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Karateschlag

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Himmelhieb PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Konter
Karateschlag

ja からてチョップ (Karate Chop)en Karate Chop

Animation Standbild
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 50
Genauigkeit: 100%
AP: 25 (max. 40)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck: 0
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 18
Volltrefferchance: 12
Stärke: 10
Genauigkeit: 90

Karateschlag ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Dem Gegner wird Schaden zugefügt; dabei ist die Volltrefferquote 2 Stufen höher (25%).

In der 1. Generation ist Karateschlag noch eine NormalIC.pngNormal-Attacke.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Karateschlag Gen1.png
1. Generation
Karateschlag Gen2.png
2. Generation
Karateschlag Gen3.gif
3. Generation


Im Anime