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Nachtara

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Nachtara Pokémonicon 197.png
Sugimori 197.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Nachtara
Sound abspielen
Japanisch ブラッキー (Blacky)
Englisch Umbreon
Französisch Noctali
Koreanisch 블래키 (Beullaeki)
Chinesisch 月亮伊布 / 月亮伊布 (Yuèliàngyībù)
Allgemeine Informationen
National-Dex #197
Johto-Dex #185 (GSK)
#189 (HGSS)
Sinnoh-Dex #168 (PT)
Einall-Dex #096 S2W2
Kalos-Dex #082 (Küste)
Alola-Dex #128
Typ UnlichtIC.pngUnlicht
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 8960
Erscheinung
Kategorie Mondschein
Größe 1,0 m
Gewicht 27,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 197 Fuß.png
Ruf
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AR-Marke
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Nachtara ist ein Pokémon mit dem Typ UnlichtIC.pngUnlicht und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist eine der acht Weiterentwicklungen von Evoli und das Gegenstück zu Psiana.

In Pokémon Colosseum sind Nachtara und Psiana die Starter-Pokémon des Protagonisten.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Nachtara ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon, das in schwarz und gelb erscheint. Das Fell ist dabei komplett schwarz. Ausgenommen davon sind die gelben Muster an Beinen, Ohren, Stirn und Schwanz. Das Unlicht-Pokémon besitzt einen eleganten, schlanken Körper. Auf dem Kopf wachsen die langen, spitzen und seitlich abgerundeten Ohren. In der Mitte verläuft ein dicker Streifen. Das Gesicht besteht aus den länglichen Augen, die sich wiederum aus roter Lederhaut und schwarzen, länglichen Pupillen zusammen setzen und der kleinen Nase sowie dem ebenfalls kleinen Mund. Auf der Stirn ist ein längliches Muster eines Kreises zu erkennen. Unten wachsen aus dem Körper die vier schmalen Beine. An den Außenseiten befindet sich oberhalb ein längliches Kreismuster. Der Schwanz ist wie die Ohren gestaltet, also lang und spitz, jedoch seitlich abgerundet. Auch er ist mit einem breiten Streifen verziert.

In der schillernden Form sind die gelben Muster hellblau und die Augen weisen eine gelbe Lederhaut auf.

Attacken und Fähigkeiten

Nachtara beim Einsatz von Psychokinese

Nachtaras gelbe Markierungen leuchten bei Einbruch der Dunkelheit hell auf und bereiten denen Angst zu, die sich unmittelbar in der Nähe von Nachtara befinden. Es versteckt sich in der Dunkelheit und lauert auf seinen Gegner. Wenn es angreift, leuchten seine Ringe ebenfalls auf. Es ist auch in der Lage, einen giftigen Schweiß aus seinen Poren abzusondern, wenn es sich bedroht fühlt.

Durch seine Fähigkeit Synchro erhält auch der Gegner eine primäre Statusveränderung, also eine Vergiftung, Verbrennung oder Paralyse, wenn dieser dieses Statusproblem ausgelöst hat. Auch seine Versteckte Fähigkeit Konzentrator kann Nachtara gut nutzen, denn diese Fähigkeit verhindert, dass das Pokémon zurückschreckt, es sei denn, der Gegner besitzt die Fähigkeit Überbrückung, Turbobrand oder Teravolt.

Obwohl Nachtara dem Typ Unlicht angehört, kann es insgesamt nur drei Attacken davon per Levelaufstieg erlernen, nämlich Verfolgung, Finte und Gewissheit.

Verhalten und Lebensraum

Nachtara bei Sonnenuntergang

Nachtara ist selten in freier Wildbahn anzutreffen und häufiger in städtischen Gebieten unter der Betreuung von Menschen zu finden. Dieses Pokémon ist generell nachtaktiv. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und lauert dort beharrlich auf Beute. Die Ringe an seinem Körper leuchten in verschiedenen Situationen auf. Dies kann während seines Angriffs sein oder während es dem Mondlicht (besonders bei Vollmond) ausgesetzt ist. Aber auch ohne die Präsenz von Mondlicht leuchten seine Ringe im Dunkeln schwach. Gerät es in eine Gefahrensituation, so versteckt es sich im Idealfall in der Dunkelheit. Kann es nicht flüchten und fühlt sich bedroht, sondert es Giftschweiß aus speziellen Hautporen ab, um sich zu schützen.

