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Schaufler

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Physisch.pngPhysisch Sandgrab   Schlagbohrer Physisch.pngPhysisch
Schaufler

ja あなをほる (Ana o horu)en Dig

Animation Standbild
In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
Maschinen
I – VI: (1. – 6. Generation) TM28
Kampf
Typ: Boden.pngBoden Boden
Schadensklasse: Physisch.pngPhysisch Physisch
Stärke: 100 (Gen. 1)
60 (Gen. 2–3)
80 (ab Gen. 4)
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: Klugheit.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb
Kategorie: Klugheit.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke: 12
Genauigkeit: 100

Schaufler ist eine Attacke vom Typ Boden.pngBoden, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, vergräbt sich der Anwender in die Erde und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.

AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen Paralyse in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.

Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Wenn der Gegner Erdbeben oder Intensität einsetzt, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten Schaden (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch Geofissur kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler Zielschuss oder Willensleser auf den Anwender eingesetzt wurde oder wenn der Gegner die Fähigkeit Schildlos hat. Er erleidet keinen Schaden durch Sandsturm oder Hagel.

Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 1

In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, Geduld, Sternschauer und Wandler. Die Stärke beträgt 100. In STA verfehlt Geduld den Anwender unter der Erde. Paralyse bricht die Attacke sofort ab. Spiegeltrick kann Schaufler in jeder Runde kopieren.

Generationen 2–3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 60.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variation

Außerhalb des Kampfes

Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der 1. Generation wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten Pokémon-Centers gebracht. Für den Einsatz wird kein Orden benötigt.

Erlernbarkeit


Durch TM28


Vererbbarkeit


Im Anime

Trivia