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Girafarig

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Girafarig Pokémonicon 203.png
Sugimori 203.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Girafarig
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Japanisch キリンリキ (Kirinriki)
Englisch Girafarig
Französisch Girafarig
Koreanisch 키링키 (Kiringki)
Chinesisch 麒麟奇 / 麒麟奇 (Qílínqí)
Allgemeine Informationen
National-Dex #203
Johto-Dex #147 (GSK)
#149 (HGSS)
Hoenn-Dex #164 (RUSASM)
#171 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #121
Typen NormalIC.pngNormal PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Konzentrator
Frühwecker
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 60 (7.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Langhals
Größe 1,5 m
Gewicht 41,5 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 203 Fuß.png
Ruf
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AR-Marke
anzeigen

Girafarig ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC.pngNormal und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der magische Blick!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Girafarig ist ein mittelgroßes, vierbeiniges, giraffenähnliches und zweiköpfiges Pokémon, welches dunkelgelb, dunkelbraun, weiß und rosa auftritt. Dabei ist der Körper farblich aufgeteilt. Der Grundton der vorderen Hälfte ist dunkelgelb und der der hinteren Hälfte dunkelbraun. Vorne befinden sich an den Seiten bis zum Beginn des Kopfes je vier mehreckige, schwarze Flecken. Hinten sind es je zwei dunkelgelbe Flecken. Die Hinterbeine und der hintere Kopf färben sich ebenfalls dunkelbraun, die Hufe schwarz. Die Schnauze des vorderen Kopfes, die Innenohren sowie die Zacken auf dem Rücken sind rosaner Farbe. Stirn und Hörner sind hingegen weiß. Das Normal-Psycho-Pokémon besitzt einen insgesamt schlanken Körper. Der vordere Kopf hat eine länglich ausgebaute Schnauze und dreieckige, spitze Ohren. Er wird von zwei kurzen Hörnern gekrönt, die ein kugelrundes Ende aufweisen. Die großen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und schwarzen, großen Pupillen zusammen. Durch den Mund wird das Gesicht vervollständigt. Auf dem Rücken verläuft eine Reihe von dreieckigen, breiten Stacheln. Der Kopf ist durch einen relativ langen Hals mit dem Torso verbunden. Statt eines Schweifes wächst hinten ein weiterer, kleinerer Kopf, der auf einem dünnen und kürzeren Hals ruht. Dieser Kopf ist von kugelrunder Gestalt. Ein breites Lächeln und weiße Zähne sind zu sehen. Die Augen dieses Kopfes setzen sich aus gelber Lederhaut und schwarzen Pupillen zusammen. Girafarig steht auf robusten, jedoch schmalen Beinen und geteilten Hufen.

In der schillernden Form sind Schnauze, Hufe und Stacheln blau gefärbt. Außerdem erscheinen die dunkelbraunen Körperregionen leicht rötlich.

