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Tannza

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Tannza

204.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch クヌギダマ Kunugidama
Englisch Pineco
Französisch Pomdepik
Koreanisch 피콘 Pikon
Allgemein
National-Dex # 204
Johto-Dex ­# 093
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen KäferKäfer
Fähigkeiten Robustheit
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Beutelwurm
Größe 0,6 m
Gewicht 7,2 kg
Farbe Grau
Form
Fußabdruck 204.png
Ruf

Tannza ist ein Pokémon mit dem Typ KäferKäfer. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Aprikoko Fieber".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Tannza

204.png

Stufe 1

205.png

→ Level 31

Fundorte

Edition
Fundort
II
SGC
Route 26, 27, 34-39, See des Zorns, Steineichenwald (Kopfnuss Bäume)
III
RUSA
Tausch
FRBG
Tausch
SM
Safarizone, Wandelhöhle
COL
Tausch
XD
Phenac (Crypto-Pokémon
PMDPMD
Freudenturm (E61-E64), Klirrberg (E1-E5), Wunschhöhle (E61-E64)
IV
DPPT
Ewigwald, Route 203, 204, 210 229 (Smaragd im Dual-Slot)
HGSS
Kopfnuss Bäume
R2
Vereinigungsweg, Wagnisklippen
PMD2PMD2PMD2
Hornberg (E8-E14)
PAL
Im Wald

Attacken

Tannza kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Schutzschild NormalNormal
8 Finale NormalNormal
15 Bodycheck NormalNormal
22 Turbodreher NormalNormal
29 Geduld NormalNormal
36 Explosion NormalNormal
43 Stachler BodenBoden
50 Risikotackle NormalNormal
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Schutzschild NormalNormal
8 Finale NormalNormal
15 Bodycheck NormalNormal
22 Turbodreher NormalNormal
29 Geduld NormalNormal
36 Explosion NormalNormal
43 Stachler BodenBoden
50 Risikotackle NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
6 Finale NormalNormal PhysischPhysisch
9 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
9 Käferbiss PT käferkäfer PhysischPhysisch
12 Turbodreher NormalNormal PhysischPhysisch
17 Geduld NormalNormal PhysischPhysisch
20 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
23 Stachler BodenBoden StatusStatus
28 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
31 Explosion NormalNormal PhysischPhysisch
34 Eisenabwehr StahlStahl StatusStatus
39 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
42 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Lockduft NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM19 Gigasauger PflanzePflanze
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM19 Gigasauger PflanzePflanze
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM37 Sandsturm GesteinGestein
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM19 Gigasauger PflanzePflanze SpezialSpezial
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM26 Erdbeben BodenBoden PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM37 Sandsturm GesteinGestein StatusStatus
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM47 Explosion NormalNormal PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM64 Explosion NormalNormal PhysischPhysisch
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM76 Tarnsteine GesteinGestein StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
50
157
304
157
304
157
304
Angriff 0
65
105
206
117
229
128
251
Vert. 1
90
127
251
142
279
156
306
Spez.-Angr. 0
35
78
152
87
169
95
185
Spez.-Vert. 0
35
78
152
87
169
95
185
Init. 0
15
60
116
67
129
73
141


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Tannza:
Geschwindigkeit 3
Kraft 5
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 3
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Tannza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
PflanzePflanze
KampfKampf
BodenBoden
NormalNormal
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
PsychoPsycho
KäferKäfer
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
FeuerFeuer
FlugFlug
GesteinGestein

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
S Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
C Es setzt eine klebrige, lufttrocknende Flüssigkeit ein, um seinem Körper Rinde hinzuzufügen.
III RU TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man den Baum, auf dem es sich befindet, schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
SA TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man seinen Baum schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
FR Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
BG Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
SM TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Schüttelt man es bei einer Mahlzeit vom Baum, explodiert es ohne Vorwarnung.
IV DPPT Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-POKéMON, die an ihm picken wollen.

Herkunft

Name:
de Tann(en)za(pfen)
en pineco(ne)
fr pom(me) de pin (n→c)
Aussehen: Basiert auf einem Tannenzapfen.

Sprites & Artworks

Trivia

  • Man könnte meinen, dass die Sprites von der 3. und 4. Generation gleich sind. Aber wenn man genau hinschaut ist Tannza in der 3. Generation größer.
  • Es konnte in der 2. Generation und 3. Generation auf keine Art und Weise STAB-Attacken erlernen. In der 4. Generation kann es (erst ab PT) eine einzige STAB-Attacke durch Level-Up erlernen: Käferbiss.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.