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Sandamer

Aus PokéWiki
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027.png Sandan
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Sandamer 028.png
Sugimori 028.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sandamer
Sound abspielen
Japanisch サンドパン (Sandpan)
Englisch Sandslash
Französisch Sablaireau
Koreanisch 고지 (Goji)
Allgemeine Informationen
National-Dex #028
Johto-Dex #049
Hoenn-Dex #113 (RUSASM)
# 118 (ΩRαS)
Einall-Dex #114 (S2W2)
Kalos-Dex #098 (Gebirge)
Typ BodenIC.pngBoden
Fähigkeiten Sandschleier
Sandscharrer (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 90 (11.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Maus
Größe 1,0 m
Gewicht 29,5 kg
Farbe Gelb
Form Form6.png
Fußabdruck 028.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ BodenIC.pngBoden und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Pokémon-Rennen.

Entwicklung

Basis
Sugimori 027.png
PfeilRechts.svg
Level 22
Stufe 1
Sugimori 028.png
Sandamer

Fundorte

Spiel Fundort
I R Tausch
B Route 23 und in der Azuria-Höhle
G Azuria-Höhle
PI Entwicklung
II GSK Route 26, Route 27, Mondberg und in der Siegesstraße
III RUSASM Entwicklung
FR Tausch
BG Route 23 und in der Azuria-Höhle
PMDPMD Entwicklung; Partnerareal: Treibsandwüste
L Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52
IV DP Route 228 (GBA.png BG)
PT Entwicklung
R2 Hippoterus-Tempel
R3 Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts
HG Route 26, Route 27, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone
RBL Die Minenschächte
PdF Im Gebirge
V SW Alter Palast
S2W2 Route 15, Alter Palast
SPR Karstebene (3-1), Wüstenbereich
VI XY Route 18, Omega-Höhle
ΩRαS Entwicklung
LB Safari-Dschungel S02 (dienstags)
RBLW Fata-Morgana-Wüste (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Giftstachel GiftIC.png PhysischIC.png 15 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
3 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
5 Giftstachel GiftIC.png PhysischIC.png 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
11 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
14 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
17 Intensität BodenIC.png PhysischIC.png variiert 100% 30
20 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
22 Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
23 Sandgrab BodenIC.png PhysischIC.png 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
42 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
46 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
1 Giftstachel GiftIC.png PhysischIC.png 15 100% 35
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
3 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
5 Giftstachel GiftIC.png PhysischIC.png 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
11 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
14 Intensität BodenIC.png PhysischIC.png variiert 100% 30
17 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
20 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
22 Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
24 Sandgrab BodenIC.png PhysischIC.png 35 85% 15
28 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
33 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
38 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
43 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
48 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
53 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:


Sandamer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sandamer durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Kraxler NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Pflüger BodenIC.png StatusIC.png 10
Turbodreher NormalIC.png PhysischIC.png 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
Zermürben NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
ΩRαS Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift
GesteinIC.pngGestein
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis

Getragene Items

Ein wildes Sandamer kann folgende Items tragen:

RBG Beere 100%
BG pudersand.png Pudersand 5%
PDPT flinkklaue.png Flinkklaue 5%
HGSS flinkklaue.png Flinkklaue 5%
SW flinkklaue.png Flinkklaue 5%
S2W2 flinkklaue.png Flinkklaue 5%
XY flinkklaue.png Flinkklaue 5%

Leistung

Die max. Leistung von Sandamer:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
G Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
STA Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
II G Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
S Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
K Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
III RU SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SA SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
FR Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BG Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
SM Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
IV DPPT Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HG Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SS Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
V SW Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
S2W2 Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
3D Pro Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
VI X Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Y Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
ΩR Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
αS Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.


Episode Pokédex Eintrag
EP073 Ashs Sandamer – Ein Maus-Pokémon. Die Weiterentwicklung des Sandan. Es greift seine Gegner mit den Stacheln auf seinem Rücken an.
DP008 Lucias Sandamer – Das Maus-Pokémon. Wenn Sandamer mit voller Kraft läuft, entsteht eine dichte Sandwolke, in der es sich verstecken kann.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SandamerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Treibsandwüste
Pokémon Mystery Dungeon 2
SandamerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-195 Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Boden Poké-Stärke: Boden (R2).png Boden Fähigkeit: Graben1.png Graben1
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es mit Sandklumpen wirft.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-181/N-011 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Poké-Assistent Boden.png Boden Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt um sich herum stetig Steinkeile aus dem Boden schießen. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja サンドパン Sandopan (Sandpan) = サンド Sando (Sand) + パンゴリン Pangorin (Pangolin (en. Schuppentier))
kr 고지 Goji = 고슴도치 Goseumdochi (Igel) + 두더지 Dudeoji (Maulwurf)
de Sandamer = Sand + amer (?)
en Sandslash = sand + slash (Hieb)
en (urspr.) Sandstorm = sandstorm (Sandsturm)
fr Sablaireau = sa(ble) (Sand) + blaireau (Dachs)

Aussehen Basiert auf einer Mischung zwischen einem SchuppentierWikipedia icon.png und einem IgelWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

XYΩRαS Rückseite

028.gif

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028.gif

028.gif


COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
028.png 028.png 028.gif
028.png 028.png 028.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
028.gif 028.gif 028.gif 028.gif
028.gif 028.gif 028.gif 028.gif
028.png
L LB SH
028.gif 028.png 028.png
R2 R3
028.png 028.png
PI PI2
028.png 028.png
3D Pro
028.png

Artworks

Im Anime

Koji und sein Sandamer
In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.

In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzen-Pokémon in Professor Eichs Labor einen See anzulegen.

In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.

Im Manga

Eine Gruppe zusammengerollter Sandamer
In VS. Seemon taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf.

Seinen größten Auftritt hat Sandamer jedoch in VS. Sandamer, als eine Gruppe zusammengerollter Sandamer Gold und Silver auf einer der Strudelinseln angreifen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Champ G 38+ 
Einall
Turner Arenaleiter S2W2 28/31/34 
Giovanni Trainer S2W2 50 
Anime
Koji Trainer — 
Corey Trainer — 
Jenaro Trainer — 
Pietra Trainerin — 
Lara Laramie Trainerin

Trivia