch スカンプー (Skunpuu)
Englisch Stunky
Französisch Moufouette
Koreanisch 스컹뿡 (Seukeongppung)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 434
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 084
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 102 (Küste)
Typen Gift.pngGift Unlicht.pngUnlicht
Fähigkeiten Duftnote
Finalschlag
Adlerauge (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 225
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Art Stinktier
Größe 0,4 m
Gewicht 19,2 kg
Farbe Lila
Form Form8.png
Fußabdruck 434.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Skunkapuh ist ein Pokémon mit den Typen Gift.pngGift und Unlicht.pngUnlicht und existiert seit der 4. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Wer sind die wahren Gauner?.

Entwicklung

Skunkapuh
Basis
PfeilRechts.svg
Level 34
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 206, 214, 221
PPT Tausch
PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-13
HGSS Tausch
R2 Vulkanhöhle
V SW Altes Anwesen DW
S2 VL (Festivalmission 37/38), Altes Anwesen DW
W2 Tausch, Altes Anwesen DW
PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) Waldbereich
VI XY Route 11

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Energiefokus Normal.pngNormal Status.pngStatus 30
1 Kratzer Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 40 100% 35
4 Giftwolke Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 40
7 Kreideschrei Normal.pngNormal Status.pngStatus 85% 40
11 Kratzfurie Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 18 80% 15
15 Rauchwolke Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
18 Offenlegung Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 30 100% 10
22 Schlitzer Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
27 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
32 Säurespeier Gift.pngGift Spezial.pngSpezial 40 100% 20
34 Flammenwurf Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 90 100% 15
37 Nachthieb Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
41 Memento-Mori Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 10
46 Rülpser Gift.pngGift Spezial.pngSpezial 120 90% 10
49 Explosion Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 15
TM05 Brüller Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM09 Giftschock Gift.pngGift Spezial.pngSpezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer Status.pngStatus 5
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 20
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift.pngGift Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 110 85% 5
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht Status.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist.pngGeist Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 50 100% 10
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht.pngUnlicht Spezial.pngSpezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht.pngUnlicht Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
VM01 Zerschneider Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 50 95% 30
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dunkelnebel Eis.pngEis Status.pngStatus 30
Eisenschweif Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch 100 75% 15
Erstauner Geist.pngGeist Physisch.pngPhysisch 30 100% 15
Funkenflug Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 70 100% 15
Grimasse Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 10
Knirscher Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Knuddler Fee.pngFee Physisch.pngPhysisch 90 90% 10
Risikotackle Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 120 100% 15
Schmarotzer Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 95 100% 15
Silberblick Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 30
Smog Gift.pngGift Spezial.pngSpezial 30 70% 20
Strafattacke Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch variiert 100% 5
Verfolgung Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Attacken-Lehrer erlernen:


Skunkapuh kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Skunkapuh kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Skunkapuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Psycho.pngPsycho
Pflanze.pngPflanze
Gift.pngGift
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht
Normal.pngNormal
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Kampf.pngKampf
Flug.pngFlug
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Boden.pngBoden
  • Wenn der Gegner Wunderauge eingesetzt hat, wird Psycho.pngPsycho zu 2x.

Leistung

Die max. Leistung von Skunkapuh:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
P Es versprüht eine übel stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterleib, um Angreifer zu verjagen.
PT Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
HGSS Der Gestank der Substanz, die es versprüht, dreht Menschen selbst auf 2 km Entfernung den Magen um.
V SW Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
S2W2 Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
VI X Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Y Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.



Episode Pokédex Eintrag
DP036 Ashs Skunkapuh – Das Stinktier-Pokémon. Es beschützt sich, indem es aus seiner Gesäßdrüse eine 24h stinkende Flüssigkeit spritzt.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SkunkapuhD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
SkunkapuhD2.png Größe: ???
Rekrutierrate: ???
IQ-Gruppe: ???
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-053 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Poké-Assistent Gift.png Gift Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Giftwolken in seine Umgebung. Ermüdet das Opfer.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

de Skunkapuh = Skunk + a + puh
en Stunky = stink (stinken) (i→u) + y
fr Moufouette = mouf(ette) (Stinktier) + (m)ou(f)ette (Stinktier)

Aussehen Basiert auf einem SkunkWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


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Ranger 2 Ranger 3
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Skunkapuh

Einige Officer Rockys besitzen ein Skunkapuh, welches erstmals in Wer sind die wahren Gauner? erschien, wo es auch Team Rocket mit einem stinkenden Gas umhüllt und so in die Flucht schlägt.

Seitdem hatte es mehrere Auftritte. Es ist auch eines der Pokémon, die von Reggie aufgezogen werden.