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Goldini

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117.png Seemon
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
119.png Golking
Goldini 118.png
Sugimori 118.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Goldini
Sound abspielen
Japanisch トサキント (Tosakinto)
Englisch Goldeen
Französisch Poissirène
Koreanisch 콘치 (Konchi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 118
Johto-Dex ­# 078
Hoenn-Dex ­# 050 (RUSASM)
# 051 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex ­# 078
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 053 (Zentral)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Wassertempo
Aquahülle
Blitzfänger (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 225
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Goldfisch
Größe 0,6 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Rot
Form Form3.png
Fußabdruck 118.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Goldini ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge In letzter Minute.

Entwicklung

Basis
Sugimori 118.png
Goldini
PfeilRechts.svg
Level 33
Stufe 1
Sugimori 119.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Indigo Plateau, Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Seeschauminseln, Safari-Zone
G Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Indigo Plateau, Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PI Fuchsania City (blauer Tisch)
II GSK Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Azuria City, Düsterhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Silberberg
III RUSASM Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Safari-Zone, Meteorfälle, Siegesstrasse
FRBG Fuchsania City, Safari-Zone, Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Azuria-Höhle, Ruinental, Kap Dorn, Vertania City, Eiland Vier, Azuria-Höhle, Eiskaskadenhöhle, Beerenforst
PMDPMD Kaskadenteich E1-E5
R See-Prüfung
COL Tausch
XD Tausch
L Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 13
IV DP Route 203, 204, 209, 212, 214, See der Stärke, See der Wahrheit, See der Kühnheit, Zweiblattdorf, Scheidequelle (Profiangel)
PT Route 203, 204, 208, 209, 212, 214, 229, See der Stärke, See der Wahrheit, See der Kühnheit, Zweiblattdorf, Elyses, Scheidequelle (Profiangel)
PMD2PMD2 Ferner See (1-24)
HGSS Route 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Silberberg, Azuria City, Azuria-Höhle, Tohjo-Fälle
PdF Fluss
Pokéwalker Tiefblauer See, Sonniger Strand
V SW Orion City, Route 3, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Route 11, Route 14, Schrein der Ernte (angeln), Funkelndes Meer DW
S2W2 Route 3, Route 11, Route 14, Route 22, Eventura City, Schrein der Ernte, Ewigenwald, Orion City (angeln), Funkelndes Meer DW
SPR Glitzersee (2-4), Seebereich
VI XY Route 3, Route 22, Magnum-Opus-Palast
LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Goldini durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
1 Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
1 Schnabel FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 35 100% 35
7 Superschall NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 55% 20
11 Hornattacke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
17 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
21 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
27 Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
31 Furienschlag NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 20
37 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
41 Hornbohrer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch K.O. 30% 5
47 Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
50 Überflutung WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 100% 20
57 Vielender KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch 120 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Goldini durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Goldini durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
Bodyslam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
Lehmschelle BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
Nassschweif WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Schädelwumme NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 130 100% 10
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Goldini durch Attacken-Lehrer erlernen:


Goldini kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Goldini kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Goldini von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Goldini:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Weil die Schwanzflosse dieses Pokémon bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es die Wasserkönigin.
G Zur Paarungszeit strömen ganze Schwärme dieses Pokémon in die Seen und Flüsse, um Eier zu legen.
STA GOLDINIS prachtvolle Schwanzflosse ähnelt der Schleppe eines Ballkleids und wogt beim Schwimmen im Wasser elegant auf und ab.
II G Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den Wassertänzer.
S Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinauf schwimmen.
K Während der Laichzeit schwimmen sie grazil im Wasser und sind auf der Suche nach dem perfektem Partner.
III RU GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses POKéMON Acht geben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
SA GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches POKéMON in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
FR Seine Rücken- und Bauchflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
BG Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es Die Wasserkönigin.
SM Im Frühling schwimmen Schwärme von GOLDINI Wasserfälle und Flüsse hinauf. Mit seinem Horn kann es erheblichen Schaden anrichten.
IV D Es schwimmt elegant und bewegt seine Hinterflosse wie ein Kleid. Es sieht aus wie eine Königin.
P Es schwimmt mit 5 Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
PT Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
HG Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den "Wassertänzer".
SS Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinauf schwimmen.
V SW Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
S2W2 Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
VI X Es schwimmt mit fünf Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
Y Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Goldfisch, auch bekannt unter dem Namen "Wasserkönigin". Es wirkt auf den ersten Blick elegant, ist aber wild und kann mit seinem Horn großen Schaden anrichten. Es setzt häufig die Attacke Hornbohrer ein und entwickelt sich zu GOLKING. Verhindert man seine Entwicklung, kann es die Attacke Vielender vom Typ Käfer lernen. Es gibt männliche und weibliche GOLDINI, wobei das Horn der männlichen Exemplare größer ist. Goldini Trophäe.png
Trophäen-Infos aus SSB4
Dieses Pokémon vom Typ Wasser hat ein Horn und kann dank seiner besonders kräftigen Flossen starke Strömungen und sogar Wasserfälle überwinden. In diesem Spiel jedoch zeigt sich Goldini eher von seiner ruhigen Seite. Seine Attacke „Platscher“ richtet nicht allzu viel aus, mal abgesehen von ein paar Spritzern! Goldini Trophäe.png


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-Off

Pokémon Mystery Dungeon
GoldiniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,9%
Partnerareal: Rubbelfluss
Pokémon Mystery Dungeon 2
GoldiniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
R-110 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 1 Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Tosakinto = tosakin (eine Goldfischart)
de Goldini = Gold(fisch) + (m)ini
en Goldeen = gold (fisch) (Goldfisch) + (qu)een (Königin)
en (urspr.) Goldy = Gold
fr Poisssirene = pois(son) (Fisch) + sirene (Sirene)

Aussehen Basiert auf einem Schleierschwanz.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite
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Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Goldini hat ein kleineres Horn als das männliche.


Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger


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Pinball Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Goldinis ersten (kleinen) Auftritt hat es in der Episode In letzter Minute, wo es von Misty gegen Team Rocket (Anime) eingesetzt wird, es aber nichts anrichten kann. Einen weiteren (kleinen) Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern. Die drei Schwester können nicht gegen Ash kämpfen, da sie zuvor schon gegen andere Trainer aus Alabastia gekämpft haben, und nun all ihre Pokémon im Pokémon-Center sind. Das einzige Pokémon, das noch übrig ist, ist ein Goldini.

Trivia