| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | サンドパン Sandpan |
| Englisch | Sandslash |
| Französisch | Sablaireau |
| Koreanisch | 고지 Goji |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 028 |
| Johto-Dex | # 049 |
| Hoenn-Dex | # 113 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 90 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Feld |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | |
| Erscheinung | |
| Spezies | Maus |
| Größe | 1,0 m |
| Gewicht | 29,5 kg |
| Farbe | Gelb |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Das Pokémon-Rennen“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| I | R | Tausch |
| B | Route 23 und in der Azuria-Höhle | |
| G | Azuria-Höhle | |
| II | GSK | Route 26, 27, Mondberg und in der Siegesstraße |
| III | RUSASM | Entwicklung |
| FR | Tausch | |
| BG | Route 23 und in der Azuria-Höhle | |
| PMDPMD | Entwicklung; Partnerareal: Treibsandwüste | |
| L | Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52 | |
| IV | DPPT | Entwicklung |
| R2 | Hippoterus-Tempel | |
| R3 | Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts | |
| HG | Route 26, 27, Mondberg, Safari-Zone | |
| SS | Safari-Zone | |
| RBL | Die Minenschächte | |
| Im Gebirge | ||
| V | SW | Alter Palast |
Sandamer kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 75
|
182
|
354
|
182
|
354
|
182
|
354
|
| Angriff | 0 | 100
|
136
|
269
|
152
|
299
|
167
|
328
|
| Vert. | 2 | 110
|
145
|
287
|
162
|
319
|
178
|
350
|
| Spez.-Angr. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Spez.-Vert. | 0 | 55
|
96
|
188
|
107
|
209
|
117
|
229
|
| Init. | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Sandamer: | ||||||||||
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Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. |
| G | Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach. | |
| STA | Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen. | |
| II | G | Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. |
| S | Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach. | |
| K | Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen. | |
| III | RU | SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt. |
| SA | SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu. | |
| FR | Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt. | |
| BG | Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. | |
| SM | Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge. | |
| IV | DPPT | Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen. |
| HG | Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. | |
| SS | Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach. | |
| V | SW | Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP071 | Ashs | Sandamer - Ein Maus-Pokémon. Die Weiterentwicklung des Sandan. Es greift seine Gegner mit den Stacheln auf seinem Rücken an. |
| DP008 | Lucias | Sandamer - das Maus-Pokémon. Wenn Sandamer mit voller Kraft läuft, entsteht eine dichte Sandwolke, in der es sich verstecken kann. |
Weitere Informationen: "Verwandelt sich bei Bedrohung in eine Stachelkugel. Kann in dieser Form zum Angriff oder zur Flucht rollen." (TCG)
| Name |
ja サンドパン = sand (Sand) + pan(golin) (eng.: Schuppentier) |
| Aussehen | Basiert auf einer Mischung zwischen einem Schuppentier |
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Anime | |||
| Koji | Trainer | — | — |
| Corey | Trainer | — | — |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
|---|---|---|---|
| |
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
|---|---|---|---|
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| Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer eine Grube zu graben, um für die Pflanzenpokémon in Professor Eichs Labor einen See anzulegen.
In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.
Seinen größten Auftritt hat Sandamer jedoch in Gegen Sandamer!, als eine Gruppe zusammengerollter Sandamer Gold und Silver auf eine der Strudelinseln angreifen.