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Schaufler

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Sandgrab PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Schlagbohrer
Schaufler

ja あなをほる (Ana o horu)en Dig

Animation Standbild
In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
Maschinen
I – VI: (1. – 6. Generation) TM28
Kampf
Typ: BodenIC.pngBoden Boden
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 100 (Gen. 1)
60 (Gen. 2–3)
80 (ab Gen. 4)
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke: 12
Genauigkeit: 100

Schaufler ist eine Attacke vom Typ BodenIC.pngBoden, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, vergräbt sich der Anwender in die Erde und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.

AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen Paralyse in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.

Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Wenn der Gegner Erdbeben oder Intensität einsetzt, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten Schaden (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch Geofissur kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler Zielschuss oder Willensleser auf den Anwender eingesetzt wurde oder wenn der Gegner die Fähigkeit Schildlos hat. Er erleidet keinen Schaden durch Sandsturm oder Hagel.

Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 1

In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, Geduld, Sternschauer und Wandler. Die Stärke beträgt 100. In STA verfehlt Geduld den Anwender unter der Erde. Paralyse bricht die Attacke sofort ab. Spiegeltrick kann Schaufler in jeder Runde kopieren.

Generationen 2–3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 60.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der 1. Generation wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten Pokémon-Centers gebracht. Für den Einsatz wird kein Orden benötigt.

Variation

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM28

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Schaufler Gen1.png
1. Generation




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung Schaden
Basis, Base 2 Digda Kampf Kampf   10
EX Drache Knacklion Kampf Farblos   10
EX Dragon Frontiers Knacklion δ Psycho PsychoFarblos   20
Pokémon Rumble Digda Kampf FarblosFarblos   20
Triumph Digdri Kampf Kampf   30
Aufstreben der Mächtigen Stalobor Kampf KampfFarblos Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden. 30
Hoheit der Drachen Nincada Pflanze Farblos Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden. 10
Überschrittene Schwellen Dummisel Farblos Farblos Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden. 10
XY Scoppel Farblos FarblosFarblos Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden. 10
XY Grebbit Farblos FarblosFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden. 50

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Dig
Japanisch あなをほる Ana o horu
Spanisch Excavar
Französisch Tunnel
Italienisch Fossa
Koreanisch 구멍파기


Trivia