Aktivieren

Magnetbombe

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
PhysischIC.pngPhysisch Klikkdiskus   Metallklaue PhysischIC.pngPhysisch
Magnetbombe

ja マグネットボム (Magnet Bom)en Magnet Bomb

Animation Standbild
Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer.
Kampf
Typ: StahlIC.pngStahl Stahl
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 10
Volltrefferchance: 8
Stärke: 12
Genauigkeit: Perfekt

Magnetbombe ist eine Attacke vom Typ StahlIC.pngStahl, die seit der 4. Generation existiert und die Spezialattacke von Magnetilo, seinen Entwicklungen und Voluminas.

Effekt

Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel ) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Magnetbombe trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher. Der Schaden kann durch Einsatz von Schutzschild verhindert werden.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Schädigt den Gegner mit perfekter Genauigkeit

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Magnetbombe Gen4.png
4. Generation