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Donnerzahn

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Donnerschlag PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Funkensprung
Donnerzahn

ja かみなりのキバ (Kaminari no Kiba)en Thunder Fang

Animation Standbild
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
Kampf
Typ: ElektroIC.pngElektro Elektro
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 65
Genauigkeit: 95%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 15
Volltrefferchance: 8
Stärke: ☆☆☆☆☆
Genauigkeit: ★★★★★★

Donnerzahn ist eine Attacke vom Typ ElektroIC.pngElektro, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%. Das Ziel kann nicht paralysiert werden, wenn es bereits eine primäre Statusveränderung hat oder Delegator eingesetzt hat. Lässt das Ziel außerdem mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% zurückschrecken, wenn der Anwender zuerst agiert. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Schädigt den Gegner und versetzt ihn eventuell in den Paralyse- oder den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Donnerzahn Gen4.png
4. Generation

Im Anime