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Karnimani

Aus PokéWiki
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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Karnimani 158.png
Sugimori 158.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Karnimani
Sound abspielen
Japanisch ワニノコ (Waninoko)
Englisch Totodile
Französisch Kaïminus
Koreanisch 리아코 (Riako)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 158
Johto-Dex ­# 007
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Großmaul
Größe 0,6 m
Gewicht 9,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 158.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Karnimani ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 2. Generation. Es ist neben Endivie und Feurigel eines der Starter-Pokémon in Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie in HeartGold und Soulsilver.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Finger weg von Karnimani!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 158.png
Karnimani
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
Sugimori 159.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 2
Sugimori 160.png

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Starter-Pokémon
III RUSA Tausch
SM Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hat
FRBG Tausch
XD Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern
PMDPMD Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10
R Wasserwerk
L Phobos U-Boot, Uferloser Level 32, Link Kampf
IV DPPT Tausch
HGSS Starter-Pokémon
PMD2PMD2PMD2 Starter-Pokémon, Ferner See U1-U8
R3 Talugas Haus
PdF Im Teich
PP Strandzone
V SWS2W2 Poképorter
SPR Karstebene (3-1), Strandbereich
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 nach dem ersten Sieg über den Champ
LB Dunkel-Höhle S05

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
8 Raserei NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 20
13 Biss UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
15 Grimasse NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 10
20 Eiszahn EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 65 95% 15
22 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
27 Knirscher UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
29 Zermürben NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
34 Schlitzer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
36 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
41 Fuchtler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
43 Nassschweif WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 5
50 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 15
TM02 Drachenklaue DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Drachentanz DracheIC.pngDrache StatusIC.pngStatus 20
Eishieb EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
Fuchtler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
Knirscher UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
Metallklaue StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 35
Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
Rückentzug NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Schmeichler UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
Trugträne UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
Wasserdüse WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
XY Wassersäulen WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Karnimani:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
S Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
K Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu.
III RUSA KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die POKéMON denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
FR Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, der ihm zu nahe kommt.
BG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SM KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Es denkt, dass es nur spielerisch knabbert, aber sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
IV DPPT Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
HG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SS Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
V SW Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
S2W2 Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
VI X Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Y Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
ΩRαS Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.



Episode Pokédex Eintrag
DP143 Lucias Karnimani - Das Großmaul-Pokémon. Mit seinem hochentwickeltem Kiefer zermalmt Karnimani alles, was ihm zu nahe kommt. Und deshalb Trainer: Nehmt euch in Acht!

Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Großmaul. Es ähnelt einem Alligator und steht aufrecht auf zwei Beinen. Im Gegensatz zu seinem kleinem Körper besitzt es ein riesiges Maul, mit dem es kräftig zubeißen kann. Trainer sollten sich in Acht nehmen, denn KARNIMANI neigt dazu, alles zu beißen, was ihm in die Quere kommt. Es entwickelt sich zu TYRACROC. Karnimani Trophäe.jpg


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
KarnimaniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,4%
Partnerareal: Rubbelfluss
Pokémon Mystery Dungeon 2
KarnimaniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-073 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen (R1).png Löschen
Kreise: 4 Min EP: 18 Max EP: 28
Verzeichnis-Eintrag  
Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-090/N-019 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Wasserkugeln auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja ワニノコWaninoko = ワニノ(Wani no) (Krokodils-) + コ(Ko) (Kind)
de Karnimani = Karni(vore) (lat.: Fleischfresser) + (Kai)man + i
en Totodile = tot (Knirps) + (croc)odile (Krokodil)
fr Kaiminus = Kai(man) + minus(cule) (winzig)

Aussehen Basiert auf einem KaimanWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 3
158.png 158.png
Pokédex 3D Pro
158.png

Artworks

Im Anime

Ash und sein Karnimani

Karnimanis ersten Auftritt hat es in der Episode Finger weg von Karnimani! in der Professor Lind durch ein Missgeschick versehentlich Karnimani Team Rocket übergibt. Ash schafft es, Team Rocket zu verfolgen und gemeinsam mit Pikachu, Bisasam, Schiggy, Glurak und auch mit der Hilfe von Karnimani Team Rocket zu besiegen.

Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Streit um Karnimani in der Ash und Misty sich darum streiten, wer das Karnimani, welches beide geangelt haben, behalten darf. Rocko schlägt einen Kampf vor, bei dem der Sieger das Karnimani behalten darf. Den Kampf gewinnen kann am Ende Ash, Misty freut sich aber über die Entwicklung ihres Quaputzis.

In der Episode Ei, Ei, Ei! taucht es unter der Leitung von Khoury auf. In dieser ist es deprimiert und isst nicht. Rocko zerstößt einige Beeren und gibt sie zu Karnimanis Futter, weshalb es dieses isst und sich darüber freut. Später wird es eingesetzt, um ein wildes Kaumalat zu finden. Nach einem Kampf gegen Kaumalat, kann Khoury es fangen. Kurze Zeit später wird es mit Lyras Endivie im Doppelkampf gegen Lucias Feurigel und Ashs Panpyro eingesetzt, während dem es sich entwickelt. Trotz des Typvorteils gegenüber seiner Gegner wird es von Panpyros Tempohieb besiegt.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Ash Ketchum Trainer — 
Khoury* (entwickelte sich zu Tyracroc) Trainer — 
Manga
Silver* (entwickelte sich zu Impergator) Trainer  

Trivia

  • Es ist der schwerste WasserIC.pngWasser-Starter.
  • Von allen Startern erreicht Karnimani seine letzte Entwicklungstufe am frühesten, schon auf Level 30. Dafür erreicht es seine zweite Entwicklungssufe zusammen mit Chelast am spätesten, nämlich erst auf Level 18.
  • Es ist derzeit nicht möglich, auf regulären Weg ein Exemplar dieses Pokémon mit seiner versteckten Fähigkeit zu erhalten.


Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
RBL
SPR
CON