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Seemon

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116.png Seeper
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
118.png Goldini
Seemon 117.png
Sugimori 117.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Seemon
Sound abspielen
Japanisch シードラ (Seadra)
Englisch Seadra
Französisch Hypocéan
Koreanisch 시드라 (Sideura)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 117
Johto-Dex ­# 187
Hoenn-Dex ­# 185
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 040 (Küste)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Giftdorn
Superschütze
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Drache
Ei-Schritte 5120
Items
Sinnoh, Einall, Kalos:
Erscheinung
Art Drache
Größe 1,2 m
Gewicht 25,0 kg
Farbe Blau
Form Form5.png
Fußabdruck 117.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Seemon ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ring frei zur Runde 1.

Entwicklung

Basis
Sugimori 116.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 117.png
Seemon
PfeilRechts.svg
Tausch mit
drachenhaut.png Drachenhaut
Stufe 2
Sugimori 230.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 23, Azuria-Höhle, Seeschauminseln
G Seeschauminseln, Route 12
PI Entwicklung
II GSK Strudelinseln mit Superangel
III RUSASM Entwicklung
FRBG Seeschauminseln, Sevii Eilande mit Superangel
PMDPMD Entwicklung, Silbergraben E30-E39, Sturmmeer E30-E39, Weites Meer E27-E30
R See-Prüfung
L Uferlose Level 8 und 25, Unendlicher Level 57
IV DPPT Route 226 mit Superangel
HGSS Strudelinseln, Seeschauminseln
R2 Meer des Wailord
V SW P2-Labor
S2W2 Route 17, Route 18
SPR Heldenarena (1-4), Strandbereich, Sonnenküste (4-3), Strandbereich
VI XY Petrophia, Relievera City
LB Drachen-Hügel S02

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Seemon durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
1 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
4 Rauchwolke NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
8 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
11 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
14 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
18 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
26 Windhose DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 40 100% 20
30 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
40 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
48 Drachentanz DracheIC.pngDrache StatusIC.pngStatus 20
57 Drachenpuls DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Seemon selbst erlernt werden:


Seemon kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Seemon durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.pngStahl SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Seemon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
Aurorastrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Drachenwut DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Feuerodem DracheIC.pngDrache SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Klärsmog GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 50 15
Klingensturm NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 85% 10
Octazooka WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Wutanfall DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Seemon durch Attacken-Lehrer erlernen:


Seemon kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Seemon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Seemon:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
G Die Rückenflossen dieses Pokémon sondern Gift ab. Im Schlaf klammert sich Seemon an Korallen fest.
STA Ein schlaues Pokémon, dass sich mit einer Moonwalk-ähnlichen Technik fortbewegt. Seine scharfen Stacheln sondern Gift ab.
II G Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das Seeper nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
S An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
K Der Vater zieht das Junge auf. Bemerkt es einen Fremden, setzt es Giftstacheln ein, um ihn abzuwehren.
III RU Sobald sich SEEMON um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses POKéMON verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
SA SEEMON erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
FR Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
BG Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
SM Die Giftstacheln auf seinem Körper eignen sich hervorragend zur Herstellung von Kräutermedizin. Es attackiert gnadenlos jeden, der sich seinem Nest nähert.
IV DPPT Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
HG Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das Seeper nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
SS An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
V SW Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
S2W2 Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
VI X Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
Y Dieses Pokémon kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.


Episode Pokédex Eintrag
EP075 Ashs Seemon – Ein Drachenpokémon. Die Weiterentwicklung des Seeper. Seemon ist sehr aggressiv. Die Schuppen, die seinen Körper bedecken, können seine Gegner in Ohnmacht versetzen.
EP087 Ashs Seemon – Das Drachenpokémon. Es ist bekannt für seine fürchterliche Stimmung, aber es ist sehr stark und auch sehr schnell.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SeemonD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Schatzmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
SeemonD2.png Größe:
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-108 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag  
Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fangees, bevor es wieder untertaucht.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-230 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen3.png Löschen3
Verzeichnis-Eintrag  
Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-069 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Zertrümmern2.png Zertrümmern2
Verzeichnis-Eintrag  
Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja en Seadra = sea (eng.: Meer) + dra(gon) (eng.: Drache)
kr =Sideura = Si (von sea eng.: Meer) + deura (von dra(gon) eng.: Drache)
de Seemon = Seemon(ster)
fr Hypocean = hip(pocampe) (Seepferdchen) (i→y) + ocean (Ozean)

Aussehen Basiert auf einem SeepferdchenWikipedia icon.png hat aber auch Ähnlichkeit mit einen FetzenfischWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
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Pinball Pinball R&S
117.png 117.png
Pokédex 3D Pro
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Artworks

Trivia

  • Obwohl es die Spezies „Drache“ hat, ist es nicht vom Typ Drache.