Entwicklung

Nachtara ist ein Pokémon der Stufe 1 und eine der acht Weiterentwicklungen des Normal-Pokémon Evoli, welche zusammen auch als Evolitionen bezeichnet werden. Die gesamte Entwicklungsreihe von Evoli hat einen sehr ähnlich strukturierten Körperbau. Der Körper und die Beine sind schmal, der Kopf hat eine fuchsartige Form. Die Ohren und der Schweif haben stets ein zum Typ passendes Design. Der Körper ist immer anders gefärbt, entsprechend ihrem Typ.

Während die Evolitionen der ersten Generation sich durch einen Entwicklungsstein entwickeln, wird dieser Vorgang bei Evolitionen aus der zweiten Generation durch eine hohe Freundschaft bei bestimmter Tageszeit erreicht. Mit der vierten Generation eingeführte Entwicklungen benötigen einen Levelaufstieg an einem bestimmten Ort und Feelinara aus der sechsten Generation benötigt einen Levelaufstieg mit erlernter Feen-Attacke und mindestens zwei Herzen Zutrauen in PokéMonAmi oder in der PokéPause.

Da es in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd keine Tageszeiten gibt, richtet sich die Entwicklung von Evoli zu Psiana oder Nachtara nach der Uhrzeit, die man am Anfang des Spiels bestimmt. Das bedeutet: (AM) 0:00 Uhr-11:59 Uhr = Nachtara /(PM) 12:00 Uhr-23:59 Uhr = Psiana.

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün ist es unmöglich, Evoli in Psiana oder Nachtara zu entwickeln, da man dort keine Uhrzeit einstellen kann.

In Pokémon GO entwickelt sich Evoli zufällig zu Aquana, Blitza und Flamara. Die Entwicklung lässt sich jedoch beim ersten Auslösen durch den gewählten Spitznamen beeinflussen. Nennt man Evoli nach einem der Evoli-Brüder, wird es sich in dessen Signatur-Pokémon entwickeln. Beim Spitznamen Rainer entwickelt es sich zu Aquana, bei Sparky zu Blitza und beim Spitznamen Pyro zu Flamara. Mit dem Update der Pokémon aus der 2. Generation entwickelt Evoli sich mit dem Spitznamen Tamao zu Nachtara und Sakura zu Psiana weiter. Beide Spitznamen sind Anlehnungen an die Kimono-Girls. Zu Nachtara oder Psiana entwickelt sich ein Evoli aber auch zufällig weiter, wenn Evoli als Kumpel-Pokémon ausgewählt wurde und mit ihm mindestens 10 Kilometer gelaufen wurden, sodass dabei zwei Bonbons gesammelt wurden. Das Kumpel-Evoli entwickelt sich dann abhängig von der Ingame-Anzeige tagsüber zu einem Pisana und nachts zu einem Nachtara.

Basis
Sugimori 133.png
Stufe 1
Sugimori 134.png
Stufe 1
Sugimori 135.png
Stufe 1
Sugimori 136.png
PfeilRechts.svg
Itemicon Sanftglocke.png Freundschaft (Tag)
oder Sonnensplitter XD
Stufe 1
Sugimori 196.png
PfeilRechts.svg
Itemicon Sanftglocke.png Freundschaft (Nacht)
oder Mondsplitter XD
Stufe 1
Sugimori 197.png
Nachtara
PfeilRechts.svg
Level-Up am Moosfelsen
Stufe 1
Sugimori 470.png
PfeilRechts.svg
Level-Up am Eisfelsen
Stufe 1
Sugimori 471.png
PfeilRechts.svg
Level-Up mit erlernter FeeIC.pngFee-Attacke und
2 Herzen Zutrauen in PokéMonAmi oder der PokéPause
Stufe 1
Sugimori 700.png

