Aktivieren

Ausdauer

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Disambig.png
Dieser Artikel behandelt die Attacke Ausdauer. Für den Leistungswert eines Pokémon im Pokéathlon siehe Leistung.
Aufbereitung StatusIC.pngStatus   StatusIC.pngStatus Aussetzer
Ausdauer

ja こらえる (Koraeru)en Endure

Animation Standbild
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Maschinen
I: (1. Generation)
II: (2. Generation) TM20
III: (3. Generation)
IV: (4. Generation) TM58
V – VI: (5. – 6. Generation)
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: +3
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 75

Ausdauer ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Wird der Anwender von einer Attacke getroffen, durch deren Schaden er normalerweise besiegt werden würde, dann bleibt ihm doch noch genau 1 KP übrig. Dies gilt auch, wenn der Anwender mehrmals in der gleichen Runde von einer Attacke getroffen wird. Ausdauer schützt allerdings nicht vor Wettereffekten oder Statusproblemen. Auch ein Pokémon mit nur einem KP kann Ausdauer einsetzen. Die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Einsatz von Ausdauer sinkt in jeder Runde in Folge um 50%, sofern Ausdauer, Schutzschild, Scanner, Rundumschutz oder Rapidschutz bislang erfolgreich eingesetzt wurde.

Generationen 2–4

Von der 2. Generation bis zur 4. Generation sinkt die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Einsatz von Ausdauer in jeder Runde in Folge um 50%, wenn Ausdauer, Schutzschild oder Scanner eingesetzt wurde, unabhängig davon, ob erfolgreich oder nicht.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Wirkt sich auf den Anwender aus.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit


Durch TM20/TM58

2. und 4. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer (in SM)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Ausdauer Gen2.png
2. Generation
Ausdauer Gen3.png
3. Generation
Ausdauer Gen4.png
4. Generation

Im Anime