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Karnimani

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Karnimani Pokémonicon 158.png
Sugimori 158.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Karnimani
Sound abspielen:
Japanisch ワニノコ (Waninoko)
Englisch Totodile
Französisch Kaïminus
Koreanisch 리아코 (Riako)
Chinesisch 小鋸鱷 / 小锯鳄 (Xiǎojù'è)
Allgemeine Informationen
National-Dex #158
Johto-Dex #007
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Sturzbach
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Großmaul
Größe 0,6 m
Gewicht 9,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck 158.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
anzeigen

Karnimani ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist neben Endivie und Feurigel eines der Starter-Pokémon in Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie in HeartGold und SoulSilver.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Finger weg von Karnimani!.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 158.png
Karnimani
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
Sugimori 159.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 2
Sugimori 160.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem KaimanWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Karnimani Karni(vore) (lat.: Fleischfresser) + (Kai)man + i
Englisch Totodile tot (Knirps) + (croc)odile (Krokodil)
Japanisch ワニノコ Waninoko (Waninoko) ワニ Wani (Krokodil) + の No (Zugehörigkeits-Partikel) + 子 Ko (Kind)
Französisch Kaiminus Kai(man) + minus(cule) (winzig)
Koreanisch 리아코 Riako 리 Ri (Von little (en.: klein)) + 악어 Akeo (Krokodil)
Chinesisch 小鋸鱷 (小锯鳄) Xiǎojù'è xiǎo (chin. klein, jung) +  (chin. sägen) + è (chin. Krokodil, Alligator)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Starter-Pokémon
III RUSA Tausch
SM Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hat
FRBG Tausch
XD Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern
PMDPMD Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10
R Wasserwerk
L Phobos U-Boot, Uferloser Level 32, Link Kampf
IV DPPT Tausch
HGSS Starter-Pokémon
PMD2PMD2PMD2 Starter-Pokémon, Ferner See U1-U8
R3 Talugas Haus
PdF Im Teich
PP Strandzone
V SWS2W2 Poképorter
SPR Karstebene (3-1) (Strandbereich)
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 nach dem ersten Sieg über den Champ
LB Dunkel-Höhle S05
SH Indigosalon
RBLW Wogenbucht (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 13-06
VII SM Einsatz des Insel-Scanners auf Mele-Mele (montags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
8 Raserei NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 20
13 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
15 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
20 Eiszahn EisIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
22 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
27 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
29 Zermürben NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
34 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
36 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
41 Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
43 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
50 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Karnimani durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
TM02 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
Rückentzug NormalIC.png StatusIC.png 5
Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Karnimani durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rückentzug NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
XYΩRαS Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Karnimani kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
S Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
K Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu.
III RUSA KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die POKéMON denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
FR Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, der ihm zu nahe kommt.
BG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SM KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Es denkt, dass es nur spielerisch knabbert, aber sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
IV DPPT Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
HG Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
SS Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
V SW Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
S2W2 Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
3D Pro Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
VI X Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Y Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
ΩRαS Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Großmaul. Es ähnelt einem Alligator und steht aufrecht auf zwei Beinen. Im Gegensatz zu seinem kleinem Körper besitzt es ein riesiges Maul, mit dem es kräftig zubeißen kann. Trainer sollten sich in Acht nehmen, denn KARNIMANI neigt dazu, alles zu beißen, was ihm in die Quere kommt. Es entwickelt sich zu TYRACROC.


Karnimani Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Karnimani:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
KarnimaniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 11,4%
Partnerareal: Rubbelfluss
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
KarnimaniD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-073 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen (R1).png Löschen
Kreise: 4 Min EP: 18 Max EP: 28
Verzeichnis-Eintrag  
Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-090/N-019 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Wasserkugeln auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Karnimani/Strategie

Karnimani befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Karnimani (Anime)

Karnimanis ersten Auftritt hat es in der Episode Finger weg von Karnimani!, in der Professor Lind, durch ein Missgeschick, versehentlich Karnimani Team Rocket übergibt. Ash schafft es Team Rocket zu verfolgen und gemeinsam mit Pikachu, Bisasam, Schiggy, Glurak und auch mit der Hilfe von Karnimani Team Rocket zu besiegen.

Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Streit um Karnimani, in der Ash und Misty sich darum streiten, wer das Karnimani, welches beide geangelt haben, behalten darf. Rocko schlägt einen Kampf vor, bei dem der Sieger das Karnimani behalten darf. Den Kampf gewinnt am Ende Ash, Misty freut sich aber über die Entwicklung ihres Quaputzis.

In der Episode Ei, Ei, Ei! taucht es unter der Leitung von Khoury auf. In dieser ist es deprimiert und isst nicht. Rocko zerstößt einige Beeren und gibt sie zu Karnimanis Futter, weshalb es dieses isst und sich darüber freut. Später wird es eingesetzt, um ein wildes Kaumalat zu finden. Nach einem Kampf gegen Kaumalat kann Khoury es fangen. Kurze Zeit später wird es mit Lyras Endivie im Doppelkampf gegen Lucias Feurigel und Ashs Panpyro eingesetzt, während dem es sich entwickelt. Trotz des Typvorteils gegenüber seiner Gegner wird es von Panpyros Tempohieb besiegt.

Im Manga

Silvers Karnimani

Als Starter-Pokémon von Professor Lind taucht Karnimani erstmals in VS. Kramurx auf. Doch bereits in VS. Sniebel wird es von Silver entführt und im nächsten Kapitel gegen Team Rockets Elekid eingesetzt, bei dem es trotz Typnachteils gut abschneidet. Obwohl es von Silver entführt wurde, lebt es sich gut in dessen Team ein und entwickelt sich deshalb bereits in VS. Karnimani zu Tyracroc weiter.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
158.gif 158.gif
158.gif 158.gif

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Ash Ketchum Trainer — 
Khoury* (entwickelte sich zu Tyracroc) Trainer — 
Manga
Silver* (entwickelte sich zu Impergator) Trainer  

Trivia

  • Es ist der schwerste WasserIC.pngWasser-Starter.
  • Von allen Startern erreicht Karnimani seine letzte Entwicklungstufe am frühesten, schon auf Level 30. Dafür erreicht es seine zweite Entwicklungssufe zusammen mit Chelast am spätesten, nämlich erst auf Level 18.


Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele

RGBFRBG
G
GSKHGSS
RUSASMΩRαS
DPPT
SWS2W2
XY
SM
COL
XD
R
R2
R3
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
RBL
SPR
CON