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Karnimani

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Dieser Artikel behandelt das Pokémon im allgemeinem. Für das Karnimani das Ash gehört, siehe Ashs Karnimani.
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Karnimani

158.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ワニノコ Waninoko
Englisch Totodile
Französisch Kaïminus
Koreanisch 리아코 Riako
Allgemein
National-Dex # 158
Johto-Dex ­# 007
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ⅞ ♂ ⅛ ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Großmaul
Größe 0,6 m
Gewicht 9,5 kg
Farbe Blau
Form
Fußabdruck 158.png
Ruf

Karnimani ist ein Start-Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Finger weg von Karnimani!".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Karnimani

158.png

Stufe 1

159.png

→ Level 18
Stufe 2

160.png

→ Level 30

Fundorte

Edition
Fundort
II
GSC
Starter
III
RUSA
Tausch
SM
Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex hat.
Zur Wahl stehen Endivie, Feurigel und Karnimani.
FRBG
Tausch
PMDPMD
Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10
IV
DPPT
Tausch
HGSS
Starter
PMD2PMD2PMD2
Starter,Ferner See U1-U8
PAL
Im Teich

Attacken

Karnimani kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Kratzer NormalNormal
1 Silberblick NormalNormal
7 Raserei NormalNormal
13 Aquaknarre WasserWasser
20 Biss UnlichtUnlicht
27 Grimasse NormalNormal
35 Schlitzer NormalNormal
43 Kreideschrei NormalNormal
52 Hydropumpe WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Kratzer NormalNormal
1 Silberblick NormalNormal
7 Raserei NormalNormal
13 Aquaknarre WasserWasser
20 Biss UnlichtUnlicht
27 Grimasse NormalNormal
35 Schlitzer NormalNormal
43 Kreideschrei NormalNormal
52 Hydropumpe WasserWasser
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Kratzer NormalNormal PhysischPhysisch
1 Silberblick NormalNormal StatusStatus
6 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
8 Raserei NormalNormal PhysischPhysisch
13 Biss UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
15 Grimasse NormalNormal StatusStatus
20 Eiszahn EisEis PhysischPhysisch
22 Fuchtler NormalNormal PhysischPhysisch
27 Knirscher UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
29 Schlitzer NormalNormal PhysischPhysisch
34 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
36 Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
41 Kraftkoloss KampfKampf PhysischPhysisch
43 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM01 Zerschneider NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM06 Whirlpool WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM40 Aero-Ass FlugFlug
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM01 Zerschneider NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM65 Dunkelklaue GeistGeist PhysischPhysisch
TM75 Schwerttanz NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM01 Zerschneider NormalNormal PhysischPhysisch
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
50
157
304
157
304
157
304
Angriff 1
65
105
206
117
229
138
251
Vert. 0
64
104
204
116
227
127
249
Spez.-Angr. 0
44
86
168
96
187
105
205
Spez.-Vert. 0
48
90
175
100
195
110
214
Init. 0
43
85
166
95
185
104
203


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Karnimani:
Geschwindigkeit 4
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 3
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
S Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
C Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu.
III RUSA KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die POKéMON denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
FR Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, der ihm zu nahe kommt.
BG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SM KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Es denkt, dass es nur spielerisch knabbert, aber sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
IV DPPT Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.

Herkunft

Name:
de Karni(vore) + (Kai)man
en tot + (croc)odile
fr Kai(man) + minus(cule)
ja ワニノ(Wani no) + コ(Ko)
Aussehen: Basiert auf einem Kaiman.

Sprites & Artworks

Die Startpokémon der jeweiligen Editionen

RGBFRBG
G
GSCHGSS
COL
XD
RUSASM
DPPT

Trivia

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.