Herkunft und Namensbedeutung

Nachtaras Ursprünge sind kontrovers, aber dennoch könnte es auf einer schwarzen Katze oder möglicherweise einem schwarzen Fuchs, einer Farbvariation des Rotfuchses, basieren. Seine langen Ohren ähneln denen eines Hasen; zahlreiche ostasiatische Legenden handeln von „Mond-Kaninchen“. Die Ringe auf Nachtaras Körper sehen wie ägyptische Mondmarkierungen und Schmuck aus, welcher mit Tierskulpturen assoziiert wurde, wie zum Beispiel Katzenstatuen von "Bastet", der in der ägyptischen Mythologie als Katzengöttin dargestellten Tochter des Sonnengottes Re. Zudem werden sie auch mit Statuen des Schakal-Gottes Anubis aus dem Alten Ägypten in Verbindung gebracht. Außerdem könnten die Ringe eine Sonnenfinsternis darstellen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nachtara Nacht + a (dt. Endung der Evoli-Entwicklungen)
Englisch Umbreon umbra (lat. Schatten) + eon (engl. Endung der Evoli-Entwicklungen)
Japanisch ブラッキー Burakkī (Blacky) ブラック Burakku (Black (engl. Schwarz))
Französisch Noctali nocturne (frz. Nacht-) + ali (frz. Endung der Evoli-Entwicklungen)
Koreanisch 블래키 Beullaeki (Blacky) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 月亮伊布 (月亮伊布) Yuèliàngyībù 月亮 yuèliang (chin. Mond) + 伊布 Yībù (chin. Evoli)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
COL Startpokémon
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Tempel von Fiore
L Geheime Lagerhalle 20
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
R2 Chroma-Ruinen, Fang-Arena
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel der Finsternis
PdF Im Gras
PP Spukzone
V SW Poképorter, Dream World
S2W2 Entwicklung
PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereich)
CON Entwicklung (70%-Link in Yaksha)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Zerr-Insel S01
SH Zinnobergalerie, Indigosalon
RBLW Weiß-Säule (Hinterer Bereich), Turm der Schöpfung (Heiligtum)
PIC Rätsel 08-03
VII SM Route 4, 6

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Melanie Top Vier GSKHGSS 42 (Runde 1)/64 (Runde 2)
Johto
Linda/Tamao Kimono-Girl GSKHGSS 17 (GSK)/38 (HGSS)
Hoenn
Greta Ringmeister SM N/A
Sinnoh
Avenaro Trainer PT 62 (im Duellareal)
Weitere Trainer
SM Gentleman HarrisonNachtara-Profi Kol 2

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Nachtara durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
1 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
1 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
9 Kulleraugen FeeIC.png StatusIC.png 100% 30
13 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
17 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
20 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
25 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
29 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
33 Mondschein FeeIC.png StatusIC.png 5
37 Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
41 Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
45 Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Nachtara selbst erlernt werden:


7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25 Evoli Level 17
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25 Evoli Level 1
Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20 Evoli Level 25
Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20 Evoli Level 29
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20 Evoli Level 20
Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40 Evoli Level 1
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15 Evoli Level 37
Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40 Evoli Level 33
Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20 Evoli Level 17
Trumpfkarte NormalIC.png SpezialIC.png variiert 5 Evoli Level 45
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Nachtara durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM95 Standpauke UnlichtIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Nachtara durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Nachtara durch Attacken-Lehrer erlernen:



Nachtara kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Nachtara kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

  • Spieler, die an ihrem Geburtstag eines der Pokémon Center in Japan besuchen, können ein Nachtara erhalten, das unter anderem die Attacke Ehrentag beherrscht.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Nachtara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Nachtara kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
S Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
K Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf.
III RUSA NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
FR Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
BG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
SM NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Dunkeln und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt.
IV DP Mondlicht hat die genetische Struktur von EVOLI verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
PT Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
HG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
SS Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
V SW Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
S2W2 Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
3D Pro Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
VI X Mondlicht hat die genetische Struktur von Evoli verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
Y Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
ΩRαS Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
GO Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
VII S Ist es wütend, feuert es tödlichen Giftschweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab.
M Sein schwarzes Fell verschmilzt mit der Nacht. Es lauert seiner Beute geduldig auf und beißt ihr bei erster Gelegenheit die Kehle durch.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Nachtara:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
NachtaraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Wandlerwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
NachtaraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-187 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht (R2).png Unlicht Fähigkeit:
Kreise: 7 Min EP: 75 Max EP: 89
Verzeichnis-Eintrag
Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-102 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht (R2).png Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Freundschaftsleiste: 2900 (Normal), 18000 (In der Fang-Arena)
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mit einer Finsteraura an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-080/N-059 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Poké-Assistent Unlicht.png Unlicht
Poké-Assistent Unlicht.png Unlicht(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Zerschneiden1.png Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert dunkle Wellen in seine Umgebung ab. Ermüdet das Opfer.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Assurance Fähigkeiten: Shackle
Melee
Dodge
Reichweite: 4
Initiative: ★★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Evoli + 70%-Link in Yaksha
Fundort:
Pokémon GO
Pokémonsprite 197 GO.png Kraftpunkte: 190 Angriff: 126 Verteidigung: 250
Fangrate: 1% Fluchtrate: 5% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2052
Ei-Distanz: Entwicklung:
Attacken: Finte, Standpauke
Spezial-Attacken: Finsteraura, Schmarotzer

Strategie

→ Hauptartikel: Nachtara/Strategie

Nachtara befindet sich zur Zeit im UU-Tier.

