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Kraftteiler

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Krafttausch StatusIC.pngStatus   StatusIC.pngStatus Krafttrick
Kraftteiler

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Animation Standbild
Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Kampf
Typ: PsychoIC.pngPsycho Psycho
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W2}}}IC.png|link={{{Typ_W2}}} _(Typ)]]{{{Typ_W2}}} {{{Typ_W2}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck2}}}

Kraftteiler ist eine Attacke vom Typ PsychoIC.pngPsycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Die Angriffs- und Spezialangriffswerte von Anwender und Gegner werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:

{\text{Angr.}}({\text{Anwender}},{\text{Gegner}})={\frac  {{\text{Angr.}}({\text{Anwender}})+{\text{Angr.}}({\text{Gegner}})}{2}}

{\text{Sp.Angr.}}({\text{Anwender}},{\text{Gegner}})={\frac  {{\text{Sp.Angr.}}({\text{Anwender}})+{\text{Sp.Angr.}}({\text{Gegner}})}{2}}

Anwender und Gegner erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen Angriffs- und Spezialangriffswerte. Dabei wird lediglich der reine Statuswert, wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige Veränderungen durch Attacken, Items oder Fähigkeiten werden nicht berücksichtigt.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Die Statuswerte des Anwenders und eines Ziels in der Nähe des Anwenders werden verändert.
  • Der Partner kann angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Strategie

Diese Attacke sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger Angriff und Spezialangriff als der Gegner hat. Dies ist besonders für Pottrott eine gute Attacke, denn es hat einen sehr niedrigen Angriff und kann so seinen Angriff vermutlich stark erhöhen. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Angriffsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.