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Karnimani

Aus PokéWiki
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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Karnimani 158.png
Sugimori 158.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Karnimani
Sound abspielen
Japanisch ワニノコ (Waninoko)
Englisch Totodile
Französisch Kaïminus
Koreanisch 리아코 (Riako)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 158
Johto-Dex ­# 007
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ Wasser.pngWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Großmaul
Größe 0,6 m
Gewicht 9,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 158.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Karnimani ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser.pngWasser und existiert seit der 2. Generation. Es ist neben Endivie und Feurigel eines der Starter-Pokémon in Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie in HeartGold und Soulsilver.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Finger weg von Karnimani!.

In allen Spielen der „Pokémon Mystery Dungeon“-Reihe kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Entwicklung

Karnimani
Basis
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Starter
III RUSA Tausch
SM Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hat. Zur Wahl stehen Endivie, Feurigel und Karnimani.
FRBG Tausch
XD Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern.
PMDPMD Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10
R Wasserwerk
L Phobos U-Boot, Uferloser Level 32, Link Kampf
IV DPPT Tausch
HGSS Starter
PMD2PMD2PMD2 Starter, Ferner See U1-U8
R3 Talugas Haus
PdF Im Teich
PP Strandzone
V SWS2W2 Poképorter
SPR Karstebene (3-1), Strandbereich
VI XY PokéMover

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 30
6 Aquaknarre Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 40 100% 25
8 Raserei Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 20 100% 20
13 Biss Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 25
15 Grimasse Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 10
20 Eiszahn Eis.pngEis  Physisch.pngPhysisch 65 95% 15
22 Dreschflegel Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
27 Knirscher Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
29 Zermürben Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
34 Schlitzer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
36 Kreideschrei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 85% 40
41 Fuchtler Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 120 100% 10
43 Nassschweif Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 90 90% 10
48 Kraftkoloss Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 120 100% 5
50 Hydropumpe Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Besonderheiten

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 15
TM02 Drachenklaue Drache.pngDrache  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis.pngEis  Status.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
TM75 Schwerttanz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM01 Zerschneider Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft Gestein.pngGestein  Spezial.pngSpezial 60 100% 5
Aquawelle Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 60 100% 20
Drachentanz Drache.pngDrache  Status.pngStatus 20
Eishieb Eis.pngEis  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
Fuchtler Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 120 100% 10
Hydropumpe Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 110 80% 5
Knirscher Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Lehmsuhler Boden.pngBoden  Status.pngStatus 15
Metallklaue Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch 50 95% 35
Nassmacher Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 15
Rückentzug Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
Schmeichler Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
Trugträne Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
Wasserdüse Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
XY Wassersäulen Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Fee.pngFee
Pflanze.pngPflanze
Elektro.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Karnimani:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
S Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
K Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu.
III RUSA KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die POKéMON denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
FR Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, der ihm zu nahe kommt.
BG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SM KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Es denkt, dass es nur spielerisch knabbert, aber sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
IV DPPT Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
HG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SS Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
V SW Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
S2W2 Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
VI X Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Y Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.



Episode Pokédex Eintrag
DP143 Lucias Karnimani - Das Großmaul-Pokémon. Mit seinem hochentwickeltem Kiefer zermalmt Karnimani alles, was ihm zu nahe kommt. Und deshalb Trainer: Nehmt euch in Acht!

Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Großmaul. Es ähnelt einem Alligator und steht aufrecht auf zwei Beinen. Im Gegensatz zu seinem kleinem Körper besitzt es ein riesiges Maul, mit dem es kräftig zubeißen kann. Trainer sollten sich in Acht nehmen, denn KARNIMANI neigt dazu, alles zu beißen, was ihm in die Quere kommt. Es entwickelt sich zu TYRACROC. Karnimani Trophäe.jpg


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
KarnimaniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,4%
Partnerareal: Rubbelfluss
Pokémon Mystery Dungeon 2
KarnimaniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-073 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen (R1).png Löschen
Kreise: 4 Min EP: 18 Max EP: 28
Verzeichnis-Eintrag  
Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-090/N-019 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Wasserkugeln auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja ワニノコWaninoko = ワニノ(Wani no) (Krokodils-) + コ(Ko) (Kind)
de Karnimani = Karni(vore) (lat.: Fleischfresser) + (Kai)man + i
en Totodile = tot (Knirps) + (croc)odile (Krokodil)
fr Kaiminus = Kai(man) + minus(cule) (winzig)

Aussehen Basiert auf einem KaimanWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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158.png 158.gif

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158.png 158.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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158.png 158.gif

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158.png 158.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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158.gif 158.gif 158.gif 158.gif
158.gif 158.png
Ranger Ranger 3
158.png 158.png
Pokédex 3D Pro
158.png

Artworks

Im Anime

Ash und sein Karnimani

Karnimanis ersten Auftritt hat es in der Episode Finger weg von Karnimani! in der Professor Lind durch ein Missgeschick versehentlich Karnimani Team Rocket übergibt. Ash schafft es, Team Rocket zu verfolgen und gemeinsam mit Pikachu, Bisasam, Schiggy, Glurak und auch mit der Hilfe von Karnimani Team Rocket zu besiegen.

Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Streit um Karnimani in der Ash und Misty sich darum streiten, wer das Karnimani, welches beide geangelt haben, behalten darf. Rocko schlägt einen Kampf vor, bei dem der Sieger das Karnimani behalten darf. Den Kampf gewinnen kann am Ende Ash, Misty freut sich aber über die Entwicklung ihres Quaputzis.

In der Episode Ei, Ei, Ei! taucht es unter der Leitung von Khoury auf. In dieser ist es deprimiert und isst nicht. Rocko zerstößt einige Beeren und gibt sie zu Karnimanis Futter, weshalb es dieses isst und sich darüber freut. Später wird es eingesetzt, um ein wildes Kaumalat zu finden. Nach einem Kampf gegen Kaumalat, kann Khoury es fangen. Kurze Zeit später wird es mit Lyras Endivie im Doppelkampf gegen Lucias Feurigel und Ashs Panpyro eingesetzt, während dem es sich entwickelt. Trotz des Typvorteils gegenüber seiner Gegner wird es von Panpyros Tempohieb besiegt.

Trivia

  • Es ist der schwerste Wasser.pngWasser-Starter.
  • Von allen Startern erreicht Karnimani seine letzte Entwicklungstufe am frühesten, schon auf Level 30. Dafür erreicht es seine zweite Entwicklungssufe zusammen mit Chelast am spätesten, nämlich erst auf Level 18.
  • Es ist derzeit nicht möglich, auf regulären Weg ein Exemplar dieses Pokémon mit seiner versteckten Fähigkeit zu erhalten.


Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASM
DPPT
SWS2W2
XY
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
RBL
SPR
CON