Tannza
| Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Tannza |
| Japanisch | クヌギダマ Kunugidama |
| Englisch | Pineco |
| Französisch | Pomdepik |
| Koreanisch | 피콘 Pikon |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 204 |
| Johto-Dex | # 093 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Robustheit Wetterfest (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Käfer |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Beutelwurm |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 7,2 kg |
| Farbe | Grau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Tannza ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge „Aprikoko Fieber“.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| II | GSK | Route 26, 27, 34-39, See des Zorns, Steineichenwald (Kopfnuss Bäume) |
| III | RUSA | Tausch |
| FRBG | Tausch | |
| SM | Safari-Zone, Wandelhöhle | |
| COL | Tausch | |
| XD | Phenac, Bürgermeister Haus (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Freudenturm E61-E64, Klirrberg E1-E5, Wunschhöhle E61-E64 | |
| L | Uferlose Level 37 und 58, Unendlicher Level 19 | |
| IV | DPPT | Ewigwald, Route 203, 204, 210, 229 ( |
| HGSS | Kopfnuss-Bäume | |
| PMD2PMD2PMD2 | Hornberg (E8-E14) | |
| R2 | Vereinigungsweg, Wagnisklippen | |
| R3 | Milonda-Landweg, Tempel des Waldes | |
| Im Wald | ||
| V | SWS2W2 | Route 16 (Schwarm) |
| CON | Chrysalia | |
| SPR | Weltensäule (UG1) Waldbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Tannza durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Tannza durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Tannza durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Tannza durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 50
|
157
|
304
|
157
|
304
|
157
|
304
|
| Angriff | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
| Vert. | 1 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| Spez.-Angr. | 0 | 35
|
78
|
152
|
87
|
169
|
95
|
185
|
| Spez.-Vert. | 0 | 35
|
78
|
152
|
87
|
169
|
95
|
185
|
| Init. | 0 | 15
|
60
|
116
|
67
|
129
|
73
|
141
|
Typ-Schwächen
Wird Tannza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Tannza: | ||||||||||
| ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich. |
| S | Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten. | |
| K | Es setzt eine klebrige, lufttrocknende Flüssigkeit ein, um seinem Körper Rinde hinzuzufügen. | |
| III | RU | TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man den Baum, auf dem es sich befindet, schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung. |
| SA | TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man seinen Baum schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung. | |
| FR | Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten. | |
| BG | Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich. | |
| SM | TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Schüttelt man es bei einer Mahlzeit vom Baum, explodiert es ohne Vorwarnung. | |
| IV | DPPT | Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-POKéMON, die an ihm picken wollen. |
| HG | Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich. | |
| SS | Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten. | |
| V | SW | Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen. |
| S2W2 | Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel- Pokémon, die an ihm picken wollen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
de Tannza = Tann(en)za(pfen) |
| Aussehen | Basiert auf einem Tannenzapfen |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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alle Generationen
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