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Zigzachs

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Zigzachs 263.png
Sugimori 263.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zigzachs
Sound abspielen
Japanisch ジグザグマ (Jiguzaguma)
Englisch Zigzagoon
Französisch Zigzaton
Koreanisch 지그제구리 (Jigeujeguri)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 263
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 012
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 012 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Mitnahme
Völlerei
Rasanz (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 3840
Items
Hoenn:

Sinnoh:

sinelbeere.png Sinelbeere (5%)
Erscheinung
Art Kleindachs
Größe 0,4 m
Gewicht 17,5 kg
Farbe Braun
Form Form8.png
Fußabdruck 263.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Zigzachs ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ein Hoch auf die Knickerbocker!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 263.png
Zigzachs
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 264.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Blütenburgwald, Route 101, 102, 103, 104,
110, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 123,
(Beeren-Update, siehe 3. Möglichkeit)
SM Route 101, 102, 118, 119
FRBG Tausch
PMDPMD Stahlberg E1-5
R Fliederwald
L Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 25, Link Kampf
IV DPPT Route 202 (Schwarm)
HGSS Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine
(Hoenn-Sound), Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Nebelwald E1-11
PdF Ebene
Pokéwalker Ebene von Hoenn
V SWS2W2 Poképorter, Kleiner Wald DW
SPR Karstebene (3-1) Felsbereich
VI XY Route 2
LB Schwert-und-Schild-Weg S03

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Zigzachs durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
9 Kopfnuss NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
11 Kulleraugen FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 100% 30
13 Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
17 Schnüffler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
21 Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
25 Nadelrakete KäferIC.pngKäfer PhysischIC.pngPhysisch 25 95% 20
29 Bezirzer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
33 Offerte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
37 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
41 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
45 Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
49 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zigzachs durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 15
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zigzachs durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Charme FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 100% 20
Kraxler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
Lehmschelle BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
Rechte Hand NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
Wankelstrahl NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zigzachs durch Attacken-Lehrer erlernen:


Zigzachs kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Zigzachs kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch Events


Zigzachs kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Das Ei aus Pokémon BOX enthält ein Zigzachs mit Turbotempo.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zigzachs von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Leistung

Die max. Leistung von Zigzachs:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ZIGZACHS ist ein rastloser Wanderer. Dieses POKéMON ist nämlich sehr neugierig und es inspiziert alles, was ihm zufällig begegnet.
SA Das Haar auf ZIGZACHS' Rücken ist struppig. Es reibt seine Rückenborsten an Bäumen, um sein Revier zu markieren. Dieses POKéMON stellt sich im Kampf schon einmal tot, um seine Feinde reinzulegen.
FRBG Ein sehr neugieriges POKéMON. Es zeigt an allem Interesse, daher läuft es Zickzack.
SM ZIGZACHS sucht ständig mit der Nase auf dem Boden nach etwas. Man erkennt es an den Fußspuren, die es im Zickzackmuster hinterlässt.
IV DPPT Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
HGSS Seine Neugierde lässt es ständig im Zickzack laufen. Im Auffinden von Gegenständen ist es einsame Spitze.
V SW Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
S2W2 Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
VI X Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.
Y Ein sehr neugieriges Pokémon. Es zeigt an allem Interesse, daher läuft es zickzack.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ZigzachsD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,5%
Partnerareal: Wildebene
Pokémon Mystery Dungeon 2
ZigzachsD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-047 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: 2 Min EP: 9 Max EP: 9
Verzeichnis-Eintrag  
Zigzachs bewegt sich in Zickzack-Bewegungen. Es macht Spaß, ihm zuzusehen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

de Zigzachs = zickz(ack) + (D)achs
en Zigzagoon = zigzag (zickzack) + (racc)oon (Waschbär)
fr Zigzaton = zigza(g) (eng.: zickzack) + (ra)ton (Waschbär)

Aussehen Basiert auf einem MarderhundWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger


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Pinball R&S
263.png
Pokédex 3D Pro
263.png

Artworks

Trivia

  • Aufgrund des Beeren-Updates ist es neben dem roten Garados am See des Zorns eines der häufigsten Schillernden Pokémon.
  • Laut Pokédex-Eintrag kann es sehr gut versteckte Items finden, daher hat es auch die Fähigkeit Mitnahme.
  • Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz und Scoppel haben mehrere Gemeinsamkeiten:
    • Sie sind alle die ersten reinen NormalIC.pngNormal-Pokémon im jeweiligen Pokédex.
    • Sie basieren alle auf Nagetieren.
    • Sie tauchen alle auf der ersten Route in der jeweiligen Region auf.
    • Alle sind Basis-Pokémon mit genau einer Entwicklung.
    • Fast alle sind braun gefärbt. Nur Rattfratz nicht, dieses entwickelt sich jedoch in ein braunes Pokémon.
    • In den Sporthallen in Rayono City gibt es eine Frau, die alle 5 im Team hat.
    • Sie alle sind in der Ei-Gruppe Feld.
    • Sie erlernen alle zuerst eine physische NormalIC.pngNormal-Attacke und dann eine statusverändernde.