Im Anime

Virgils Nachtara
→ Hauptartikel: Nachtara (Anime)

Nachtara hat seinen ersten Auftritt in der Episode Stromausfall im Kraftwerk, in der es sich aus Garys Evoli entwickelt hat und ein Simsala besiegt. Ash fordert Gary ebenfalls zum Kampf heraus, dieser lehnt jedoch ab. Als Team Rocket Ärger im Kraftwerk verbreitet, packen alle gemeinsam, auch Gary und sein Nachtara, an, um Team Rocket das Handwerk zu legen und das Kraftwerk wieder zum Laufen zu bringen. Einen weiteren Auftritt hat es in Rettet Schilterus!.

In Der Pokémon-Kampfklub! erscheint es in Ashs Pokédex, weil dieser denkt, dass ein Floink eine Nachtara sei.

In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! hat es einen weiteren Auftritt. Dort gehört es zu Virgil, der er alle Evolitionen, die vor der 6. Generation bekannt waren, besitzt.

In Pokémon: Evoli und seine Freunde ist es eine der Evolitionen, die im Haus von Feelinara leben. Es erschreckt Milza beim ersten Treffen in einer, weil dieses nur ein Leuchten sieht. Es führt die Pokémon zu einem Plateau, wo es mit anderen Pokémon ein fantastisches Überraschungsgeschenk vorbereitet hat: Mit Psycho-Kräften machen alle einen scheinbaren Ausflug in All.

Im Manga

Gretas Nachtara

Nachtara erscheint erstmals in Der letzte Kampf (Teil 7), als Melanie ihr Exemplar in den Kampf gegen Grüns Snubbull schickt. Wenig später in Der letzte Kampf (Teil 11) kämpfen die beiden Pokémon erneut gegeneinander, wobei aufgrund sich ändernder Umstände erneut kein Ergebnis zustande kommt.

Auch Greta besitzt ein Nachtara, das erstmals in VS. Schlukwech auftritt und im Kampf gegen Guile Hideouts gestohlene Leih-Pokémon eingesetzt wird. Beim Kampf gegen Smaragd besiegt es sein Zwirrklop, verliert aber gegen sein Mogelbaum.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Nachtara (TCG)

Von Nachtara existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Nachtara mit der Kartennummer 13/75 aus dem Neo Entdeckung-Set, welches im Oktober 2001 erschien. Die letzte erschienene Karte ist Nachtara (Plasma-Frost 64), welche im August 2013 veröffentlicht wurde. Alle Pokémonkarten von Nachtara haben den Typ Finsternis, sind bis auf vier Ausnahmen Phase 1-Pokémon, verfügen über 60 bis 110 Kraftpunkte und besitzen bis auf zwei eine Kampf-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Nachtara/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Es ist das erste Pokémon der Nationaldexsortierung des Typs UnlichtIC.pngUnlicht, wenn man Mega-Garados und die Alola-Pokémon nicht mitzählt.
  • Es ist das einzige Pokémon, welches die Fähigkeit Synchro besitzt und nicht vom Typ PsychoIC.pngPsycho ist.
  • Es und Psiana haben als einzige Evolitionen dieselbe Fähigkeit.
  • Es ist eines von zwei Pokémon, die sich nur in der Nacht entwickeln, wenn der Freundschaftswert hoch genug ist, das andere ist Klingplim.
  • Es hat von allen nicht-legendären UnlichtIC.pngUnlicht-Pokémon die dritthöchste Basiswertsumme. Außerdem hat es die höchste Spezialverteidigungs-Basis aller UnlichtIC.pngUnlicht-Pokémon und zusammen mit Despotar und Piondragi die zweithöchste Verteidigungs-Basis aller Pokémon dieses Typs.
  • Obwohl im Pokédexeintrag von GBGHG steht, dass es bei Bedrohung einen Giftschweiß absondere, kann es nur eine GiftIC.pngGift Attacke erlernen, nämlich Toxin und das nur per TM06.
  • Es ist neben Psiana eines der wenigen Starter-Pokémon, die schon auf Stufe 1 sind.
  • Obwohl es und Psiana sich nur durch eine ausreichend hohe Zuneigung zu einem Trainer entwickeln, kann man sie in SM erstmals in einem Hauptreihen-Spiel wild fangen.

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
SM
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
RBL
SPR
CON
GO