Entwicklung

Basis
Sugimori 203.png
Girafarig

Herkunft und Namensbedeutung

Girafarig basiert vermutlich auf einer GiraffeWikipedia icon.png oder einem OkapiWikipedia icon.png. Sein zweiter Kopf erinnert an einen Kettenhund oder an einen SmileyWikipedia icon.png. Passend zu Girafarigs Aussehen ist sein Name in allen Sprachen ein PalindromWikipedia icon.png. Weiterhin ist QilinWikipedia icon.png, in Japan Kirin genannt,
ein Fabelwesen aus der chinesischen Mythologie, welches in etwa dem westlichen Einhorn entspricht.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Girafarig Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Girafarig Giraffe (engl. Giraffe) + Effarig (Giraffe rückwärts)
Japanisch キリンリキ Kirinriki (Kirinriki) キリン Kirin (jap. Giraffe) + ンリキ Nriki (Palindrom von Kirin (jap. Giraffe))
Französisch Girafarig Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 키링키 Kiringki 키린 Kirin (kor. Giraffe) + 키린 Kirin (kor. Giraffe)
Chinesisch 麒麟奇 (麒麟奇) Qílínqí 麒麟 qílín (chin. Qilin (ein Fabeltier und alte Bezeichnung für Giraffe)) +  (chin. seltsam, wunderlich)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 43
K Tausch
III RUSASM Safari-Zone
FRBG Tausch
PI2 Safari (Rubin-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Solarhöhle E1-E4
L Große Lagerhalle 5
IV DP Route 214, Kühnheitsufer
PT Route 221, Kühnheitsufer
HGSS Route 43, 48, Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E5-E10, Weite Ampere-Ebene E1-E6,
Flimmerhöhe E1-E17
R2 Chroma-Straße
R3 Altes Aquädukt, Tempel des Eises
PdF Im Wald
Pokéwalker Baumhaus
V SW Poképorter, Kleiner Wald DW
S2W2 Naturschutzgebiet, Kleiner Wald DW
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereich)
LPTA U-Park, Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 4 Zugfahrt, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI XY Kontaktsafari (Psycho)
ΩRαS Safari-Zone, Wunderberg (Südlich von Route 131)
LB Mysto-Quelle S04
SH Eventstufe
RBLW Radauhöhle (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Lager der Königsklinge (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Girafarig durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Krafttausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
5 Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
10 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
14 Stampfer NormalIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
19 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
28 Doppelschlag NormalIC.png PhysischIC.png 35 90% 10
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
37 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
41 Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
46 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
50 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten
  • Girafarig und Knirfish sind die einzigen PsychoIC.pngPsycho-Pokémon, die Knirscher erlernen können.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Girafarig durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Girafarig durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Doppelkick KampfIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Geheimpower NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
Klingensturm NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
Prügler UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Girafarig durch Attacken-Lehrer erlernen:



Girafarig kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Girafarig kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Girafarig von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.pngGeist
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzeIC.pngPflanze zu 0x.

Getragene Items

Ein wildes Girafarig kann folgende Items tragen:

RUSASMFRBG Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 5%
PDPT Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 5%
HGSS Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 5%
S2W2 Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Sein Schwanz hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
S Sein Schwanz, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
K Ist es in Gefahr, setzt sein Schwanz eine Art mystische Kraft ein, um sich den Angreifer vom Leib zu halten.
III RU Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem POKéMON von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.
SA Der Kopf an GIRAFARIGs Hinterteil verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn benötigt jedoch keinen Schlaf und ist somit in der Lage, die Umgebung rund um die Uhr im Auge zu behalten.
FR Sein Schwanz, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
BG Sein Schwanz hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
SM GIRAFARIG ist ein Pflanzenfresser, denn es ernährt sich von Gräsern und Pflanzen. Beim Essen macht sein Schwanz auch Esslaute und gibt vor zu kauen.
IV D Sein Schweif besitzt ebenfalls ein Gehirn. Er beißt jeden Gegner, der sich von hinten heranschleicht.
P Während es schläft, hält sein Schweif Wache. Dieser benötigt keinen Schlaf.
PT Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
HG Sein Schwanz hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
SS Sein Schwanz, der auch ein Gehirn hat, beißt manchmal von alleine zu, wenn er einen Duft wahrnimmt.
V SW Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
S2W2 Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
3D Pro Es kann sich in beide Richtungen verteidigen, da der Kopf auf seinem Schweif ein kleines Gehirn besitzt.
VI X Während es schläft, hält sein Schweif Wache. Dieser benötigt keinen Schlaf.
Y Sein Schweif hat ein eigenes Gehirn. Achtung! Kommst du ihm zu nahe, kann es dich riechen und beißt.
ΩR Der Kopf an Girafarigs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem Pokémon von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.
αS Der Kopf an Girafarigs Hinterteil verfügt nur über ein kleines Gehirn, mit dem es nicht denken kann. Dieses Gehirn benötigt jedoch keinen Schlaf und ist somit in der Lage, die Umgebung rund um die Uhr im Auge zu behalten.
GO Der Kopf an Girafarigs Hinterteil hat ein eigenes Gehirn. Er reagiert mit Angriffen auf Gerüche und Geräusche. Wenn man sich diesem Pokémon von hinten nähert, könnte der hintere Kopf plötzlich vorschnellen und zubeißen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Girafarig:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
GirafarigD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,6%
Partnerareal: Himmelblauebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
GirafarigD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-178 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste: 860
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithilfe psychischer Kugeln und psychischer Schockwellen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-241/N-241 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert mehrere telekinetische Kugeln auf den Gegner ab. Opfer muss pausieren.
Pokémon GO
Pokémonsprite 203 GO.png Kraftpunkte: 140 Angriff: 182 Verteidigung: 133
Fangrate: 30% Fluchtrate: 7% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1863
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung:
Attacken: Tackle, Konfusion
Spezial-Attacken: Psychokinese, Donnerblitz, Spiegelcape

