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Gegenschlag

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Fußtritt PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Geowurf
Gegenschlag

ja きしかいせい (Kishikaisei)en Reversal

Animation Standbild
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für mehr Aufsehen, je später der Anwender zum Zug kommt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance: 12
Stärke: 2
Genauigkeit: 90

Gegenschlag ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist umso höher, je weniger KP der Anwender besitzt; sie verhält sich wie folgt:

Verbleibende KP Stärke
 71% - 100%  20
 36% - 70%  40
 21% - 35%  80
 11% - 20%  100
 5% - 10%  150
 < 4%  200

Pokémon Mystery Dungeon

Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Gegenschlag Gen2.png
2. Generation
Gegenschlag Gen3.png
3. Generation
Gegenschlag Gen4.png
4. Generation