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Zwirrklop

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
357.png Tropius
Zwirrklop 356.png
Sugimori 356.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zwirrklop
Sound abspielen
Japanisch サマヨール (Samayouru)
Englisch Dusclops
Französisch Teraclope
Koreanisch 미라몽 (Miramong)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 356
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 149 (RUSASM)
# 154 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex ­# 190 PT
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ GeistIC.pngGeist
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 90
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Art Wink
Größe 1,6 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Form Form12.png
Fußabdruck 356.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Zwirrklop ist ein Pokémon mit dem Typ GeistIC.pngGeist und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Perfekt getarnt!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 355.png
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 356.png
Zwirrklop
PfeilRechts.svg
Tausch mit
düsterumhang.png Düsterumhang
Stufe 2
Sugimori 477.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Himmelturm
SASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle
IV DP Route 224 (Pokéradar)
PT Höhle der Umkehr, Scheidequelle (nachts häufiger)
HGSS Safari-Zone
R2 Ölfeldversteck
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis
PMD2PMD2PMD2 Entwicklung
PdF Im Wald
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
SPR Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) Spukbereich
VI XY Kontaktsafari (Geist)
LB Zerr-Insel S04

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
1 Donnerschlag ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
1 Eishieb EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
1 Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
1 Klammergriff NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 20
1 Nachtnebel GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
6 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
9 Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
14 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
17 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
22 Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
25 Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
30 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
33 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
37 Finsterfaust GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 60 20
42 Bürde GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
49 Horrorblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
58 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
61 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zwirrklop selbst erlernt werden:


Zwirrklop kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Begrenzer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
Leidteiler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Memento-Mori UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 10
Nachspiel GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Unheilböen GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Attacken-Lehrer erlernen:


Zwirrklop kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zwirrklop von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Zwirrklop:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
SA ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses POKéMON hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
FRBG Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es alles auf, ähnlich einem schwarzen Loch.
SM Sein Körper ist angeblich hohl und nur ein spektraler Feuerball glüht darin. Niemand ist jedoch in der Lage, diese Theorie zu bestätigen.
IV DP Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
PT Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
HGSS Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
V SW Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
S2W2 Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
VI X Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
Y Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.


Episode Pokédex Eintrag
AG061 Ashs Zwirrklop – Das Wink-Pokémon. Zwirrklop kann so gut wie alles in seinen Körper einsaugen und dann verschwindet es in seinem Inneren, ähnlich wie in einem Schwarzen Loch.
AG189 Maikes Zwirrklop – Das einäugige Pokémon. Sein Körper ist komplett hohl. Wie ein schwarzes Loch verschlingt es seine Opfer. Es heißt, dass sie für immer verschwunden bleiben.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ZwirrklopD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon 2
ZwirrklopD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-171 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit:
Kreise: 9 Min EP: 70 Max EP: 105
Verzeichnis-Eintrag  
Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-191 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft3.png Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste: 2835
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mihilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladenen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-149/N-197 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist
Poké-Assistent Geist.png Geist(Vergangenheit)
Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Shadow Sneak Fähigkeiten: Frighten
Interference
Black Hole
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
Zwirrlicht + 104 Verteidigung
Fundort:
Spectra

Design

Herkunft

Name

ja Samayouru = 彷徨う samayou (Herumirren) + yoru (Nacht)
kr Miramong = Mira (Mumie) + Mong (Traum)
de Zwirrklop = zw(ielichtig) + Irr(licht) + (Zy)klop
en Dusclos = dus(k) (Dämmerung) + (cy)clops (Zyklop)
fr Teraclops = fera (lat.: Monster) (f→t) + (cy)clops (eng.: Zyklop)

Aussehen Basiert auf einem ZyklopenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
356.png 356.png 356.png
Pinball R&S
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
356.png 356.png 356.png

Artworks

Im Anime

Brians Zwirrklop

Zwirrklop debütiert im 6. Film. Es ist ein Pokémon von Butler.

In der Staffel sieht man Zwirrklop erstmals in Perfekt getarnt!. Voller Entsetzen erzählt Drew, wie sein Roselia von einem Zwirrklop von einen Phantom besiegt. Es stellt sich aber dabei heraus, dass es bei diesem "Phantom" lediglich um einen kleinen, schüchternen Jungen namens Timmy Grimm handelt, der dann an einem Wettbewerb teilnehmen möchte. Dabei wird er mit seinem Zwirrklop Zweiter und muss sich nur Maike geschlagen geben, die ihr 2. Band ergattert.

Auch Brandon besitzt ein Zwirrklop, welches er im 3. Match gegen Ash einsetzt. Sein Geist-Pokémon besiegt Ashs Glurak, nachdem Ash den Fehler begeht, Glurak Geowurf ausführen zu lassen. Jedoch wird es von Ashs Bisasam ausgeschaltet, welches gegen Brandons Sonnfel ein Unentschieden erreicht.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Antonia Top Vier RUSASMΩRαS 48/51 
Anime
Butler Trainer — 
Timmy Grimm Koordinator — 
Brandon Pyrakönig — 
Manga
Antonia Top Vier  

Trivia

  • Obwohl es vom Typ GeistIC.pngGeist ist, kann es in PMDPMD nicht durch Wände gehen.
  • Es hat von allen Pokémon, die sich noch entwickeln können, die höchste Spezialverteidigungs-Basis.
  • Obwohl in seinem Pokédex-Eintrag steht, dass es seine Gegner hypnotisiert, kann es nicht die Attacke Hypnose erlernen.
  • Ursprünglich waren Perlu und Zwirrklop die einzigen Pokémon der 3. Generation, die sich nur durch Tausch entwickelten. Mit der 5. Generation ist noch Barschwa hinzugekommen.