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Sprungkick

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PhysischIC.pngPhysisch Sanctoklinge   Steigerungshieb PhysischIC.pngPhysisch
Sprungkick

ja とびげり (Tobigeri)en Jump Kick

Animation Standbild
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70 (Gen.1–3)
85 (Gen. 4)
100 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 95%
AP: 25 (max. 40) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck: 0
Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 13
Volltrefferchance: 12
Stärke: 14
Genauigkeit: 95

Sprungkick ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 3. Generation die Spezialattacke von Kicklee.

Effekt

Sprungkick schädigt den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein GeistIC.pngGeist-Pokémon eingesetzt wird, gilt es immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Sprungkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen) erhalten.

Generationen 1–4

In der 1. Generation verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen KP als Rückstoßschaden. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei einem Misserfolg 1/8 seiner KP als Rückstoßschaden.

Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 70. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 85.

Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 25 AP.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird von Achtlos beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Im Anime

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Sprungkick Gen1.png
1. Generation