Im Anime

→ Hauptartikel: Girafarig (Anime)

Girafarigs ersten Auftritt hat es in der Episode Der magische Blick! als Pokémon von Christl. Da man im naheliegenden Wald sich vor den vielen Geist-Pokémon nur mit Psycho-Pokémon schützen kann, hat jeder in der Stadt, und dazu zählt in dem Fall auch Christl, ein Pokémon dieses Typen. Team Rocket taucht mit einem riesigen Gengar-Roboter auf. Girafarig aber kann es mit Hilfe seiner Seher-Attacke und Ash besiegen.

Im Manga

Harrys Girafarig

Girafarig hat seinen ersten Auftritt als Pokémon von Harry, das er in VS. Icognito in den Alph-Ruinen einsetzt. Auch in VS. Ditto wird es zum Reiten benutzt, bevor Harry es in VS. Girafarig im Kampf gegen Eusin einsetzt. Dabei nutzt er Girafarigs Schweif aus, der laut Pokédex sein eigenes Gehirn besitzt, um so zu beiden Seiten das Gebiet im Blick zu haben. Doch Eusin kennt diese Begebenheit und lässt Girafarigs Schweif in eine Taschenuhr beißen, die ihm einen elektrischen Schock versetzt und so besiegt.

In VS. Igelavar sieht man zudem ein Girafarig in der Pension, bevor Jens in VS. Traunfugil der Auftrag gegeben wird, mit seinem inneren Auge ein verloren gegangenes Girafarig zu suchen. In einem Wald findet er es schließlich und seine Besitzerin kann es mit nach Hause nehmen.

Das Girafarig eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der letzte Kampf (Teil 13) geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Girafarig/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bianka Arenaleiter HGSS 52
Hoenn
Journée Kampf-Châtelaine ΩRαS 50
Sinnoh
Lucian Top Vier DP 59
Kalos
Journée Kampf-Châtelaine XY 50
Anime
Christl Trainerin
Lyra Trainerin
Lisa Trainerin
Roman Trainer
Morrison Trainer
Lucian Top Vier
Manga
Harry Team Rocket Rüpel  
Lucian Top Vier  

Trivia

  • In einem Artwork zur Beta-Version sieht man ein Girafarig, das aus zwei Giraffen-Vorderteilen besteht – genau wie der Name.
  • Girafarig, Meloetta und Kommandutan sind die einzigen Pokémon mit der Typkombination NormalIC.pngNormalPsychoIC.pngPsycho.
    • Daher sind sie auch die einzigen PsychoIC.pngPsycho-Pokémon, die eine Immunität gegenüber den Typ GeistIC.pngGeist besitzen.
  • Es ist das einzige PsychoIC.pngPsycho-Pokémon mit der Fähigkeit Vegetarier.