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Goldini

Aus PokéWiki
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Goldini Pokémonicon 118.png
Sugimori 118.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Goldini
Sound abspielen:
Japanisch トサキント (Tosakinto)
Englisch Goldeen
Französisch Poissirène
Koreanisch 콘치 (Konchi)
Chinesisch 角金魚 / 角金鱼 (Jiǎojīnyú)
Allgemeine Informationen
National-Dex #118
Johto-Dex #078
Hoenn-Dex #050 (RUSASM)
#051 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #078
Kalos-Dex #053 (Zentral)
Alola-Dex #153
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Wassertempo
Aquahülle
Blitzfänger (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 225 (29.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Goldfisch
Größe 0,6 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Rot
Silhouette Silhouette 3.png
Fußabdruck 118.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
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Goldini ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge In letzter Minute.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 118.png
Goldini
PfeilRechts.svg
Level 33
Stufe 1
Sugimori 119.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem SchleierschwanzWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Goldini Gold(fisch) + (m)ini
Englisch Goldeen gold (fisch) (Goldfisch) + (qu)een (Königin)
Japanisch トサキント Tosakinto トサキン Tosakin (Goldfischart)
Französisch Poisssirene pois(son) (Fisch) + sirene (Sirene)
Koreanisch 콘치 Konchi 콘 Kon (Gold) + 치 Chi (Fisch)
Chinesisch 角金魚 (角金鱼) Jiǎojīnyú jiǎo (chin. Horn) + 金魚 jīnyú (chin. Goldfisch)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Indigo Plateau, Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Seeschauminseln, Safari-Zone
G Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Indigo Plateau, Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PI Fuchsania City (blauer Tisch)
II GSK Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Azuria City, Düsterhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Silberberg
III RUSASM Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Safari-Zone, Meteorfälle, Siegesstrasse
FRBG Fuchsania City, Safari-Zone, Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Azuria-Höhle, Ruinental, Kap Dorn, Vertania City, Eiland Vier, Azuria-Höhle, Eiskaskadenhöhle, Beerenforst
PI2 See (Saphir-Tisch)
PMDPMD Kaskadenteich E1-E5
R See-Prüfung
COL Tausch
XD Tausch
L Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 13
IV DP Route 203, 204, 209, 212, 214, See der Stärke, See der Wahrheit, See der Kühnheit, Zweiblattdorf, Scheidequelle (Profiangel)
PT Route 203, 204, 208, 209, 212, 214, 229, See der Stärke, See der Wahrheit, See der Kühnheit, Zweiblattdorf, Elyses, Scheidequelle (Profiangel)
PMD2PMD2 Ferner See (1-24)
HGSS Route 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Silberberg, Azuria City, Azuria-Höhle, Tohjo-Fälle
PdF Fluss
Pokéwalker Tiefblauer See, Sonniger Strand
V SW Orion City, Route 3, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Route 11, Route 14, Schrein der Ernte (angeln), Funkelndes Meer DW
S2W2 Route 3, Route 11, Route 14, Route 22, Eventura City, Schrein der Ernte, Ewigenwald, Orion City (angeln), Funkelndes Meer DW
SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich)
VI XY Route 3, Route 22, Magnum-Opus-Palast
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City, Meteorfälle, Safari-Zone, Siegesstraße, Sonnengrotte
LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)
RBLW Burggraben (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Neblige Sümpfe (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Goldini durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schnabel FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
5 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
8 Hornattacke NormalIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
13 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
16 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
21 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
24 Furienschlag NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
29 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
32 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
37 Hornbohrer NormalIC.png PhysischIC.png K.O. variiert 5
40 Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
45 Vielender KäferIC.png PhysischIC.png 120 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Goldini durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM67 Schmalhorn StahlIC.png PhysischIC.png 70 10
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Goldini durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schädelwumme NormalIC.png PhysischIC.png 130 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Goldini durch Attacken-Lehrer erlernen:



Goldini kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Goldini kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Goldini von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Goldini kann folgende Items tragen:

RBG Itemicon TM Eis.png TM33 100%
ΩRαS Itemicon Zauberwasser.png Zauberwasser 5%
SM Itemicon Zauberwasser.png Zauberwasser 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es die Wasserkönigin.
G Zur Paarungszeit strömen ganze Schwärme dieses Pokémon in die Seen und Flüsse, um Eier zu legen.
STA GOLDINIS prachtvolle Schwanzflosse ähnelt der Schleppe eines Ballkleids und wogt beim Schwimmen im Wasser elegant auf und ab.
II G Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den Wassertänzer.
S Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
K Während der Laichzeit schwimmen sie grazil im Wasser und sind auf der Suche nach dem perfektem Partner.
III RU GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses POKéMON Acht geben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
SA GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches POKéMON in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
FR Seine Rücken- und Bauchflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
BG Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es Die Wasserkönigin
SM Im Frühling schwimmen Schwärme von GOLDINI Wasserfälle und Flüsse hinauf. Mit seinem Horn kann es erheblichen Schaden anrichten.
IV D Es schwimmt elegant und bewegt seine Hinterflosse wie ein Kleid. Es sieht aus wie eine Königin.
P Es schwimmt mit 5 Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
PT Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
HG Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den "Wassertänzer".
SS Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinauf schwimmen.
V SW Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
S2W2 Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
3D Pro Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
VI X Es schwimmt mit fünf Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
Y Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
ΩR Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
αS Goldini liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches Pokémon in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
GO Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
VII S Wenn es warm wird, bilden sie Schwärme und schwimmen stromaufwärts. Dies ist ein Zeichen dafür, dass der Frühling herannaht.
M Einige Trainer sind von seinem langem Horn und seiner Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Goldfisch, auch bekannt unter dem Namen "Wasserkönigin". Es wirkt auf den ersten Blick elegant, ist aber wild und kann mit seinem Horn großen Schaden anrichten. Es setzt häufig die Attacke Hornbohrer ein und entwickelt sich zu GOLKING. Verhindert man seine Entwicklung, kann es die Attacke Vielender vom Typ Käfer lernen. Es gibt männliche und weibliche GOLDINI, wobei das Horn der männlichen Exemplare größer ist.


Goldini Trophäe.png


Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Dieses Pokémon vom Typ Wasser hat ein Horn und kann dank seiner besonders kräftigen Flossen starke Strömungen und sogar Wasserfälle überwinden. In diesem Spiel jedoch zeigt sich Goldini eher von seiner ruhigen Seite. Seine Attacke „Platscher“ richtet nicht allzu viel aus, mal abgesehen von ein paar Spritzern!


Goldini 2 Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Goldini:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
GoldiniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,9%
Partnerareal: Rubbelfluss
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
GoldiniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-110 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 1 Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Im Anime

→ Hauptartikel: Goldini (Anime)

Goldinis ersten (kleinen) Auftritt hat es in der Episode In letzter Minute, wo es von Misty gegen Team Rocket eingesetzt wird, es aber nichts anrichten kann. Einen weiteren (kleinen) Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern. Die drei Schwester können nicht gegen Ash kämpfen, da sie zuvor schon gegen andere Trainer aus Alabastia gekämpft haben, und nun all ihre Pokémon im Pokémon-Center sind. Das einzige Pokémon, das noch übrig ist, ist ein Goldini.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
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Geschlechtsunterschiede:
Bei Männchen ist das Horn länger als bei Weibchen.

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Misty Arenaleiterin

Trivia